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			<journal-id journal-id-type="publisher-id">apertura</journal-id>
			<journal-title-group>
				<journal-title>Apertura (Guadalajara, Jal.)</journal-title>
				<abbrev-journal-title abbrev-type="publisher">Apert. (Guadalaj.,
					Jal.)</abbrev-journal-title>
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			<issn pub-type="ppub">1665-6180</issn>
			<issn pub-type="epub">2007-1094</issn>
			<publisher>
				<publisher-name>Universidad de Guadalajara, Sistema de Universidad
					Virtual</publisher-name>
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			<article-id pub-id-type="doi">10.32870/Ap.v8n2.855</article-id>
			<article-id pub-id-type="other">00003</article-id>
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				<subj-group subj-group-type="heading">
					<subject>Articulos de investigación</subject>
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			<title-group>
				<article-title>Experimentación virtual con el simulador dosis-respuesta como
					herramienta docente en biología</article-title>
				<trans-title-group xml:lang="en">
					<trans-title>Virtual experimentation with Dose-Response simulator as a teaching
						tool in biology</trans-title>
				</trans-title-group>
			</title-group>
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				<contrib contrib-type="author">
					<name>
						<surname>Reyes Lazalde</surname>
						<given-names>Arturo</given-names>
					</name>
					<xref ref-type="aff" rid="aff1"><sup>1</sup></xref>
				</contrib>
				<contrib contrib-type="author">
					<name>
						<surname>Reyes Monreal</surname>
						<given-names>Marleni</given-names>
					</name>
					<xref ref-type="aff" rid="aff2"><sup>2</sup></xref>
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				<contrib contrib-type="author">
					<name>
						<surname>Pérez Bonilla</surname>
						<given-names>María Eugenia</given-names>
					</name>
					<xref ref-type="aff" rid="aff3"><sup>3</sup></xref>
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			</contrib-group>
			<aff id="aff1">
				<label>1</label>
				<institution content-type="original">. Profesor-investigador de la Escuela de
					Biología de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, México.</institution>
				<institution content-type="normalized">Benemérita Universidad Autónoma de
					Puebla</institution>
				<institution content-type="orgname">Benemérita Universidad Autónoma de
					Puebla</institution>
				<country country="MX">Mexico</country>
			</aff>
			<aff id="aff2">
				<label>2</label>
				<institution content-type="original">. Profesora-investigadora de la licenciatura de
					Arte Digital de la Escuela de Artes Plásticas y Audiovisuales y de la Dirección
					General de Innovación Educativa de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla,
					México.</institution>
				<institution content-type="normalized">Benemérita Universidad Autónoma de
					Puebla</institution>
				<institution content-type="orgdiv1">Escuela de Artes Plásticas y
					Audiovisuales</institution>
				<institution content-type="orgname">Benemérita Universidad Autónoma de
					Puebla</institution>
				<country country="MX">Mexico</country>
			</aff>
			<aff id="aff3">
				<label>3</label>
				<institution content-type="original">. Profesora-investigadora de la Escuela de
					Biología de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, México.</institution>
				<institution content-type="normalized">Benemérita Universidad Autónoma de
					Puebla</institution>
				<institution content-type="orgdiv1">Escuela de Biología</institution>
				<institution content-type="orgname">Benemérita Universidad Autónoma de
					Puebla</institution>
				<country country="MX">Mexico</country>
			</aff>
			<author-notes>
				<fn fn-type="other" id="fn1">
					<p>Arturo Reyes Lazalde. Doctor en Investigación Biomédica Básica.
						Profesor-investigador de la Escuela de Biología de la Benemérita Universidad
						Autónoma de Puebla, México.</p>
				</fn>
				<fn fn-type="other" id="fn2">
					<p>Marleni Reyes Monreal. Maestra en Educación y maestra en Estética y Arte.
						Profesora-investigadora de la licenciatura de Arte Digital de la Escuela de
						Artes Plásticas y Audiovisuales y de la Dirección General de Innovación
						Educativa de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, México.</p>
				</fn>
				<fn fn-type="other" id="fn3">
					<p>María Eugenia Pérez Bonilla. Doctora en Patología Experimental.
