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				<journal-title>Apertura (Guadalajara, Jal.)</journal-title>
				<abbrev-journal-title abbrev-type="publisher">Apert. (Guadalaj.,
					Jal.)</abbrev-journal-title>
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			<issn pub-type="ppub">1665-6180</issn>
			<issn pub-type="epub">2007-1094</issn>
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				<publisher-name>Universidad de Guadalajara, Sistema de Universidad
					Virtual</publisher-name>
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			<article-id pub-id-type="doi">10.32870/Ap.v10n2.1335</article-id>
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				<subj-group subj-group-type="heading">
					<subject>Artículos de investigación</subject>
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			<title-group>
				<article-title>Enseñanza de la física mediante <italic>fislets</italic> que
					incorporan mapas conceptuales híbridos</article-title>
				<trans-title-group xml:lang="en">
					<trans-title>Teaching physics using <italic>physlets</italic> that incorporate
						hybrid conceptual maps</trans-title>
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						<surname>Moreno Martínez</surname>
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						<surname>Angulo Villanueva</surname>
						<given-names>Rita Guadalupe</given-names>
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						<surname>Reducindo Ruiz</surname>
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						<surname>Aguilar Ponce</surname>
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				<label>*</label>
				<institution content-type="original"> Doctor en Ciencias con especialidad en
					Matemática Educativa. Facultad de Ciencias, Universidad Autónoma de San Luis
					Potosí. </institution>
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					Potosí</institution>
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				<label>**</label>
				<institution content-type="original"> Doctora en Pedagogía. Facultad de Ciencias,
					Universidad Autónoma de San Luis Potosí. </institution>
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					Potosí</institution>
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				<label>***</label>
				<institution content-type="original"> Doctor en Ingeniería Electrónica. Facultad de
					Ciencias de la Información, Universidad Autónoma de San Luis
					Potosí.</institution>
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					Información</institution>
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					Potosí</institution>
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				<label>****</label>
				<institution content-type="original"> Doctora en Ingeniería Computacional. Facultad
					de Ciencias, Universidad Autónoma de San Luis Potosí.</institution>
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					Potosí</institution>
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			<pub-date date-type="pub" publication-format="electronic">
				<day>30</day>
				<month>09</month>
				<year>2018</year>
			</pub-date>
			<pub-date date-type="collection" publication-format="electronic">
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				<year>2018</year>
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			<volume>10</volume>
			<issue>2</issue>
			<fpage>20</fpage>
			<lpage>35</lpage>
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				<date date-type="received">
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					<license-p>Este es un artículo publicado en acceso abierto bajo una licencia
						Creative Commons</license-p>
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			<abstract>
				<title>RESUMEN</title>
				<p>Este trabajo presenta los resultados de la primera etapa de una investigación
					cuyo objetivo es desarrollar un <italic>fislet,</italic> que consiste en la
					animación de una situación física problematizada activada mediante los elementos
					de un mapa conceptual híbrido. La metodología considera la selección de
					situaciones físicas problematizadas en las que participa la noción física a ser
					enseñada, la resolución de esos problemas por parte de un grupo de profesores,
					la elaboración de los mapas conceptuales híbridos y los fislets mediante el
					software Java y MATLAB, y el apoyo del enfoque ontosemiótico. Los resultados
					sugieren que los alumnos consideran el <italic>fislet</italic> como una
					herramienta didáctica que les permite explorar el proceso de resolución de los
					problemas físicos, reflexionar sobre los supuestos y procedimientos, y analizar
					las interpretaciones de las representaciones, entre otros aspectos. La
					investigación contribuye a la tecnología educativa con la propuesta del diseño
					de un <italic>fislet</italic> novedoso que se apoya en la noción de
					representación y la interpretación ontosemiótica de los mapas conceptuales
					híbridos. Concluye que el <italic>fislet</italic> contribuye a que los
					estudiantes visualicen los objetos físico-matemáticos que participan en la
					práctica de resolución de un problema físico.</p>
			</abstract>
			<trans-abstract xml:lang="en">
				<title>ABSTRACT</title>
				<p>The aim in this paper is to present the results of the first stage of an
					investigation that has the objective of developing a <italic>fislet</italic>
					that consists of the animation of a problematized physical situation activated
					through the elements of a hybrid conceptual map. The methodology considers the
					selection of problematized physical situations where the physical notion to be
					taught is involved, the resolution of such problems by a group of teachers, the
					elaboration of hybrid conceptual maps and fislets through Java and MATLAB
					software and the support of the ontosemiotic approach. The results suggest that
					students consider the <italic>fislet</italic> as a didactic tool that allows
					them to explore the process of solving physical problems, reflect on assumptions
					and procedures, and analyze interpretations of representations, among other
					aspects. The research contributes to educational technology through the proposal
					of the design of a novel <italic>fislet</italic> that is based on the notion of
					representation and ontosemiotic interpretation of hybrid conceptual maps. It is
					concluded that the <italic>fislet</italic> allows the students to visualize the
					physical-mathematical objects that participate in the practice of solving a
					physical problem.</p>
			</trans-abstract>
			<kwd-group xml:lang="es">
				<title>Palabras clave:</title>
				<kwd>Física</kwd>
				<kwd>mapas conceptuales híbridos</kwd>
				<kwd>tecnología educativa</kwd>
				<kwd>ontosemiótica</kwd>
			</kwd-group>
			<kwd-group xml:lang="en">
				<title>Keywords:</title>
				<kwd>Physics</kwd>
				<kwd>hybrid conceptual maps</kwd>
				<kwd>educational technology</kwd>
				<kwd>ontosemiotic</kwd>
			</kwd-group>
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	<body>
