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				<journal-title>Apertura (Guadalajara, Jal.)</journal-title>
				<abbrev-journal-title abbrev-type="publisher">Apert. (Guadalaj.,
					Jal.)</abbrev-journal-title>
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			<issn pub-type="ppub">1665-6180</issn>
			<issn pub-type="epub">2007-1094</issn>
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				<publisher-name>Universidad de Guadalajara, Sistema de Universidad
					Virtual</publisher-name>
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			<article-id pub-id-type="doi">10.32870/Ap.v16n2.2544</article-id>
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					<subject>Artículos de investigación</subject>
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			<title-group>
				<article-title>Ambiente virtual de aprendizaje en la capacitación docente en
					investigación científica</article-title>
				<trans-title-group xml:lang="en">
					<trans-title>Virtual Learning Environment in the training of teachers in
						scientific research</trans-title>
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						<surname>Lacruhy Enríquez</surname>
						<given-names>Claudia Carolina</given-names>
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					<contrib-id contrib-id-type="orcid">0000-0002-3337-7600</contrib-id>
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						<surname>González Torres</surname>
						<given-names>Arturo</given-names>
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					<contrib-id contrib-id-type="orcid">0000-0002-4748-5397</contrib-id>
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						<surname>Pereira Hernández</surname>
						<given-names>María Luisa</given-names>
					</name>
					<xref ref-type="aff" rid="aff3">***</xref>
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				<label>*</label>
				<institution content-type="original"> Tecnológico Nacional de México,
					México</institution>
				<institution content-type="normalized">Tecnológico Nacional de México</institution>
				<institution content-type="orgname">Tecnológico Nacional de México</institution>
				<country country="MX">Mexico</country>
			</aff>
			<aff id="aff2">
				<label>**</label>
				<institution content-type="original"> Instituto Tecnológico de Milpa Alta,
					México</institution>
				<institution content-type="normalized">Instituto Tecnológico de Milpa
					Alta</institution>
				<institution content-type="orgname">Instituto Tecnológico de Milpa
					Alta</institution>
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				<label>***</label>
				<institution content-type="original"> Universidad Pedagógica del Estado de Sinaloa,
					México</institution>
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					Sinaloa</institution>
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					Sinaloa</institution>
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			<author-notes>
				<fn fn-type="other" id="fn1">
					<label>*</label>
					<p> Doctora en Ciencias Administrativas por el Instituto Universitario
						Veracruzano. Profesora de tiempo completo en Tecnológico Nacional de México,
						Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Los Cabos, México. ORCID:
							<ext-link ext-link-type="uri"
							xlink:href="https://orcid.org/0000-0003-4397-326X"
							>https://orcid.org/0000-0003-4397-326X</ext-link>. Correo electrónico:
						claudiac.le@loscabos.tecnm.mx</p>
				</fn>
				<fn fn-type="other" id="fn2">
					<label>**</label>
					<p> Doctor en Excelencia Docente por la Universidad de los Ángeles (Sede
						Reforma). Profesor de tiempo completo en Tecnológico Nacional de México,
						Instituto Tecnológico de Milpa Alta, México. ORCID: <ext-link
							ext-link-type="uri" xlink:href="https://orcid.org/0000-0002-3337-7600"
							>https://orcid.org/0000-0002-3337-7600</ext-link>. Correo electrónico:
						cann.azteca13@gmail.com</p>
				</fn>
				<fn fn-type="other" id="fn3">
					<label>***</label>
					<p> Doctora en Desarrollo Humano por el Instituto de Desarrollo Humano e
						Investigación. Profesora investigadora de la Universidad Pedagógica del
						Estado de Sinaloa. ORCID: <ext-link ext-link-type="uri"
							xlink:href="https://orcid.org/0000-0002-4748-5397"
							>https://orcid.org/0000-0002-4748-5397</ext-link>. Correo electrónico:
						pereirahdz@hotmail.com</p>
				</fn>
			</author-notes>
			<pub-date date-type="pub" publication-format="electronic">
				<day>25</day>
				<month>09</month>
				<year>2024</year>
			</pub-date>
			<pub-date date-type="collection" publication-format="electronic">
				<month>10</month>
				<year>2024</year>
			</pub-date>
			<volume>16</volume>
			<issue>2</issue>
			<fpage>98</fpage>
			<lpage>115</lpage>
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					<license-p>Este es un artículo publicado en acceso abierto bajo una licencia
						Creative Commons</license-p>
				</license>
			</permissions>
			<abstract>
				<title>RESUMEN</title>
				<p>El objetivo de esta investigación fue evaluar el Taller de Diseño de Proyectos de
					Investigación Científica (TDPIC), dirigido al profesorado del Tecnológico
					Nacional de México (TECNM), y enfocado al modelo Research Desing Canvas para el
					diseño de proyectos de investigación. Este estudio de caso es intrínseco, con
					una metodología cuantitativa de alcance descriptivo y explicativo. El taller se
					realizó con un diseño instruccional siguiendo el modelo ADDIE en un ambiente
					virtual de aprendizaje (AVA). Se consideró una muestra de 17 profesores que
					cursaron el taller, pertenecientes a cinco tecnológicos del TECNM. Al término de