						Profesora-investigadora de la Escuela de Biología de la Benemérita
						Universidad Autónoma de Puebla, México.</p>
				</fn>
			</author-notes>
			<pub-date date-type="pub" publication-format="electronic">
				<day>30</day>
				<month>10</month>
				<year>2016</year>
			</pub-date>
			<pub-date date-type="collection" publication-format="electronic">
				<month>10</month>
				<year>2016</year>
			</pub-date>
			<volume>8</volume>
			<issue>2</issue>
			<fpage>22</fpage>
			<lpage>37</lpage>
			<history>
				<date date-type="received">
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				</date>
				<date date-type="rev-recd">
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				</date>
				<date date-type="accepted">
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					<year>2016</year>
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				<license license-type="open-access"
					xlink:href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/" xml:lang="es">
					<license-p>Este es un artículo publicado en acceso abierto bajo una licencia
						Creative Commons</license-p>
				</license>
			</permissions>
			<abstract>
				<title>RESUMEN</title>
				<p>Presentamos una estrategia de innovación educativa consistente en la
					implementación de un proyecto de investigación virtual en biología. En la
					educación universitaria presencial, algunas prácticas de laboratorio son
					prohibitivas por sus altos costos. En la educación a distancia existen pocos
					materiales virtuales que las sustituyan. En este trabajo compartimos la
					experiencia del uso del simulador dosis-respuesta 1.0 desarrollado en nuestro
					laboratorio con el objetivo de explorar su usabilidad y niveles de aprendizajes
					alcanzados. La investigación fue exploratoria con un grupo de alumnos del curso
					Métodos de investigación I de la carrera de Biología. El trabajo corresponde a
					una investigación virtual, estructurada, de tipo semicerrado y guiada por
					supervisión docente especializada, y evaluó dos niveles de conocimiento: el
					manejo del programa y la comprensión de los conocimientos teóricos. El 69.2% de
					los alumnos indicaron que el uso del simulador fue fácil. De acuerdo con la
					taxonomía de Bloom, de 100 a 92.3% realizaron bien actividades en los niveles
					aplicar y analizar, y de 76.9 a 61.5, en el nivel sintetizar; 7.7% no se
					adaptaron. Los resultados señalan que los alumnos alcanzan altos niveles de
					aprendizaje. Los simuladores son una alternativa para la enseñanza cuando las
					prácticas de laboratorio son costosas. </p>
			</abstract>
			<trans-abstract xml:lang="en">
				<title>Abstract</title>
				<p>We present an educational innovation strategy that consists on the implementation
					of a virtual investigation project in biology. In university education, some lab
					practices are prohibitive due to high costs. For distance university education,
					there are few virtual educational resources that can be used instead. In this
					paper we share the experience of using the dose-response simulator 1.0. The
					simulator has been developed in our lab to explore the usability and the
					learning levels achieved by the students. An exploratory study was conducted
					with a group of students from the Research Methods I course of the Bachelor's
					degree biology program. The work corresponds to a virtual, structured,
					semi-closed type, guided by specialized teaching supervision. Two levels of
					knowledge were evaluated: the management of the program and the understanding of
					theoretical knowledge. 69.2% of the students stated that using the simulator was
					easy. According with Bloom's taxonomy, from 100 to 92.3% performed well in
					activities at the apply and analyze levels, and 76.9 to 61.5% at the synthesize
					level. 7.7% did not adapt at all. The results indicate a high level of student
					learning. Simulators are an alternative for teaching when lab practices are
					expensive.</p>
			</trans-abstract>
			<kwd-group xml:lang="es">
				<title>Palabras clave:</title>
				<kwd>Laboratorio virtual</kwd>
				<kwd>método de aprendizaje</kwd>
				<kwd>aprendizaje virtual</kwd>
				<kwd>Simuladores</kwd>
			</kwd-group>
			<kwd-group xml:lang="en">
				<title>Keywords:</title>
				<kwd>Virtual laboratory</kwd>
				<kwd>Learning method</kwd>
				<kwd>Virtual learning</kwd>
				<kwd>Simulators.</kwd>
			</kwd-group>
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				<page-count count="16"/>
			</counts>
		</article-meta>
	</front>
	<body>
		<sec sec-type="intro">
			<title>INTRODUCCIÓN</title>
			<p>La enseñanza de las ciencias por medio de prácticas de laboratorio o proyectos de
				investigación resulta muy costosa, sobre todo cuando se requieren equipos de
				laboratorio, animales de experimentación y reactivos. Las preguntas que surgen de
				esta situación son: ¿existen otras alternativas de enseñanza? ¿Los simuladores son
				una alternativa? ¿El aprendizaje que se logra con prácticas virtuales es equivalente
				al alcanzado con prácticas de laboratorio tradicionales? ¿Es posible que cada
				estudiante realice la práctica de laboratorio de manera individual? ¿El aprendizaje
				que se logra durante una práctica por equipo es el esperado? ¿Una práctica de
				laboratorio demostrativa produce un aprendizaje superior a las prácticas virtuales?
				Los altos costos de algunos proyectos y prácticas de laboratorio ¿justifican que se
				pase por alto los temas a tratar o incentivan a buscar alternativas? La información
				publicada sobre estos aspectos es aún escasa. Algunos resultados indican una
				respuesta favorable, sobre todo en la enseñanza-aprendizaje de la ingeniería (<xref
					ref-type="bibr" rid="B7">Cooper, 2005</xref>). En México, desarrollos y estudios
				llevados a cabo al respecto son prácticamente nulos. </p>
			<p>En este artículo, exploramos en un grupo piloto la usabilidad del simulador
				dosis-respuesta 1.0, desarrollado por nuestro grupo de trabajo y su impacto en el
				aprendizaje sobre el tema: el efecto de los agonistas a receptores glutamatérgicos.
				La estrategia fue situar al alumno en un entorno de investigación virtual. Los
				alumnos fueron guiados durante la investigación. Con los resultados generados por el
				simulador, analizamos los datos y cada alumno redactó un artículo de investigación.
				Este trabajo se llevó a cabo en el contexto del curso de Métodos de investigación I,
				del tercer cuatrimestre de la carrera de Biología. </p>
			<sec>
				<title>El trabajo de laboratorio en la enseñanza de las ciencias</title>
				<p>En general, la inclusión del trabajo de laboratorio en los planes de estudio data
					de 1960. Los enfoques planteados han pasado por varias etapas: desde el
					aprendizaje por descubrimiento, un enfoque en procesos, hasta enfoques
					constructivistas contemporáneos (<xref ref-type="bibr" rid="B2">Barolli, Laburú
						y Guridi, 2010</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B21">Hodson, 1996</xref>).
					La idea inicial y central consiste en replicar las formas y métodos de cómo los
					científicos consiguen nuevos descubrimientos. En consecuencia, los estudiantes,
					al realizar las prácticas de laboratorio, aprendían a &quot;hacer ciencia&quot;
					de alguna manera.</p>
				<p>
					<xref ref-type="bibr" rid="B28">Nedelsky (1958) </xref> explora la relación
					entre física y realidad; sustenta que &quot;una visión empirista fundamenta la
					educación científica&quot;. El trabajo de laboratorio es visto como un proceso
					de investigación. En el caso de las ciencias biológicas, este enfoque implica
					una estrategia didáctica que va más allá del montaje de una simple práctica.