		<sec sec-type="intro">
			<title>INTRODUCCIÓN</title>
			<p>El aprendizaje de la física plantea una serie de dificultades a los estudiantes de
				los distintos niveles educativos. Es posible encontrar trabajos que sugieren el
				empleo de los <italic>applets</italic> o <italic>fislets</italic> (del inglés
					<italic>physlet,</italic> palabra con referencia a <italic>physics</italic> y
					<italic>applets)</italic> como herramientas para favorecer el aprendizaje de la
				física. Los <italic>fislets</italic> son aplicaciones interactivas, visuales,
				flexibles (en el sentido de que pueden ser empleadas para abordar cualquier tema de
				mecánica), por mencionar algunos atributos, que los convierten en una herramienta de
				gran valor para la educación en ciencias (<xref ref-type="bibr" rid="B1">Belloni
					&amp; Christian, 2003</xref>).</p>
			<p>Los <italic>fislets</italic> se han desarrollado para apoyar la enseñanza en
				distintos campos de la física escolar. <xref ref-type="bibr" rid="B3">Cox, Belloni,
					Dancy y Christian (2003)</xref> los han utilizado para el aprendizaje de la
				termodinámica y motivar la resolución de problemas a través de una aproximación
				conceptual. Otros investigadores (<xref ref-type="bibr" rid="B4">Dartnall &amp;
					Reizes, 2011</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B16">Roldán, Perales, Ruiz,
					Moral y De la Torre, 2018</xref>) han señalado las ventajas de que los
				estudiantes lleven a cabo la programación de <italic>fislets</italic> para la
				asimilación de los contenidos de la mecánica newtoniana y la termodinámica.</p>
			<p>
				<xref ref-type="bibr" rid="B19">Wee Kang (2012)</xref> propone el empleo de un
					<italic>fislet</italic> que muestra la animación de la colisión de dos móviles,
				en combinación con expresiones algebraicas, para motivar a los estudiantes a
				realizar predicciones y elaborar tablas de datos para analizar la dependencia
				temporal del momento y la energía. <xref ref-type="bibr" rid="B17">Singh
					(2008)</xref> presenta tutoriales interactivos que se apoyan en gráficos y
				simulaciones para promover un aprendizaje activo de contenidos de mecánica cuántica,
				mientras que <xref ref-type="bibr" rid="B14">Parra y Ávila (2017)</xref> señalan que
				la respuesta a cuestionarios basada en la reflexión sobre la experimentación llevada
				a cabo mediante una simulación del fenómeno del efecto fotoeléctrico permite a los
				estudiantes reorganizar sus conocimientos acerca de este contenido.</p>
			<p>
				<xref ref-type="bibr" rid="B1">Belloni y Christian (2003)</xref> plantean la
				aproximación pedagógica JiTT <italic>(just in time teaching),</italic> que atiende
				las necesidades educativas de los estudiantes a partir del análisis de tareas
				apoyadas en el empleo de los <italic>fislets.</italic> También se han hecho
				propuestas para el desarrollo de animaciones sin la necesidad de conocimientos
				avanzados de programación mediante el empleo del software Interactive Physics para
				el aprendizaje de la velocidad y la aceleración (<xref ref-type="bibr" rid="B8"
					>Jimoyiannis &amp; Komis, 2001</xref>) o Modellus para la enseñanza de las leyes
				de la radiación del cuerpo negro o el movimiento de fluidos (<xref ref-type="bibr"
					rid="B11">Neves, Neves &amp; Teodoro, 2013</xref>).</p>
			<p>Asimismo, se han descrito las características de algunos <italic>fislets</italic>
				para la enseñanza de la física; sin embargo, su diseño no se apoya en alguna teoría
				educativa o en los resultados de investigaciones sobre el aprendizaje de la física;
				por ejemplo, no se han tomado en cuenta los distintos objetos físico-matemáticos que
				intervienen en la práctica de resolución de los problemas (<xref ref-type="bibr"
					rid="B10">Moreno, Font y Ramírez, 2016</xref>) ni tampoco se ha considerado la
				ontología que los estudiantes pudiesen atribuir a los conceptos físicos (<xref
					ref-type="bibr" rid="B2">Chi &amp; Slotta, 1993</xref>) que se representan en
				las animaciones, ni las dificultades que plantea el trabajo con distintos registros
				semióticos y diferentes representaciones (<xref ref-type="bibr" rid="B13">Oviedo,
					Kanashiro, Bnzaquen y Gorrochategui, 2011</xref>). Más bien, la mayoría de los
					<italic>fislets</italic> han sido desarrollados con base en las creencias y el
				conocimiento disciplinar de sus autores; no obstante, como se ha apuntado en varios
				estudios, esos saberes no son suficientes para que los estudiantes logren los
				aprendizajes y adquieran las competencias adecuadas.</p>
			<p>En este trabajo describimos la primera parte de una investigación cuyo objetivo es
				desarrollar un <italic>fislet,</italic> al que hemos nombrado fislet-MCH
					<italic>(fislet</italic> apoyado en la técnica del mapa conceptual híbrido),
				para la enseñanza de las nociones de la física escolar. En esta parte de la
				investigación consideramos el diseño del <italic>fislet</italic>-MCH -para el caso
				particular de la enseñanza de la noción de fuerza de fricción- y la prueba piloto de
				este. El <italic>fislet</italic>-MCH consiste en la animación de una situación
				física problematizada, en la cual la fuerza de fricción es relevante para su
				resolución, sincronizada y controlada mediante los elementos del mapa conceptual
				híbrido (MCH). El desarrollo del <italic>fislet</italic>-MCH se sustenta en la
				teoría del enfoque ontosemiótico (EOS), que permite interpretar el MCH y la
				animación como la práctica de resolución de la situación física problematizada desde
				una perspectiva visual.</p>
			<sec>
				<title><italic>Algunos elementos teóricos del enfoque ontosemiótico</italic></title>
				<p>La elaboración del <italic>fislet</italic>-MCH se basa en el EOS (<xref
						ref-type="bibr" rid="B7">Godino, Batanero y Font, 2007</xref>), teoría
					desarrollada en el campo de la matemática educativa y que, recientemente, ha
					sido adaptada al contexto de la física escolar (<xref ref-type="bibr" rid="B10"
						>Moreno <italic>et al.,</italic> 2016</xref>) para la interpretación de los
					fenómenos didácticos relacionados con la enseñanza y la comprensión de las
					nociones físicas.</p>
				<p>Desde la perspectiva del EOS, dado un problema de la física escolar, se entiende
					por práctica la realización de una secuencia de acciones sujetas a reglas
					físicas y matemáticas, que llevan a la solución de la tarea propuesta (<xref
						ref-type="bibr" rid="B10">Moreno <italic>et al.,</italic> 2016</xref>). En
					esa práctica interviene un conjunto de objetos físico-matemáticos primarios:
					lenguaje, símbolos, expresiones algebraicas, representaciones pictóricas, entre
					otros; conceptos, tanto físicos como matemáticos; propiedades, que relacionan
					los conceptos, y pueden ser físicas y matemáticas; procedimiento, que se vincula
					con la serie de pasos para la resolución del problema; y argumentos, aquellas
					proposiciones empleadas para justificar el procedimiento de solución empleado.
