Configurable and computable instructional model based on gamification elements: a case study on education in software engineering

Authors

DOI:

https://doi.org/10.32870/Ap.v12n2.1905

Keywords:

Gamification, education, engineering, software, instructional model

Abstract

This article describes a configurable and computable instructional model based on gamification elements. The empirical evaluation of the model is also reported using the software engineering area as the scope of application. In the experimental study two treatments were compared: the traditional dynamics of using a paper document for the Performance Test, and the use of a Virtual Learning Environment configured based in the model; the dependent variables considered were time and score. From the statistical analysis it was possible to conclude that the students did not present significant differences in the scores obtained in both treatments; however, the time turned out to be a variable with significant differences.

Author Biographies

  • Raúl Antonio Aguilar Vera, Universidad Autónoma de Yucatán, México.

    Doctor en Ingeniería de Software por la Universidad Politécnica de Madrid. Profesor de la Universidad Autónoma de Yucatán, México.

  • Érika Eunice Briceño Arceo, Universidad Autónoma de Yucatán, México.

    Maestra en Ciencias de la Computación por la Universidad Autónoma de Yucatán, México. Colaboradora del Cuerpo Académico de Ingeniería de Software para la Educación.

  • Julio César Díaz Mendoza, Universidad Autónoma de Yucatán, México.

    Maestro en Tecnologías de la Información por la Universidad
    Interamericana para el Desarrollo. Profesor de la Universidad Autónoma de Yucatán, México.

  • Juan Pablo Ucán Pech, Universidad Autónoma de Yucatán, México.

    Doctor en Sistemas Computacionales por la Universidad del Sur. Profesor de la Universidad Autónoma de Yucatán, México.

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Published

2020-09-29