					Durante las prácticas disciplinares y los trabajos en el laboratorio, se pone
					hincapié en la guía del proceso de aprendizaje del estudiante (<xref
						ref-type="bibr" rid="B10">Cronbach &amp; Snow, 1977</xref>); esta idea es
					contraria a la hipótesis de que el estudiante aprende mejor cuando no es guiado
					o se tiene una guía mínima, de modo que pueda descubrir o construir información
					esencial por ellos mismos (<xref ref-type="bibr" rid="B6">Bruner, 1961</xref>). </p>
				<boxed-text id="bx1">
					<p>Los laboratorios virtuales son herramientas muy útiles en la didáctica de la
						biología para trabajar temas que, por razones diversas, no admiten la
						experimentación en un laboratorio escolar.</p>
				</boxed-text>
				<p>Un análisis de estas dos formas contrarias de buscar un mejor aprendizaje
					demostró que el aprendizaje con una guía especializada es más efectivo que el
					obtenido por descubrimiento con una guía mínima (<xref ref-type="bibr" rid="B23"
						>Kirschner, Sweller &amp; Clark, 2006</xref>; <xref ref-type="bibr"
						rid="B15">García, 2005</xref>). De acuerdo con <xref ref-type="bibr"
						rid="B20">Hacking (1983) </xref>, &quot;los experimentos juegan un papel
					central en la educación de la ciencia, siempre y cuando se realice una
					intervención planeada&quot;. <xref ref-type="bibr" rid="B26">López-Trujillo,
						Nava-Monroy y Moreno-Colin (2013) </xref> señalan que &quot;los alumnos de
					Biología muestran diferentes estilos de aprendizaje, con una mayor preferencia
					al visual, táctil, kinestésico y grupal&quot;. Estas características enfrentan a
					los docentes al diseño de estrategias específicas para conseguir un aprendizaje
					significativo. El mayor problema se presenta cuando las prácticas de laboratorio
					ligadas a un enfoque científico son tan costosas que es imposible ejecutarlas.
					Una alternativa viable es utilizar simuladores computacionales para ese
					propósito.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title>Los laboratorios virtuales y su eficiencia</title>
				<p>Con las nuevas tecnologías se puede pasar a la simulación computacional para
					realizar una serie de experimentos, obtener datos, analizarlos y comprender el
					significado de la investigación cuantitativa. Los laboratorios virtuales son
					herramientas muy útiles en la didáctica de la biología para trabajar temas que,
					por razones diversas, no admiten la experimentación en un laboratorio escolar.
					Consisten en simulaciones de actividades prácticas, es decir, imitaciones
					digitales de prácticas de laboratorio o de campo reducidas a la pantalla de la
					computadora. Resultan de gran interés para abordar procesos biológicos en los
					que la experimentación se ve restringida por seguridad, tiempo, disponibilidad
					de material, ética, equipo especializado, etcétera. Esta forma de abordar los
					procesos biológicos da lugar a experimentos virtuales. </p>
				<p>En este trabajo, utilizamos la definición de <xref ref-type="bibr" rid="B8"
						>Cooper, Vik y Waltemath (2014) </xref>: &quot;Definimos un experimento
					virtual como el análogo '<italic>in sílico'</italic> de un experimento de
					laboratorio o de campo, realizado sobre un modelo computacional en lugar del
					sistema real o un modelo físico&quot;. La simulación permite reproducir estos
					procesos planteando actividades investigativas a los alumnos, quienes pueden
					interactuar con el programa. Los experimentos virtuales son un apoyo esencial
					para la enseñanza de las ciencias en la modalidad presencial y en línea. Por
					esto, el desarrollo de simuladores computacionales se visualiza como una
					herramienta muy importante para los procesos de enseñanza y aprendizaje en este
					siglo (<xref ref-type="bibr" rid="B14">García y Gil, 2006</xref>). </p>
				<p>La tecnología computacional y el internet tienen un potencial para propiciar el
					aprendizaje de la ingeniería en un entorno altamente interactivo. &quot;Las
					funciones de los profesores y estudiantes están cambiando, y sin duda hay formas
					de aprender aún no descubiertas&quot; (<xref ref-type="bibr" rid="B12">Ertugrul,
						2000</xref>). Antes de iniciar una práctica de laboratorio con simuladores,
					es preciso planear la estrategia pedagógica; tener presente un cronograma con la
					secuencia de temas previos al uso del simulador, y establecer objetivos,
					habilidades, destrezas y capacidades que se quieran desarrollar en el alumno.