					Desde la perspectiva del EOS, los objetos físico-matemáticos primarios pueden
					ser visualizados, es decir, además de ser observados, también pueden ser
					interpretados, manipulados (operaciones visuales) y relacionados a través de la
					práctica (<xref ref-type="bibr" rid="B6">Godino, Gonzato, Cajaraville &amp;
						Fernández, 2012</xref>).</p>
				<p>Según el EOS, en la práctica se llevan a cabo ciertos procesos cognitivos, como
					idealización, que hace que el sujeto vaya de lo concreto a lo abstracto, por
					ejemplo, un cuerpo físico considerado como una partícula (el proceso de
					materialización puede ser entendido como proceso inverso a la idealización);
					generalización, que permite considerar al sistema en estudio como un sistema
					ideal cualquiera que puede ser resuelto con base en las leyes newtonianas;
					significación, se establecen relaciones semánticas entre las representaciones
					observables (símbolos, expresiones algebraicas, representaciones pictóricas,
					entre otras) y los objetos físico-matemáticos; y argumentación, mediante la cual
					se enuncian propiedades o proposiciones que justifican el procedimiento de
					solución empleado, por citar algunos.</p>
				<p>Por otra parte, el significado en el EOS es entendido como función semiótica, a
					través de la correspondencia entre un antecedente (expresión) y un consecuente
					(significado o contenido) establecidos por un sujeto (persona o institución) de
					acuerdo con ciertos criterios (convenios, reglas físico-matemáticas). El rol de
					antecedente o consecuente puede asumirse por algún par de objetos
					físico-matemáticos primarios.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>La representación gráfica de la práctica de resolución de un problema
						físico</italic></title>
				<p>El mapa conceptual (<xref ref-type="bibr" rid="B12">Novak, Gowin &amp; Johansen,
						1983</xref>) es una red de conceptos ordenados jerárquicamente e
					interconectados mediante ligas o líneas y a través de &quot;frases de
					enlace&quot;, que al ser leídas producen una proposición. En su conjunto, estas
					relaciones son una red de estructuras proposicionales, de manera que el
					significado de una proposición no solo se encuentra en la relación entre
					concepto y concepto, sino que depende de las relaciones que estos tienen, a su
					vez, con otros conceptos. La implementación del mapa conceptual en otros campos
					de conocimiento ha dado lugar a otros desarrollos, como el de los MCH que
					resultan de la &quot;fusión&quot; de la red jerárquica de conceptos
					(característica del mapa conceptual) con la representación gráfica de procesos
					(característica de un diagrama de flujo).</p>
				<p>Desde la perspectiva del EOS, el MCH puede ser interpretado como una
					representación gráfica de la práctica de resolución de una situación física
					problematizada (<xref ref-type="bibr" rid="B9">Moreno, 2017</xref>) o, de manera
					equivalente, como una representación gráfica de la configuración de objetos
					físico-matemáticos primarios, ya que considera: lenguaje, que permite
					representar de manera ostensiva objetos no ostensivos (conceptos a través de
					nombres o símbolos, propiedades mediante expresiones matemáticas, etcétera);
					conceptos, que se organizan jerárquicamente en el MCH; propiedades, que se
					expresan con rutas de lectura que conforman enunciados sobre conceptos
					(propiedades algebraicas o geométricas); procedimiento, representado por medio
					de la componente procedimental del diagrama de flujo en el mapa conceptual; y
					argumentos, obtenidos de las diferentes rutas de lectura que constituyen
					enunciados que validan o explican las proposiciones y procedimientos deductivos
					o de otro tipo.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>El fislet-MCH desde la perspectiva del enfoque
					ontosemiótico</italic></title>
				<p>El <italic>fislet</italic> que describimos en este trabajo muestra al estudiante
					una animación que consta de dos partes: una presenta el MCH y la otra representa
					la situación física animada en la parte inferior o junto al MCH.</p>
				<p>Desde la perspectiva del EOS, el <italic>fislet</italic>-MCH representa una
					organización de objetos físico-matemáticos de tipo visual. El
						<italic>fislet</italic>-MCH muestra simultáneamente el objeto
					físico-matemático tanto en el MCH como en la animación de la situación física,
					lo que permite establecer en forma explícita una función semiótica o relación
					semántica entre ambos tipos de registro de representación.</p>
				<p>Un concepto en el MCH puede aparecer como símbolo (<mml:math>
						<mml:mover accent="true">
							<mml:mrow>
								<mml:mi>F</mml:mi>
							</mml:mrow>
							<mml:mo>→</mml:mo>
						</mml:mover>
					</mml:math><italic>, m,</italic><mml:math>
						<mml:mover accent="true">
							<mml:mrow>
								<mml:mi>a</mml:mi>
							</mml:mrow>
							<mml:mo>→</mml:mo>
						</mml:mover>
					</mml:math><italic>,</italic> entre otros) o como expresión algebraica a través
					de iconos (<xref ref-type="bibr" rid="B5">Filloy, Puig &amp; Rojano,
					2008</xref>), los cuales resultan de la imbricación de índices (letras) y
					símbolos (+, -, &gt;, por señalar algunos). Aunque las inscripciones simbólicas
					no son consideradas de tipo visual, pues son signos en los que la relación entre
					el objeto representante y lo representado es convencional, en el
						<italic>fislet</italic>-MCH estas fungen como índices (y también como
					botones en el MCH que activan elementos de la animación) al señalar posiciones u
					objetos en la situación física evocada en la animación. Por otra parte, en la
					situación física animada, el mismo concepto puede aparecer como un tipo de
					representación material (representación pictórica animada) o como concepto
					figural mediante lenguaje visual (por ejemplo, el sistema de representación
					cartesiana) que incluye, a su vez, conceptos de naturaleza visual y espacial
					(arriba, abajo, derecha, izquierda, entre otros).</p>
				<p>Las propiedades, que expresan las relaciones entre conceptos, se presentan por
					medio de proposiciones (que no son de tipo justificativo) y pueden ser leídas en
					algunas rutas de lectura del MCH. En este último aparecen a través de lenguaje
					visual de tipo icónico representadas con expresiones algebraicas (<mml:math>
						<mml:mi>f</mml:mi>
						<mml:mo>=</mml:mo>
						<mml:mi>μ</mml:mi>
						<mml:mi>N</mml:mi>
						<mml:mo>,</mml:mo>
						<mml:mi> </mml:mi>
						<mml:mover accent="true">
							<mml:mrow>
								<mml:mi>F</mml:mi>
							</mml:mrow>
							<mml:mo>→</mml:mo>
						</mml:mover>
						<mml:mo>=</mml:mo>
						<mml:mi>m</mml:mi>
						<mml:mover accent="true">
							<mml:mrow>
								<mml:mi>a</mml:mi>
							</mml:mrow>
							<mml:mo>→</mml:mo>
						</mml:mover>
					</mml:math>) y, al igual que los conceptos, también se desempeñan como índices
