Artes da aula: Inglês e dramatização na sala de aula da educação primária
DOI:
https://doi.org/10.32870/Ap.v11n1.1433Palavras-chave:
Videogame, Inglês, língua, ensino de gramática, segunda língua, gamificaçãoResumo
Classcraft, uma ferramenta educacional online que permite a gamificação da sala de aula e dá corantes role-playing à experiência de aprendizagem, constitui o eixo central da proposta educacional apresentada neste artigo. Esta ferramenta, que atua como pano de fundo durante a intervenção educacional, ajuda os alunos a mergulharem em uma realidade de aprendizagem alternativa e incorporar diferentes personagens ao longo de uma aventura, continuando seu ritmo de aula habitual. Isso resulta em um aprendizado mais significativo a partir do ambiente lúdico proposto. Esta proposta, embora possa ser aplicada a todas as áreas, centra-se na disciplina de língua estrangeira inglesa com o objetivo de atenuar o desinteresse e a apatia generalizada face ao desafio que se coloca à aprendizagem da gramática dessa língua. Além disso, promove o trabalho em equipe e incentiva o uso de tecnologias de informação e comunicação em situações que requerem a tradução e interpretação de textos.
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