					Estas recomendaciones han sido propuestas por varios autores (<xref
						ref-type="bibr" rid="B24">Lefèvre, 1988</xref>). </p>
			</sec>
			<sec>
				<title>El apoyo de los simuladores en la enseñanza</title>
				<p>Según <xref ref-type="bibr" rid="B32">Waldrop (2013) </xref>, &quot;es el momento
					de empezar a pensar en la educación de una manera completamente nueva&quot;. La
					educación masiva en línea (MOOC, <italic>massive open online courses</italic>)
					está iniciando y está disponible para decenas de cientos de estudiantes. Las
					universidades en los países desarrollados se empiezan asociar a empresas MOOC y
					se espera que en los próximos años se estén ofreciendo cursos relacionados con
					ciencias. Para este tipo de cursos de ciencias en línea, es necesario el diseño
					y construcción de laboratorios virtuales, donde el estudiante pueda aprender con
					descubrimientos científicos (<xref ref-type="bibr" rid="B14">García y Gil,
						2006</xref>). No se refiere a simuladores hardware, como por ejemplo un
					simulador de avión; se trata de simuladores de procesos mediante los cuales los
					usuarios asimilan de forma natural los protocolos de actuación, metodología y
					pasos lógicos. Existen ya varios laboratorios virtuales cuyo objetivo es la
					enseñanza por medio de este tipo de simuladores. Los resultados en el
					aprendizaje muestran que son favorables (<xref ref-type="bibr" rid="B30">Ray,
						Koshy, Diwakar, Nair &amp; Srivastava, 2012</xref>; <xref ref-type="bibr"
						rid="B3">Bernhard, 2010</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B11">Dantas &amp;
						Kemm, 2008</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B29">Ravert, 2002</xref>). </p>
				<boxed-text id="bx2">
					<p>Los experimentos virtuales son un apoyo esencial para la enseñanza de las
						ciencias en la modalidad presencial y en línea. Por esto, el desarrollo de
						simuladores computacionales se visualiza como una herramienta muy importante
						para los procesos de enseñanza y aprendizaje en este siglo (<xref
							ref-type="bibr" rid="B14">García y Gil, 2006</xref>).</p>
				</boxed-text>
				<p>En la enseñanza-aprendizaje de las disciplinas médicas, <xref ref-type="bibr"
						rid="B33">Zhang, Thompson y Miller (2011) </xref> hicieron una revisión de
					la educación interprofesional (IPE) basada en simulaciones. Estos autores
					emprendieron una búsqueda en varias bases (CINAHL, MEDLINE, PsycINFO) para los
					años de 1999 a 2009. Se enfocaron en el diseño del estudio y las estrategias de
					investigación. Revisaron 356 trabajos, de los cuales 138 artículos usaban
					simuladores y, además, colaboraban dos o más profesiones (IPE). De estos
					artículos, 45 llevaron a cabo una investigación educativa; 19, un estudio
					cualitativo; 25, un estudio cuantitativo, y en uno de ellos no se reportó el
					impacto en los alumnos. Los autores encontraron que la instrucción educativa fue
					muy diversa; sin embargo, la mayoría de autores reportan una combinación de
					estrategias de aprendizaje activo, además de una combinación de materiales
					didácticos disponibles en módulos basados en la Web o lecturas seguidas de una
					actividad con el simulador. </p>
				<boxed-text id="bx3">
					<p>... la experimentación virtual guiada sitúa al estudiante en una actividad
						que le permitirá obtener una idea general de qué es un trabajo científico y
						cómo se realiza.</p>
				</boxed-text>
				<p>En la mayoría de estos casos se revela la satisfacción de los participantes, la
					percepción del aprendizaje y el accionar de los estudiantes durante el proceso
					de simulación. En todos, los resultados fueron positivos. El comportamiento de
					los estudiantes fue de entusiasmo. Los niveles que se evaluaron fueron: la
					asistencia, la satisfacción con el programa, la adquisición de conocimiento, y
					las competencias. En temas de carácter médico se agrega: la atención al paciente
					y la atención a la comunidad. Los demás trabajos revisados se concretan a
					abordar el diseño y desarrollo de los simuladores. </p>
				<p>Así, en este tipo de trabajos existen dos líneas directrices: el diseño de los
					simuladores, en el cual se analiza que los resultados generados por el simulador
					sean semejantes a los encontrados en los experimentos reales, y la puesta a
					prueba de su usabilidad y su empleo como herramientas didácticas. En la primera
					directriz se pone a prueba el modelo matemático que le da origen; se observan
					las relaciones entre las variables y, en su caso, se descubren nuevas relaciones
					entre variables o se calculan variables que en los experimentos reales no se
					pueden medir. En México, es poco el desarrollo de simuladores propios; por
					ejemplo, se han reportado simuladores por <xref ref-type="bibr" rid="B19"
						>Govea-Valladares, Medellín-Castillo, Lim, Khambay, Rodríguez-Florido y
						Ballesteros (2012) </xref>. Los reportes del impacto educativo son aún más
					escasos.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title>Planteamiento del problema</title>
				<p>El impacto del trabajo de laboratorio en la enseñanza de la ciencia ha sido
					suficientemente abordado. Existe gran cantidad de trabajos, sobre todo
					relacionados con el aprendizaje de la física y las matemáticas. Sin embargo, el
					estudio del impacto de prácticas virtuales en la biología es escaso. Los
					conocimientos, habilidades y destrezas que se pueden alcanzar han sido poco
					explorados. El desarrollo de simuladores para la enseñanza de la biología en
					México es incipiente. En este trabajo, describimos la experiencia y las
					estrategias del uso del simulador dosis-respuesta. Pretendemos valorar el
					aprendizaje alcanzado en el tema y demostrar que la experimentación virtual
					guiada sitúa al estudiante en una actividad que le permitirá obtener una idea
					general de qué es un trabajo científico y cómo se realiza. </p>
			</sec>
		</sec>
		<sec sec-type="materials">
			<title>MATERIAL Y MÉTODO</title>
			<p>Durante el curso de Métodos de investigación I de la licenciatura en Biología se
				utilizó uno de los simuladores diseñados y desarrollados en el Laboratorio de
				Biología Interactiva por los autores de este trabajo. El simulador denominado