					en el sentido de que se muestran como propiedades de los procedimientos visuales
					en la animación, por ejemplo, la conservación de la dirección de la acción de
					ciertas fuerzas a lo largo del desplazamiento de un cuerpo en la animación, o
					bien, el crecimiento simultáneo de dos flechas que tienen la misma dirección,
					pero de sentido opuesto (que representan el equilibrio mecánico de fuerzas).</p>
				<p>De igual modo, en el <italic>fislet</italic>-MCH se tienen procedimientos u
					operaciones visuales que son presentados, por un lado, en el MCH mediante iconos
					representados por expresiones algebraicas a lo largo del proceso de tratamiento
					matemático (componente de diagrama de flujo en el MCH) y, por otro, se
					visualizan en la animación al trasladar los cuerpos o deslizarlos a lo largo de
					una dirección, al transformar representaciones visuales en otras
					representaciones (por ejemplo, al transformar una representación pictórica en un
					punto) o por medio de la descomposición (por ejemplo, un vector representado
					como una flecha se proyecta en la dirección <italic>x</italic> e y). El
					procedimiento visual motiva la realización de los procesos de idealización y
					argumentación.</p>
				<p>También se cuentan con argumentos o justificaciones visuales y pueden ser vistos
					a través de algunas rutas de lectura en el MCH que tienen que ver con la
					justificación del procedimiento empleado. En la animación, se trata de
					justificaciones visuales de las propiedades y los procedimientos, por ejemplo,
					el movimiento (caída o deslizamiento) de un cuerpo como resultado de cumplirse
					alguna condición física.</p>
				<p>El paso de una jerarquía a otra en el <italic>fislet-</italic>MCH sugiere la
					realización de algunos procesos señalados por el EOS; por ejemplo, el de
					idealización es motivado cuando en la animación aparece un punto que representa
					el cuerpo en estudio, y en el MCH, la idealización es sugerida cuando se conecta
					el concepto &quot;cuerpo bajo estudio&quot; con el concepto de partícula. El
					proceso de generalización se advierte en el MCH al emplearse la segunda ley de
					Newton para representar la condición de equilibrio mecánico o de movimiento,
					mientras que en la animación aparece con la acción conjunta de fuerzas sobre una
					partícula que experimenta movimiento, o bien, reposo. El proceso de
					materialización se manifiesta en la representación ostensiva (observable) de los
					conceptos físico-matemáticos, por ejemplo, la representación de las fuerzas
					mediante flechas. El proceso de argumentación es sugerido a través de las
					diferentes rutas de lectura que se pueden seguir en el MCH.</p>
			</sec>
		</sec>
		<sec>
			<title>DISEÑO</title>
			<sec>
				<title><italic>Diseño de la investigación</italic></title>
				<p>La metodología de la investigación prevé dos etapas: la primera (que ahora
					reportamos) implicó el diseño y la prueba del <italic>fislet</italic>-MCH;
					posteriormente, una vez hechos los ajustes y otros desarrollos necesarios,
					probaremos el <italic>fislet</italic> y su impacto en el aprendizaje de los
					estudiantes mediante la aplicación de pretest y postest para la comparación
					entre grupos de control y experimental.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Elaboración del fislet-MCH</italic></title>
				<p>El desarrollo de los <italic>fislets</italic>-MCH se llevó a cabo en cuatro
					fases: selección de las situaciones físicas problematizadas a partir de un libro
					de texto empleado comúnmente por profesores y estudiantes; resolución de las
					situaciones físicas por parte de un grupo de docentes; elaboración de los MCH
					que representan de manera gráfica la práctica de resolución de los problemas por
					parte de los docentes; y elaboración de los <italic>fislets-MCH</italic>
					mediante Java y MATLAB. Estas etapas se describen a continuación.</p>
				<p><bold>a) Selección de las situaciones físicas problematizadas</bold></p>
				<p>Elegimos un conjunto de tres problemas de física en los que la noción de fuerza
					de fricción juega un rol importante para su resolución (ver <xref ref-type="fig"
						rid="f1">figura 1</xref> ). Estos fueron seleccionados de una serie de
					problemas que se proponen en un libro de texto de física empleado de manera
					regular en la institución donde llevamos a cabo la investigación (<xref
						ref-type="bibr" rid="B15">Resnick, Halliday &amp; Krane, 1999, pp.
						139-140</xref>). Se trata de situaciones cotidianas que fueron nombradas
					como el problema del cono, el problema del corredor y el problema del bloque. La
					situación del cono y del corredor se problematizaron en relación con la
					optimización del volumen y la aceleración, respectivamente, mientras que la
					situación del bloque se problematizó en referencia a la predicción del
					movimiento del cuerpo a partir de ciertas condiciones iniciales.</p>
				<p>
					<fig id="f1">
						<label>Figura 1</label>
						<caption>
							<title>Situaciones físicas problematizadas.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-10-02-20-gf1.png"/>
						<attrib>Fuente: <xref ref-type="bibr" rid="B15">Resnick <italic>et
									al.</italic> pp. 139-140</xref>.</attrib>
					</fig>
				</p>
				<p>La resolución de estos problemas plantea un gran reto para los estudiantes; por
					ejemplo, para la resolución del problema del corredor, es fundamental el proceso
					de idealización (<xref ref-type="bibr" rid="B10">Moreno <italic>et al,</italic>
						2016</xref>) para pensar al corredor como una partícula situada en el punto
					de contacto entre la suela del zapato y el piso, y sobre la cual actúa el peso,
					la fuerza normal y la fuerza de reacción al empuje del corredor; sin embargo, el
					proceso de idealización es sugerido explícitamente a través de las
					representaciones gráficas y la animación que se muestran en el
						<italic>fislet-</italic>MCH.</p>
				<p><bold>b) Resolución de las situaciones físicas problematizadas</bold></p>
				<p>La resolución de los tres problemas descritos fue propuesto a tres profesores de
					física que han impartido la asignatura de Estática y dinámica en la Universidad
					Autónoma de San Luis Potosí, México. Cada profesor resolvió un problema distinto
					con el empleo de una pluma electrónica Smartpen (Livescribe Echo) que digitaliza
					audio y escritura de manera sincronizada. La <xref ref-type="fig" rid="f2"
						>figura 2</xref> ilustra la producción oral y escrita del docente que
					resolvió el problema del bloque; la producción escrita del docente se presenta
					en color naranja, y el texto en los recuadros representa la producción oral
					enumerada para señalar el orden discursivo.</p>
				<p>
					<fig id="f2">
						<label>Figura 2</label>
						<caption>
							<title>Producción de un docente en la resolución del problema del
