Aplicação de realidade aumentada centrada na criança como recurso em um ambiente de aprendizagem virtual
DOI:
https://doi.org/10.32870/Ap.v12n1.1820Palavras-chave:
Design centrado no usuário, realidade aumentada, usabilidade, ambientes virtuais de aprendizagem, aprendizagem onlineResumo
Pelas suas características, a realidade aumentada (RA) apresenta-se como um recurso alternativo em um ambiente virtual de aprendizagem (AVA) por fornecer elementos virtuais do mundo real que podem facilitar a aprendizagem. Este artigo descreve o desenvolvimento de um aplicativo móvel com AR, orientado com base nos fundamentos do design centrado no usuário (DCU) para poder ser integrado a um AVA. A estratégia consistiu na utilização do DCU e na utilização de ferramentas em suas fases, como pesquisas para coleta de informações, implantação da função qualidade para identificação e priorização de requisitos, tecnologia AR para prototipagem e testes de usabilidade para identificação de problemas. de design. Como resultado, ficou demonstrada a viabilidade desse procedimento no desenvolvimento de interfaces desse tipo, considerando que os recursos que contextualizam as necessidades e gostos de seus usuários podem proporcionar melhores facilidades e motivação em sua aprendizagem. O estudo de caso tratou do inglês para crianças do ensino fundamental, o que nos permitiu verificar que essa estrutura detalhada pode ser replicada em outras áreas de interesse e permitir ao professor integrar aplicativos com RA em ambientes de aprendizagem presencial ou online.
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