				dosis-respuesta 1.0 se ejecuta en un ambiente Windows(r), desde XP a la versión 8,
				en una computadora PC-compatible. Los requerimientos de cómputo son 2 MB de espacio
				libre en el disco duro y un procesador Pentium o mayor con un monitor SVGA con
				profundidad de color verdadero. Usamos la sala de cómputo con una computadora para
				cada estudiante.</p>
			<p>Los estudiantes que emplearon el simulador fueron trece y cada uno de ellos tuvo
				acceso de manera individual al programa. Se siguió el método CREATE (considerar,
				leer, plantear una hipótesis, analizar e interpretar datos y pensar en el siguiente
				experimento) propuesto por <xref ref-type="bibr" rid="B22">Hoskins, Stevens y Nehm
					en 2007</xref>. </p>
			<p>El trabajo fue frontal, es decir, todos realizan la misma práctica. El simulador
				genera datos diferentes dentro de un intervalo de valores reales, en cada corrida,
				de manera que se ejecuta una práctica personalizada. Según <xref ref-type="bibr"
					rid="B17">Gómez (1999) </xref>, &quot;este tipo de trabajo frontal es el que más
				aproxima a los alumnos a la investigación experimental científica&quot;. Se permitió
				en todo momento la interacción entre los alumnos. La práctica de laboratorio virtual
				tuvo un carácter metodológico de tipo semicerrado de acuerdo con la clasificación de
					<xref ref-type="bibr" rid="B9">Crespo y Álvarez (2001) </xref>, esto es, se
				facilita a los alumnos sólo algunos conocimientos elaborados. Con el empleo de la
				situación problemática, se motiva a indagar, suponer y emitir alguna hipótesis
					(<xref ref-type="bibr" rid="B31">Siso, Briceño, Álvarez y Arana, 2009</xref>;
				Crespo y Álvarez, 2001). De acuerdo con <xref ref-type="bibr" rid="B13">Fraga (1996)
				</xref>, recurrimos a un enfoque investigativo, experimental y de proyecto, y no
				como receta de cocina. Los resultados arrojados por el simulador fueron analizados
				mediante el programa Origin<sup>(r)</sup> versión 3.0.</p>
			<p>Para la implementación de la práctica, los estudiantes siguen una rúbrica, describen
				objetivos, sugieren una hipótesis, planean las etapas para realizar el experimento
				(métodos y procedimientos), observaciones y mediciones que se pueden registrar y la
				conclusión que se puede extraer de la experiencia.</p>
			<sec>
				<title>Desarrollo de la experiencia</title>
				<p>La secuencia temática planeada y las actividades programadas se resumen en la
						<xref ref-type="table" rid="t1">Tabla 1</xref>.</p>
				<p>
					<table-wrap id="t1">
						<label>Tabla 1</label>
						<caption>
							<title>Estrategia para el uso docente del simulador
								dosis-respuesta.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-8-02-00022-gt1.jpg"/>
						<table-wrap-foot>
							<fn id="TFN1">
								<p>*Cada sesión corresponde a una hora. Los alumnos pudieron usar el
									simulador todo el tiempo del curso y libremente a distancia. El
									simulador se localizó en el servidor de la escuela y estuvo a su
									disposición en la página web de Biología todo el curso. </p>
							</fn>
						</table-wrap-foot>
					</table-wrap>
				</p>
				<p>Las temáticas están enfocadas específicamente a lo biológico, que en este caso es
					la interacción ligando-receptor y la generación de curvas dosis-respuesta. Esto
					significa, por ejemplo, que los temas relacionados con matemáticas o estadística
					están orientados a la solución del problema planteado y no se pretende formar a
					los alumnos en el sentido amplio de las matemáticas, sino que el alumno logre
					integrar una serie de herramientas que le permitan resolver un problema
					específico. </p>
			</sec>
			<sec>
				<title>Manejo del programa Origin(r)</title>
				<p>Antes de efectuar la práctica virtual, el grupo recibió tres sesiones de una hora
					cada una para el manejo del programa Origin(r). En la primera sesión se les dio
					un recorrido por el programa y se les mostró la barra de menús, cómo ejecutar el
					programa, cómo abrir un archivo nuevo y guardarlo. Se puso hincapié en la
					entrada de datos y cómo seleccionarlos para realizar diversos tipos de gráficas,
					así como modificar los títulos de los ejes, el tamaño de letra y de la gráfica,
					y el diseño propio de la gráfica. Durante la segunda sesión, el alumno aprendió
					a realizar análisis estadísticos básicos de columnas y renglones, y gráficas con
					barras de errores y su significado. Durante la tercera sesión se les enseñó el
					uso de la estadística y el análisis matemático de los datos que permite el
					programa. </p>
			</sec>
			<sec>
				<title>Niveles de aprendizaje</title>
				<p>El uso del simulador fue acompañado de una serie de temas y actividades que
					favorecen el aprendizaje del alumno y ayudan a alcanzar las habilidades,
					destrezas y objetivos planteados. De acuerdo con la taxonomía de <xref
						ref-type="bibr" rid="B4">Bloom (1956) </xref> y de <xref ref-type="bibr"
						rid="B1">Anderson y Krathwohl (2001) </xref>, se busca que el alumno tenga
					un aprendizaje reflexivo con los procesos de recordar, comprender y aplicar. Con
					evaluar y síntesis se pretende la autogestión de los propios contenidos, y con
					crear, con la escritura de su propio artículo, que adquiera independencia (ver
						<xref ref-type="table" rid="t2">Tabla 2</xref>). </p>
				<p>
					<table-wrap id="t2">
						<label>Tabla 2</label>
						<caption>
							<title>Actividad según taxonomía de Bloom actualizada</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-8-02-00022-gt2.gif"/>
					</table-wrap>
				</p>
			</sec>
			<sec>
				<title>Descripción breve del simulador</title>
				<p>El simulador está basado en experimentos que se efectuaron en el órgano
					vestibular del Axolotl (<italic>Ambystoma tigrinum</italic>). El material y
					método que se usa en el experimento real fue presentado en PowerPoint y es
					explicado paso a paso al alumno. Se registran los potenciales del nervio
					vestibular con un electrodo de succión. La presión negativa en el electrodo se
					mantiene a lo largo del experimento, con lo que se asegura que se mantenga el
					nervio dentro del electrodo (ver <xref ref-type="fig" rid="f1">Figura
					1</xref>).</p>
				<p>
					<fig id="f1">
						<label>Figura 1</label>
						<caption>
							<title>Simulación del registro extracelular con electrodo de succión.