								bloque.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-10-02-20-gf2.png"/>
					</fig>
				</p>
				<p><bold>c) Elaboración de los MCH</bold></p>
				<p>El MCH se elaboró a través del proceso reportado en <xref ref-type="bibr"
						rid="B9">Moreno (2017)</xref>. Para ello, se diseña una tabla de objetos
					físico-matemáticos primarios para clasificar los elementos de la producción oral
					y escrita en alguna de las categorías señaladas por el EOS, según se trate de
					conceptos, propiedades, argumentos o procedimientos.</p>
				<p>A partir de la tabla, la elaboración del MCH se inicia con el concepto de
					situación-problema como pregunta de enfoque. En la segunda jerarquía aparecen
					conceptos materiales que se refieren a los cuerpos que se encuentran en
					interacción. Posteriormente, en la segunda jerarquía se conectan conceptos que
					describen los atributos de los cuerpos interactuantes (masa, volumen densidad,
					entre otros), conceptos que dan cuenta del modo en que el docente modela dichos
					cuerpos (cuerpos considerados como partículas, movimiento en una dimensión) y
					cómo interactúan (la acción de las fuerzas sobre el cuerpo en estudio).</p>
				<p>En la siguiente jerarquía aparecen las propiedades, que se enuncian mediante
					proposiciones representadas con rutas de lectura en el MCH en las que no se
					justifica el procedimiento de solución, pero sí se establece una relación
					físico-matemática entre conceptos; por ejemplo, una de las propiedades empleadas
					en los <italic>fislets</italic> es la segunda ley de Newton, la cual relaciona
					los conceptos de masa de un cuerpo, aceleración y distintos conceptos que se
					agrupan con el nombre de fuerza (fuerza de gravedad, fuerza de fricción y fuerza
					normal). Esta propiedad es la que desencadena el tratamiento matemático, objeto
					primario del procedimiento.</p>
				<p>El procedimiento efectuado por el sujeto en la resolución del problema es
					incorporado en el MCH a través de la componente del diagrama de flujo, el cual
					muestra la aplicación de una serie de propiedades tanto físicas (leyes de
					newtonianas, propiedades de tipo empírico como) como matemáticas (propiedades
					algebraicas, sustituciones, despejes, leyes de signos, etcétera) que guían al
					sujeto hacia la resolución del problema.</p>
				<p>La argumentación oral proporciona la componente justificativa del procedimiento
					empleado, representado mediante la trama de rutas de lectura del mapa.</p>
				<p><bold>d) Elaboración de los <italic>fislets</italic>-MCH</bold></p>
				<p>El <italic>fislet</italic>-MCH muestra la animación de la situación física
					problematizada que se sincroniza con el MCH elaborado. Algunos de los elementos
					del MCH funcionan como botones que activan determinadas partes de la animación.
					En general, se elaboraron tres <italic>fislets</italic>-MCH para la enseñanza de
					la fuerza de fricción; el problema del cono de arena se desarrolló en lenguaje
					Java, mientras que los otros dos, en el software MATLAB. Cabe señalar que el
						<italic>fislet</italic> en Java permite cambiar la velocidad de evolución de
					la animación, reproducir hacia adelante o hacia atrás o congelar la
					reproducción. El <italic>fislet</italic> en MATLAB se presenta por etapas y
					facilita estudiar en detalle cada etapa del proceso de resolución del problema;
					sin embargo, no permite regresar o adelantar la reproducción hasta que haya
					mostrado todos los desarrollos. Los <italic>fislets</italic>-MCH que se reportan
					en este trabajo pueden ser consultados en línea en formato de video (<xref
						ref-type="bibr" rid="B18">UASLP, 2017</xref>).</p>
				<p>En la elaboración del <italic>fislet</italic>-MCH para el problema del cono de
					arena se empleó <italic>Processing,</italic> cuyas instrucciones se basan en
					lenguaje Java. Recurrimos al software <italic>Processing</italic> por la
					facilidad de manejo de gráficos y animaciones, además de que cuenta con una
					herramienta para convertir los programas desarrollados (llamados
						<italic>sketchbook)</italic> en <italic>applets.</italic> El software MATLAB
					es un lenguaje de programación orientado a la investigación que cuenta con
					funciones avanzadas que ayudan a realizar cálculos complejos y la graficación de
					funciones multivariables. MATLAB no está diseñado para generar
						<italic>applets,</italic> de manera que, para representar a los MCH y las
					animaciones de las situaciones físicas, se debe efectuar mediante renderizado
					con ayuda de funciones matemáticas que indiquen qué y dónde dibujar con pixeles
					en la pantalla, lo que representa una desventaja en tiempo de desarrollo.</p>
				<p>Pese a la desventaja en el tiempo de desarrollo del <italic>fislet</italic>-MCH
					en MATLAB respecto a Java, podemos destacar dos aspectos importantes de los
						<italic>fislets</italic>-MCH: las características del software empleado y el
					sustento teórico. En cuanto al primero, al ser MATLAB un software científico,
					ofrece la ventaja de hacer cálculos complejos de forma sencilla que podrían
					requerirse en el desarrollo de otros <italic>fislets</italic>-MCH, y mediante
					Java, al ser un lenguaje más popular para el desarrollo de apps, tiene la
					ventaja de ser más portable, ya que el <italic>fislet</italic>-MCH podría ser
					ejecutado desde una página web o un celular.</p>
				<p>Con referencia al segundo aspecto, el sustento teórico es el que guía el
					desarrollo del <italic>fislet</italic>-MCH, ya que señala los objetos
					físico-matemáticos que participan en la práctica de resolución de la situación
					física problematizada, y considera una perspectiva visual de esos objetos que
					permite visualizar la animación de la situación y el MCH de manera conjunta.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Características de los fislets-MCH</italic></title>
				<p><bold>a) El <italic>fislet</italic>-MCH del cono de arena</bold></p>
				<p>La <xref ref-type="fig" rid="f3">figura 3</xref> ilustra el
						<italic>fislet</italic>-MCH desarrollado en Java, correspondiente al
					problema del cono. Junto al <italic>fislet,</italic> presentamos un esquema de
					sus componentes principales.</p>
				<p>
					<fig id="f3">
						<label>Figura 3</label>
						<caption>
							<title>Fislet-MCH que describe la práctica de resolución del problema
								del cono.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-10-02-20-gf3.png"/>
					</fig>
				</p>
				<p>Al ejecutarse el <italic>fislet</italic>-MCH, en la parte superior de la pantalla
					aparece la primera jerarquía del MCH y muestra conceptos materiales de la
					situación física (tierra, cono de arena, grano de arena) que fungen como
					símbolos/índices que señalan su componente visual en la animación que aparece en
					la parte inferior de la pantalla mediante la representación icónica de estos