							</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-8-02-00022-gf1.jpg"/>
						<attrib>El esquema izquierdo muestra la preparación vestibular del ajolote
							con el electrodo de registro y el esquema derecho, la frecuencia de
							disparo. El intervalo comprendido entre las dos líneas verticales
							corresponde a los registros que se simularán.</attrib>
					</fig>
				</p>
				<p>El simulador dosis-respuesta reproduce los resultados experimentales. La ventana
					de interfaz muestra: en la mitad izquierda, la mesa de trabajo sobre la que se
					encuentra un microscopio, los micromanipuladores, la jeringa para lograr la
					presión negativa descrita y tres botones: &lt;&lt;Control&gt;&gt;, &lt;&lt;Q.
					A.&gt;&gt; y &lt;&lt;K. A.&gt;&gt;, que permiten simular la frecuencia control y
					el efecto de la administración del ácido quiscuálico y ácido kaínico,
					respectivamente. </p>
				<p>En la mitad derecha se muestra una ventana que hace las veces de osciloscopio,
					una casilla donde se presenta la frecuencia de disparo correspondiente y abajo
					un botón para iniciar el registro <xref ref-type="fig" rid="f2">(ver figura
						2)</xref>. Para usar el simulador, el primer paso es seleccionar el botón
					&lt;&lt;Control&gt;&gt; para indicar al programa que envíe resultados en
					condiciones de control. Para hacer los registros, simplemente hay que presionar
					el botón &lt;&lt;Iniciar registro&gt;&gt;. Cada vez que se oprime éste, se
					genera una nueva simulación (ver <xref ref-type="fig" rid="f2">Figura
					2</xref>).</p>
				<p>
					<fig id="f2">
						<label>Figura 2</label>
						<caption>
							<title>Simulación de la aplicación de ácido quiscuálico</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-8-02-00022-gf2.jpg"/>
						<attrib>En el módulo, en la parte inferior, se encuentra una barra de
							deslizamiento horizontal. Su desplazamiento hacia la derecha aumenta la
							dosis a administrar. Una vez seleccionada la dosis, se oprime el botón
							&lt;&lt;Aplicar&gt;&gt;. En seguida se oprime el botón &lt;&lt;Iniciar
							registro&gt;&gt; y se ejecuta la simulación.</attrib>
					</fig>
				</p>
			</sec>
			<sec>
				<title>Evaluación del proceso</title>
				<p>Nuestro estudio fue exploratorio, descriptivo y no usó estadística inferencial.
					Seguimos una evaluación semejante a la propuesta por <xref ref-type="bibr"
						rid="B16">Gaytán y Pásaro (2001) </xref>, con algunas modificaciones.
					Evaluamos dos niveles de conocimiento: el manejo del programa y la comprensión
					de los conocimientos teóricos. Para el primer rubro, llevamos a cabo una
					encuesta de usabilidad del programa y para el segundo, dos actividades
					relacionadas: la escritura de los resultados de las simulaciones a manera de
					artículo científico y un examen de conocimientos. </p>
			</sec>
		</sec>
		<sec sec-type="results">
			<title>RESULTADOS</title>
			<sec>
				<title>Ejemplos de simulaciones</title>
				<p>Con el programa dosis-respuesta se simularon experimentos con el ácido
					quiscuálico (Q. A.) y con el ácido kaínico (K. A.). La figura 2 muestra una
					simulación con el primer ácido; en este caso se oprime el botón &lt;&lt;Q.
					A.&gt;&gt; y se presenta un módulo para seleccionar la dosis a aplicar. En este
					ejemplo: 41.2 M. En el osciloscopio se registra la frecuencia de disparo. En el
					recuadro de abajo se indica la frecuencia promedio: 409 Hz.</p>
				<p> Para obtener la curva dosis-respuesta, administramos concentraciones crecientes
					del fármaco. La <xref ref-type="fig" rid="f3">Figura 3</xref> muestra la
					respuesta registrada en cada dosis aplicada. Con el incremento de la dosis
					aumenta la respuesta de una manera no lineal. Inicia un crecimiento rápido hasta
					llegar a un máximo. El programa reproduce una respuesta diferente cada vez que
					se inicia una nueva simulación. </p>
				<p>
					<fig id="f3">
						<label>Figura 3</label>
						<caption>
							<title>Ejemplos de administración de agonistas. </title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-8-02-00022-gf3.jpg"/>
						<attrib>Simulaciones que muestran la frecuencia de disparo producidas al
							incrementar las dosis de ácido quiscuálico. (A) Respuesta de 118.40 Hz a
							una concentración de 3.1 M. (B) Respuesta de 212.17 Hz con una
							concentración de 10.1M. (C) Respuesta de 353.34 Hz con 20.2 M. (D)
							Respuesta de 449.18 Hz con 48.3 M. </attrib>
					</fig>
				</p>
				<p> La curva dosis-respuesta se construyó con varias simulaciones, en las cuales se
					registra la respuesta ante el aumento de la concentración del fármaco. Es
					necesario presionar el botón &lt;&lt;Q. A.&gt;&gt; cada vez que se quiera llevar
					a cabo una simulación. Para cada concentración seleccionada se hicieron treinta
					registros. Se calcula la media y desviación estándar de los datos. En
					consecuencia, los alumnos realizan pruebas estadísticas de los datos generados
					por el simulador. La <xref ref-type="fig" rid="f4">Figura 4</xref> presenta los
					resultados. </p>
				<p>
					<fig id="f4">
						<label>Figura 4</label>
						<caption>
							<title>Curva dosis-respuesta del ácido quiscuálico.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-8-02-00022-gf4.jpg"/>
						<attrib>La dosis del fármaco se incrementó en cada simulación y se
							realizaron treinta registros a nueve concentraciones diferentes para
							obtener la media y la desviación estándar correspondiente. La curva se
							ajusta a una función sigmoidal. La frecuencia llega a un máximo,
							indicativo de que el receptor se ha saturado (gráfica presentada en el
							artículo de un alumno).</attrib>
					</fig>
				</p>
			</sec>
			<sec>
				<title>Resultados de la evaluación del proceso</title>
				<p>Se evaluaron dos niveles de conocimiento: el manejo del programa y la comprensión
					de los conocimientos teóricos (escritura de los resultados de las simulaciones a
					manera de un artículo científico y un examen de conocimientos). </p>
			</sec>
			<sec>
				<title>Usabilidad del simulador</title>
				<p>Se exploró qué tan fácil o difícil resultó el uso del simulador. La <xref
						ref-type="fig" rid="f5">Figura 5</xref> muestra los resultados: 69.2% de los
					alumnos indicaron que fue fácil de usar; 23.1%, que fue regular; y 7.7%, que fue
					difícil.</p>
				<p>
					<fig id="f5">
						<label>Figura 5</label>
						<caption>
							<title>Gráfica de usabilidad. Para la mayoría de los alumnos fue fácil
								usar el simulador.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-8-02-00022-gf5.jpg"/>
					</fig>
				</p>
			</sec>
			<sec>
				<title>Exploración de actividades realizadas</title>
			</sec>
			<sec>
				<title>Escritura de artículo científico</title>
				<p>En la parte final del trabajo se realizó una intervención para analizar si el
					alumno alcanzó un aprendizaje reflexivo que le posibilitara escribir su propio
					artículo científico a partir de los datos recabados con el simulador. La
					intervención combinó la revisión colaborativa entre pares y la del profesor.</p>
				<p>La escritura se realizó en dos etapas: escritura del primer borrador y su
					revisión por pares, y escritura final del artículo con las correcciones. Los
					alumnos redactaron un artículo siguiendo las instrucciones de autor
					proporcionadas. El 100% siguió de manera adecuada el formato, apartados y
					reporte de la bibliografía. Ocho de los alumnos (61.5%) describieron en el
					resumen y en la introducción la importancia del trabajo realizado; 76.9% (diez)
					de los alumnos describieron implícitamente al final de la introducción una
					hipótesis de trabajo; nueve de ellos comprobaron su hipótesis con los
					resultados. Trece alumnos (100%) mostraron el efecto del ácido kaínico y
					quiscuálico. El cálculo de la D<sub>50</sub> fue reportado por diez alumnos
					(76.9%). Todos ellos elaboraron las gráficas de acuerdo con lo aprendido en las
					secciones correspondientes y pudieron hacer búsquedas de bibliografía científica
					del tema; doce alumnos encontraron bibliografía específica del efecto del ácido
					quiscuálico y kaínico en el vestíbulo del ajolote (ver <xref ref-type="fig"
						rid="f6">Figura 6</xref>). </p>
				<p>
					<fig id="f6">
						<label>Figura 6</label>
						<caption>
							<title>Gráfica del desempeño de la escritura del artículo.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-8-02-00022-gf6.jpg"/>
					</fig>
				</p>
				<p> Se muestran las capacidades alcanzadas por los alumnos en los siguientes rubros
					analizados: 1. Seguir las instrucciones de autor. 2. Describir explícitamente la
					importancia del trabajo. 3. Proponer implícitamente una hipótesis. 4. Demostrar
					la hipótesis mediante sus resultados. 5. Reportar el efecto del ácido
					quiscuálico. 6. Reportar el efecto del ácido kaínico. 7. Determinar la
						D<sub>50</sub> para el ácido quiscuálico. 8. Determinar la D<sub>50</sub>
					para el ácido kaínico. 9. Realizar adecuadamente las gráficas. 10. Reportar
					bibliografía relacionada con receptores, agonistas y antagonistas del receptor a
					glutamato. 11. Reportar bibliografía relacionada con la actividad de los
					agonistas utilizados en el nervio vestibular del ajolote. La escala del 0 al 100
					corresponde al porcentaje. </p>
				<p>De acuerdo con la taxonomía de Bloom, los resultados muestran que las
					actividades: generar datos con el simulador, experimentar con dosis crecientes
					de agonistas, graficar los resultados (rubros 1 y 9), ubicadas en el nivel
					aplicar, y describir el efecto de los agonistas, clasificar y reportar
					bibliografía especializada y específica (rubros 5, 6, 10 y 11), en el nivel
					analizar, fueron logradas por 100-92.3% de los alumnos. Los rubros 7 y 8, que
					también corresponden a analizar, los alcanzaron 76.9%, y un nivel más alto como
					sintetizar (rubros 2, 3 y 4), de 76.9 a 61.5% de los alumnos. </p>
			</sec>
			<sec>
				<title>Prueba de conocimientos</title>
				<p>Se exploró el aprendizaje alcanzado por los estudiantes. Se formularon seis
					preguntas de selección múltiple. La <xref ref-type="table" rid="t3">Tabla
						3</xref> muestra las preguntas, las respuestas y el porcentaje de alumnos
					que seleccionó cada respuesta. </p>
				<p>
					<table-wrap id="t3">
						<label>Tabla 3</label>
						<caption>
							<title>Prueba de conocimiento</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-8-02-00022-gt3.gif"/>
					</table-wrap>
				</p>
				<p>La <xref ref-type="fig" rid="f7">Figura 7</xref> resume los resultados. Cada
					vértice del hexágono corresponde a una pregunta. Se sigue la numeración de las
					preguntas de la <xref ref-type="table" rid="t3">Tabla 3</xref>.</p>
				<p>
					<fig id="f7">
						<label>Figura 7</label>
						<caption>
							<title>Gráfica que muestra los resultados de la prueba de
								conocimientos.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-8-02-00022-gf7.jpg"/>
					</fig>
				</p>
				<p> Los números del 1 al 6 corresponden a las preguntas de la tabla 3. Los números
					del 0 al 100 son el porcentaje. La mayoría de los alumnos contestaron todas las
					preguntas correctamente; 7.7% respondieron de manera incorrecta las preguntas 1
					y 5.</p>
			</sec>
		</sec>
		<sec sec-type="discussion">
			<title>DISCUSIÓN</title>