					conceptos (visuales).</p>
				<p>En la segunda jerarquía del MCH se presentan conceptos que señalan atributos
					geométricos del cono (volumen, área de la base y altura) y el concepto de
					partícula, que se refiere a la manera en que el grano de arena, es interpretado
					lo que sugiere al usuario la realización del proceso de idealización. Enseguida,
					al pulsar el concepto &quot;tierra&quot;, se despliegan otros conceptos que
					indican la acción de la fuerza de gravedad y del cono sobre la
					&quot;partícula&quot;, que apuntan la realización del proceso de argumentación a
					través de las distintas rutas de lectura. Al presionar el botón
					&quot;procedimiento&quot;, surge la tercera jerarquía del MCH, que revela la
					descomposición de las fuerzas en componentes (operación visual) y, en la
					animación, estas fuerzas representadas mediante flechas de colores (proceso de
					materialización). En la animación también aparecen expresiones algebraicas que
					figuran como iconos/índices que relacionan estos objetos con la tercera
					jerarquía del MCH.</p>
				<p>Posteriormente, al activar la barra de reproducción (ver <xref ref-type="fig"
						rid="f3">figura 3</xref>) o presionar el concepto de &quot;partícula&quot;,
					se sugiere el proceso de generalización y aparecen otros conceptos de la tercera
					jerarquía: concepto de equilibrio mecánico (funge como símbolo/índice/ícono),
					referido mediante la segunda ley de Newton, y expresiones matemáticas de los
					atributos. De modo simultáneo, el tamaño de las flechas en la animación se
					incrementa (operación visual) y mantiene perpendicularidad y sentido (propiedad
					visual). A través del proceso de tratamiento, se expresa el coeficiente de
					fricción en función del ángulo formado por el radio de la base y la generatriz
					y, por último, cuando las flechas adquieren su tamaño máximo, se presenta el
					volumen máximo del cono que resuelve el problema.</p>
				<p><bold>b) El <italic>fislet</italic>-MCH del problema del corredor</bold></p>
				<p>El <italic>fislet-</italic>MCH del corredor se ilustra en la <xref ref-type="fig"
						rid="f4">figura 4</xref>. El <italic>fislet</italic> fue programado en
					MATLAB. En su parte superior se despliega el MCH y en la inferior, la animación.
					La animación muestra flechas que representan las fuerzas y una extremidad del
					corredor apoyada sobre el piso.</p>
				<p>
					<fig id="f4">
						<label>Figura 4</label>
						<caption>
							<title>Fislet-MCH que describe la práctica de resolución del problema
								del corredor.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-10-02-20-gf4.png"/>
					</fig>
				</p>
				<p>En el <italic>fislet</italic> del corredor, la animación se controla desde un
					conjunto de botones (botones pasos 1 a 4 en la <xref ref-type="fig" rid="f4"
						>figura 4</xref>) ubicados en una barra vertical situada a la izquierda de
					la animación. Los elementos en la animación aparecen según si estos se
					encuentran en una misma jerarquía del MCH. La animación presenta en forma
					explícita la relación semiótica entre los conceptos del MCH y la componente
					visual de esos objetos en la animación. En particular, la animación destaca el
					procedimiento visual, que consiste en el crecimiento de las flechas que
					representan la fuerza de empuje del corredor y la fuerza de reacción del
					piso.</p>
				<p><bold>c) El <italic>fislet-</italic>MCH del problema del bloque</bold></p>
				<p>Este <italic>fislet</italic> también se desarrolló en MATLAB y cuenta con el
					mismo mecanismo (conjunto de botones localizados en la barra vertical izquierda
					del <italic>fislet-</italic>MCH) del <italic>fislet</italic> del corredor que
					permite describir en detalle los conceptos que aparecen en cada jerarquía del
					MCH. Puesto que la situación problema requiere la realización de más operaciones
					matemáticas, el MCH cubre tanto la parte superior como la inferior de la
					pantalla, y deja en el costado derecho un espacio para la animación (ver <xref
						ref-type="fig" rid="f5">figura 5</xref>).</p>
				<p>
					<fig id="f5">
						<label>Figura 5</label>
						<caption>
							<title>Fislet-MCH que describe la práctica de resolución del problema
								del bloque.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-10-02-20-gf5.png"/>
					</fig>
				</p>
				<p>Al ejecutar el <italic>fislet-</italic>MCH del problema del bloque, presionando
					el botón &quot;Paso 1&quot;, aparecen en la primera jerarquía del MCH conceptos
					materiales símbolos/índices (tierra, pared, bloque y agente externo) al mismo
					tiempo que su componente visual mediante iconos en la animación. En la
					animación, el agente externo empuja el bloque (caja de color rosado) hacia la
					derecha contra la pared representada como una barra vertical de color gris.</p>
				<p>El botón &quot;Paso 2&quot; muestra la segunda jerarquía del MCH y también
					sugiere la realización del proceso de idealización. Se presentan conceptos
					(iconos/índice) que señalan la interpretación del bloque como partícula
					(operación visual) y las fuerzas que actúan sobre la partícula (peso, fuerza de
					fricción, fuerza normal, fuerza del agente externo) representadas de forma
					visual en la animación mediante flechas (proceso de materialización). El botón
					&quot;Paso 3&quot; indica el tratamiento físico-matemático que se apoya en la
					tercera ley de Newton (propiedad que sugiere el proceso de generalización); se
					resuelve el inciso b) del problema. El botón &quot;Paso 4&quot;, que resuelve el
					inciso a), sugiere el proceso de generalización mediante el empleo de la segunda
					ley de Newton. Por último, aunque no fue empleada para resolver el problema, el
					botón &quot;Paso 5&quot; determina la fuerza de fricción dinámica. Los
					resultados de los cálculos anteriores fungen como índices que señalan su
					correspondiente componente visual en la animación.</p>
				<p><bold>d) Implementación del <italic>fislet</italic>-MCH</bold></p>
				<p>Los <italic>fislets-</italic>MCH fueron puestos a prueba con un grupo de
					estudiantes universitarios con el objeto de indagar las opiniones de los alumnos
					acerca de la utilidad, ventajas y desventajas del <italic>fislet.</italic> La
					implementación se llevó a cabo en un taller que consistió en cinco sesiones con
					duración de una hora cada una y que tuvo lugar en el centro de cómputo de la
					facultad con el propósito de que los estudiantes pudiesen manipular el
						<italic>fislet-</italic>MCH de manera individual. En la primera sesión se
					evaluaron los conocimientos previos de los alumnos a través de cinco preguntas y
					la resolución de un problema (<xref ref-type="bibr" rid="B15">Resnick <italic>et
							al.,</italic> 1999, p. 140</xref>) relacionado con la fuerza de fricción
					(ver <xref ref-type="fig" rid="f6">figura 6</xref>).</p>
				<p>
					<fig id="f6">
						<label>Figura 6</label>
						<caption>
							<title>Preguntas y problema para evaluar el conocimiento previo de los
								alumnos.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-10-02-20-gf6.png"/>
					</fig>
				</p>
				<p>En las tres sesiones posteriores se abordó cada situación física problematizada
					mediante el apoyo del <italic>fislet-</italic>MCH correspondiente y una
					secuencia de actividades que consistían en resolver el problema de manera
					individual con lápiz y papel, discutir en parejas la solución del problema,
					ejecutar el <italic>fislet-</italic>MCH y analizar el proceso de solución,
					verificar si la solución que se obtuvo coincidía con la del
						<italic>fislet-</italic>MCH y la discusión entre los estudiantes y el
					investigador sobre los hallazgos. En la quinta sesión se aplicó de nuevo la
					prueba de la primera sesión y se indagó de modo grupai las opiniones de los
					estudiantes acerca del trabajo con los
						<italic>fislets-</italic>MCH<italic>.</italic></p>
				<p><bold>Preguntas:</bold></p>
				<p>1. ¿Qué es la fuerza de fricción?</p>
				<p>2. ¿Qué es el coeficiente de fricción estática <italic>μ</italic>
					<sub>
						<italic>s</italic>
					</sub> ?</p>
				<p>3. ¿Qué es el coeficiente de fricción estática <italic>μ</italic>
					<sub>
						<italic>K</italic>
					</sub> ?</p>
				<p><bold>Problema.</bold> Un bloque de 7.96 kg descansa sobre un plano inclinado a
						22<sup>o</sup> respecto a la horizontal, como se muestra en la figura de
					abajo. El coeficiente de fricción estática es de 0.25, mientras que el
					coeficiente de fricción cinética es de 0.15. i) ¿Cuál es la fuerza mínima
						<italic>F</italic>, paralela al plano, que impedirá que el bloque se deslice
					por el plano hacia abajo? ¡i) ¿Cuál es la fuerza <italic>F</italic> necesaria
					para mover el bloque hacia arriba a velocidad constante?</p>
				<p>Al taller asistieron de manera voluntaria ocho estudiantes de entre 18 y 20 años
					de edad de la Universidad Autónoma de San Luis Potosí, México. Los estudiantes
					cursaban la asignatura de Estática y dinámica (principios de la mecánica
					newtoniana y la noción de fuerza de fricción).</p>
			</sec>
		</sec>
		<sec sec-type="results">
			<title>RESULTADOS</title>
			<p>Las respuestas de los estudiantes a las preguntas planteadas en la primera sesión
				(ver <xref ref-type="fig" rid="f6">figura 6</xref>) mostraron que tienen una
				concepción inadecuada de la fuerza de fricción y del coeficiente de fricción.
				Algunos alumnos consideraron que la fuerza y los coeficientes de fricción son
				propiedades de los cuerpos. Otros argumentaron que la fricción es &quot;la capacidad
				de resistencia que tiene un objeto a ser desplazado por una fuerza o la capacidad
				que posee un objeto para impedir que otro se deslice sobre este&quot;, y para los
				coeficientes <bold>
					<italic>μ</italic>
				</bold>
				<sub>
					<italic><bold>s</bold></italic>
				</sub> y <bold>
					<italic>μ</italic>
				</bold>
				<sub>
					<italic><bold>K</bold></italic>
				</sub> señalaron que &quot;es el valor de resistencia que tiene un objeto para ser
				detenido&quot; o &quot;es la resistencia o fuerza de reacción de un cuerpo en
				reposo&quot;. Otros alumnos comentaron que la fricción es una fuerza que se opone al
				movimiento de los cuerpos, lo cual no es válido en diversas situaciones físicas. Por
				otro lado, ningún estudiante resolvió de manera correcta el problema planteado.</p>
			<p>En la última sesión, las respuestas de los estudiantes a las preguntas fueron en
				esencia las mismas; sin embargo, los estudiantes mejoraron en la resolución del
				problema. Tres estudiantes resolvieron en forma correcta y los demás mostraron
				avance. En la <xref ref-type="fig" rid="f7">figura 7</xref> se presenta el caso de
				un alumno que resolvió correctamente el problema. En la primera sesión, el alumno
				formula un planteamiento de tipo &quot;sustituye y resuelve&quot; (ver <xref
					ref-type="fig" rid="f7">figura 7[a]</xref>), pero se equivoca al igualar la
				componente horizontal del peso <italic>wsenθ</italic> con la fuerza normal
					<italic>&quot;n&quot;</italic> y confunde el empleo de
					<italic><bold>μ</bold></italic>
				<sub>
					<italic><bold>s</bold></italic>
				</sub> y <italic><bold>μ</bold></italic>
				<sub>
					<italic><bold>K</bold></italic>
				</sub>
				<italic>.</italic> En la última sesión, el alumno resuelve con acierto el problema
				(ver <xref ref-type="fig" rid="f7">figura 7[b]</xref>) a través de un planteamiento
				de tipo conceptual que le permite describir el estado mecánico del bloque (de reposo
				o de velocidad constante) mediante la segunda ley de Newton. A diferencia de la
				primera sesión, la explicación del estudiante en la última sesión acerca de la
				solución propuesta revela un conocimiento más estructurado apoyado en un proceso
				interpretativo del problema.</p>
			<p>
				<fig id="f7">
					<label>Figura 7</label>
					<caption>
						<title>La resolución del problema del bloque sobre la cuña de inclinación
								22<sup>o</sup>, a) resolución al principio del taller y b)
							resolución al final del taller.</title>
					</caption>
					<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-10-02-20-gf7.png"/>
				</fig>
			</p>
			<p>Los resultados anteriores señalan que las concepciones de los alumnos sobre la fuerza
				de fricción no cambiaron durante el trabajo con los
					<italic>fislets-</italic>MCH<italic>;</italic> sin embargo, sí se logró observar
				una mejoría en la resolución del problema.</p>
			<p>Por otra parte, las opiniones y sugerencias de los estudiantes acerca del trabajo con
				los <italic>fislets-</italic>MCH fueron las siguientes:</p>
			<p><bold>Sincronización del MCH con la animación:</bold></p>
			<p>Me gustó mucho la manera en que el mapa muestra la solución de un problema y que este
				programa muestre el resultado. Es muy práctico. Solo que <italic>el fislet</italic>
				del cono de arena al reproducir simultáneamente el mapa con la animación, hace
				difícil tratar de ver lo que ocurre en la animación, es decir, o prestas atención al
				mapa o prestas atención a la animación. Esto no ocurre con las otras animaciones,
				porque ahí sí es por pasos y deja ver uno a uno a los objetos.</p>
			<p><bold>Empleo de colores en el MCH:</bold></p>
			<p>Interesante, ya que particularmente me hizo reflexionar sobre cómo atacar los
				problemas. Las animaciones dejan más claras las ideas. Sería bueno que se usaran
				colores en el mapa para observar mejor.</p>
			<p><bold>El <italic>fislet-</italic>MCH para aprender a resolver problemas:</bold></p>
			<p>Es una explicación muy didáctica de la solución de los problemas, la forma en que se
				redacta la información permite identificar los elementos del problema fácilmente y
				ordenarlos para resolverlo al conocer de dónde salen las ecuaciones y resultados.