			<p>Los equipos de laboratorio y los reactivos que se emplean en los experimentos son muy
				costosos; definitivamente, en nuestras condiciones son imposibles de realizar para
				la enseñanza-aprendizaje. Debido a que el tema planteado en los experimentos
				virtuales corresponde a una actividad propia de la formación disciplinaria, tiene un
				significado para los alumnos. Se trata de efectuar un experimento virtual guiado
				para que se logre la construcción de conocimiento (López-Bonilla, 2003; <xref
					ref-type="bibr" rid="B10">Cronbach &amp; Snow, 1977</xref>).</p>
			<p>Comparar los resultados de este trabajo con experimentos reales es imposible debido a
				los altos costos que implica. Sin embargo, una experiencia semejante fue realizada
				en biología en la Universidad de Sevilla (<xref ref-type="bibr" rid="B16">Gaytán y
					Pásaro, 2001</xref>). Estos autores llevaron a cabo un estudio piloto del
				aprendizaje interactivo de la neurobiología. Para ello, diseñaron una aplicación
				informática interactiva. Evaluaron dos niveles de conocimiento: la comprensión de
				conceptos teóricos y la capacitación técnica, que se refiere al manejo del programa
				(los aparatos de registro) y el análisis de dicho registro. Los alumnos se evaluaron
				mediante tres actividades: un trabajo de revisión, una sesión de discusión y una
				sesión de paneles. Los autores indican que la mayor parte de los alumnos
				reconocieron haber mejorado su comprensión de la fisiología neuronal. </p>
			<p>Nuestro trabajo es exploratorio; diseñamos y desarrollamos un programa de cómputo
				interactivo para el registro extracelular multiunitario del nervio vestibular de
				ajolote. Estudiamos los mismos niveles de conocimiento: comprensión de conceptos
				básicos, manejo del programa y análisis de los datos. Para explorar estos rubros,
				los alumnos redactaron un artículo científico e hicieron un examen de conocimientos.
				Nuestros resultados concuerdan con los del trabajo de <xref ref-type="bibr"
					rid="B16">Gaytán y Pásaro (2001) </xref>. </p>
			<p>Existen varios estudios del uso de simuladores en otras disciplinas. La <xref
					ref-type="table" rid="t4">Tabla 4</xref> resume los resultados de percepción
				sobre el aprendizaje alcanzado con los simuladores en tres trabajos diferentes:
				instrumentos virtuales, simulador de reacciones químicas y simulador de hemodinamia.
				En el primero, 146 profesores emitieron su percepción sobre el aprendizaje de los
				alumnos. En el segundo, 30 alumnos expresaron su percepción sobre el beneficio en
				sus conocimientos, con una escala del 1 al 10. En el tercero, 90 alumnos comunicaron
				su percepción sobre su beneficio clínico. En todos los casos, el estudio fue
				descriptivo. Tanto los docentes como los estudiantes reconocieron el beneficio del
				uso de los simuladores en el aprendizaje. Nuestro trabajo concuerda con los
				resultados de estos autores.</p>
			<p>
				<table-wrap id="t4">
					<label>Tabla 4</label>
					<caption>
						<title>Resultados de percepción del aprendizaje</title>
					</caption>
					<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-8-02-00022-gt4.gif"/>
				</table-wrap>
			</p>
			<p>Es de resaltar que el tema científico tratado en el simulador se ubica en el octavo
				cuatrimestre de la carrera y los alumnos que participaron en el proceso son de
				tercer cuatrimestre. No obstante, 69.2% alcanzaron el nivel más alto de aprendizaje.
				Esto sugiere una aceleración del aprendizaje que debe ser investigado en trabajos
				futuros.</p>
		</sec>
		<sec sec-type="conclusions">
			<title>CONCLUSIONES</title>
			<p>La simulación de los experimentos de laboratorio permite a los alumnos situarse en
				una actividad científica real, llevada a la computadora. Un experimento real de este
				tipo tiene una duración de cinco a siete horas, y obtener una curva dosis-respuesta
				requiere múltiples experimentos. Con el simulador, los tiempos disminuyen
				considerablemente; un experimento se efectúa en minutos. Los simuladores permiten
				implementar experimentos que, por sus altos costos, son imposibles de realizar en la
				licenciatura. </p>
			<p>En cursos a distancia, en los que es necesaria la implementación de prácticas de
				laboratorio, los simuladores son una buena alternativa. El simulador es una
				herramienta didáctica que aprovecha el uso de las nuevas tecnologías, pero que no
				sustituye al profesor. Los métodos que se usaron para evaluar el proceso son
				complementarios y permitieron distinguir diferentes niveles de aprendizaje.
				Observamos que la parte técnica (aplicar) fue lograda por todos los alumnos.
				Conforme se incrementa el nivel de aprendizaje, la cantidad de alumnos que lo
				alcanza es menor (analizar, 92.3%; sintetizar, 76.9%; evaluar y crear, 69.2%).
				Existe un grupo de alumnos (7.7%) que no se adaptó a este tipo de
				enseñanza-aprendizaje. Para cumplir los objetivos de alto orden (analizar,
				sintetizar, evaluar y crear), fue necesario incrementar el esfuerzo mental de los
				alumnos: pasando de las simples prácticas demostrativas o expositivas tipo receta a
				una práctica de laboratorio del tipo de investigación estructurada.</p>
			<boxed-text id="bx4">
				<p>Para cumplir los objetivos de alto orden (analizar, sintetizar, evaluar y crear),
					fue necesario incrementar el esfuerzo mental de los alumnos: pasando de las
					simples prácticas demostrativas o expositivas tipo receta a una práctica de
					laboratorio del tipo de investigación estructurada.</p>
			</boxed-text>
		</sec>
	</body>
	<back>
		<ref-list>
			<title>REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS</title>
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