				También nos sirve para visualizar con precisión la situación que genera el
				problema.</p>
		</sec>
		<sec sec-type="discussion">
			<title>DISCUSIÓN</title>
			<p>Según los resultados, el <italic>fislet-</italic>MCH contribuyó a una mejora de la
				práctica de resolución del problema planteado, pero no así a un cambio en las
				concepciones de los alumnos sobre la fuerza de fricción. Este aspecto, que en
				esencia es el foco de la segunda etapa de la investigación, va más allá del proceso
				de elaboración del <italic>fislet-</italic>MCH<italic>.</italic> Se tiene la
				hipótesis de que una comprensión más adecuada de la noción física podría lograrse a
				través del planteamiento de tareas en un conjunto de situaciones físicas
				prototípicas que permitan al alumno lograr una perspectiva holística de la noción
				física a ser aprendida. Algunas situaciones físicas hacen evidentes propiedades de
				la noción física a ser aprendida, pero no otras. Una manera de considerar este eje
				epistemológico podría ser a través de una selección más pertinente de situaciones
				físicas en la primera fase del desarrollo del
					<italic>fislet-</italic>MCH<italic>.</italic></p>
			<p>El <italic>fislet-</italic>MCH sustentado en la teoría del EOS plantea una
				alternativa científica al escenario en el cual el profesor-programador desarrolla el
					<italic>fislet</italic> apoyado en sus creencias o experiencias. Con esto, no
				pretendemos soslayar la experiencia del docente, sino destacar la importancia del
				sustento teórico para el desarrollo sistemático del <italic>fislet-</italic>MCH y su
				uso como marco teórico interpretativo para analizar los aprendizajes logrados
				mediante esta herramienta.</p>
			<p>Por otra parte, las observaciones de los alumnos muestran áreas de oportunidad para
				realizar mejoras en el <italic>fislet</italic>-MCH a un nivel técnico. Por un lado,
				se trata de resaltar, con el uso de colores, los distintos objetos
				físico-matemáticos que aparecen en el MCH y en la animación a fin de lograr una
				visualización más adecuada de la organización de estos objetos. Por otro,
				sincronizar el MCH con la animación de la situación física de tal modo que el
				estudiante perciba el efecto, sobre la situación animada, que causó la activación de
				algún botón en los controles.</p>
		</sec>
		<sec sec-type="conclusions">
			<title>CONCLUSIONES</title>
			<p>El <italic>fislet</italic>-MCH permite a los alumnos la visualización del conjunto de
				objetos físico-matemáticos primarios (lenguaje, conceptos, propiedades,
				procedimiento y argumentos) que intervienen en la resolución de una situación física
				problematizada. Desde la perspectiva del EOS, los objetos primarios que se
				representan en la animación y en el MCH del <italic>fislet</italic> aparecen como
				iconos, símbolos o esquemas, y al desempeñarse también como índices, permiten
				establecer relaciones semánticas entre los elementos del MCH y sus respectivas
				componentes visuales en la situación física animada.</p>
			<p>La propuesta de emplear el EOS para diseñar el <italic>fislet</italic>-MCH es de gran
				importancia para el campo de la tecnología educativa. El sustento teórico del
					<italic>fislet</italic> permite tomar en cuenta la componente visual de los
				objetos físico-matemáticos que participan en la práctica de resolución de un
				problema, los cuales también pueden ser empleados como marco interpretativo para
				indagar el aprendizaje de los alumnos mediante el trabajo con los
					<italic>fislets</italic>-MCH.</p>
			<p>El <italic>fislet</italic>-MCH podría ser empleado como recurso para la enseñanza en
				la modalidad virtual o como apoyo para los cursos presenciales. Al tomar en cuenta
				que el sustento teórico del <italic>fislet-</italic>MCH es una teoría proveniente de
				la matemática educativa, el <italic>fislet</italic> podría, de igual modo,
				imple-mentarse para la enseñanza de la matemática, por ejemplo, en el aprendizaje
				mediante la modelación matemática.</p>
		</sec>
	</body>
	<back>
		<ref-list>
			<title>REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS</title>
			<ref id="B1">
				<mixed-citation>Belloni, Mario &amp; Christian, Wolfgang. (2003). Physlets for
					quantum mechanics. <italic>Computing in Science &amp; Engineering</italic>, vol.
					5, núm. 1, pp. 90-97. <ext-link ext-link-type="uri"
						xlink:href="https://doi.org/10.1109/MCISE.2003.1166558"
						>https://doi.org/10.1109/MCISE.2003.1166558</ext-link>,
					10.1109/MCISE.2003.1166558.</mixed-citation>
				<element-citation publication-type="journal">
					<person-group person-group-type="author">
						<name>
							<surname>Belloni</surname>
							<given-names>Mario</given-names>
						</name>
						<name>
							<surname>Christian</surname>
							<given-names>Wolfgang</given-names>
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					</person-group>
					<year>2003</year>
					<article-title>Physlets for quantum mechanics</article-title>
					<source>Computing in Science &amp; Engineering</source>
					<volume>5</volume>
					<issue>1</issue>
					<fpage>90</fpage>
					<lpage>97</lpage>
					<ext-link ext-link-type="uri"
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