					este se aplicó una encuesta a los participantes con la intención de medir su
					satisfacción ante los recursos digitales utilizados, la obtención de aprendizaje
					significativo y la comprensión del método explicado. La evaluación fue positiva,
					pues los profesores señalaron un alto grado de satisfacción en las diferentes
					dimensiones del taller. Se concluye que el TDPIC fue pertinente y favoreció el
					proceso de capacitación de los docentes participantes.</p>
			</abstract>
			<trans-abstract xml:lang="en">
				<title><italic>ABSTRACT</italic></title>
				<p><italic>The objective of this research was to evaluate the Scientific Research
						Project Design Workshop (TDPIC), aimed at the teaching staff of the
						Tecnológico Nacional de México (TECNM), and focused on the Research Design
						Canvas model for the design of research projects. This case study is
						intrinsic, with a quantitative methodology of descriptive and explanatory
						scope. The workshop was conducted with an instructional design following the
						ADDIE model in a virtual learning environment (VLE), and considered a sample
						of 17 teachers who attended the workshop, belonging to five TECNM technology
						centres. At the end of the workshop, a survey was applied to the
						participants in order to measure their satisfaction with the digital
						resources used, the achievement of significant learning and the
						understanding of the method explained; this evaluation was positive, as the
						teachers indicated a high degree of satisfaction in the different dimensions
						of the workshop. It is concluded that the TDPIC was relevant and favoured
						the training process of the participating teachers.</italic></p>
			</trans-abstract>
			<kwd-group xml:lang="es">
				<title>Palabras clave </title>
				<kwd>Aprendizaje en línea</kwd>
				<kwd>ambiente virtual de aprendizaje</kwd>
				<kwd>ADDIE</kwd>
				<kwd>capacitación docente</kwd>
				<kwd>investigación centrada en un problema</kwd>
			</kwd-group>
			<kwd-group xml:lang="en">
				<title><italic>Keywords</italic></title>
				<kwd>Online learning</kwd>
				<kwd>Virtual Learning Environment</kwd>
				<kwd>ADDIE</kwd>
				<kwd>Teacher training</kwd>
				<kwd>Problem focused research</kwd>
			</kwd-group>
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			</counts>
		</article-meta>
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		<sec sec-type="intro">
			<title>INTRODUCCIÓN</title>
			<p>La capacitación docente es un eje estratégico en la calidad educativa, que contribuye
				a la consecución de la Agenda 2030. En concreto al Objetivo de Desarrollo Sostenible
				4 denominado Educación de Calidad, la meta 4c: “aumentar considerablemente la oferta
				de docentes calificados, incluso mediante la cooperación internacional para la
				formación de docentes en los países en desarrollo, especialmente los países menos
				adelantados y los pequeños Estados insulares en desarrollo” (<xref ref-type="bibr"
					rid="B22">Naciones Unidas, 2023</xref>, párrafo 21).</p>
			<p>En este sentido, los sistemas educativos deben preparar a los profesores para liderar
				esta transformación y guiar a la próxima generación. Para lograrlo, es necesario
				crear mecanismos dentro de las instituciones académicas que permitan desarrollar una
				fuerza laboral capacitada en la tecnología de información y comunicación (TIC), para
				empoderarla a tomar decisiones informadas, fomentar la participación de todos los
				miembros de la sociedad y promover la comprensión intercultural, la tolerancia y la
				resolución pacífica de conflictos. Si los docentes están capacitados, no solo
				incrementa la calidad educativa de su institución de procedencia, sino también el
				impacto social en la región donde se establecen.</p>
			<p>La Secretaría de Educación Pública de México, en la Ley General de Educación, afirma
				que se debe fomentar la investigación, la ciencia, la tecnología y la innovación
				como derecho a toda persona, así como la promoción del desarrollo, la vinculación y
				divulgación de la investigación científica para el beneficio social (<xref
					ref-type="bibr" rid="B8">Diario Oficial de la Federación, DOF, 2024</xref>). Es
				por ello que se requieren profesores formados en estas áreas, que sean capaces de
				transmitir los conocimientos y habilidades a sus alumnos, especialmente los
				relacionados a la investigación científica, actividad que busca su consolidación en
				las instituciones de educación superior.</p>
			<p>Con esto en cuenta, la presente investigación buscó capacitar a los docentes de
				educación superior en el diseño de proyectos de investigación científica. En México
				se consideran docentes de enseñanza superior a aquellos profesionales de la
				educación que imparten clases en niveles de licenciatura, especialidad, posgrado
				(maestría y doctorado) y opciones profesionales previas a la conclusión de la
				licenciatura, incluyendo educación normal, técnico superior universitario y
				licenciatura ejecutiva (<xref ref-type="bibr" rid="B8">DOF, 2024</xref>). Datos de
				la Encuesta Nacional de Ocupación y Empleo 2019 indican que, en México,
				aproximadamente 1.7 millones de personas de 15 años o más están empleadas como
				profesores en todos los niveles educativos, de las cuales alrededor de 14% (232 mil)
				son docentes de enseñanza superior.</p>
			<p>Debido a la importancia de las habilidades de investigación en este nivel educativo,
				el presente proyecto se enfocó en que los docentes desarrollaran competencias y
				habilidades para el diseño de proyectos de investigación científica, facultándolos
				para guiar a sus estudiantes en la adquisición de habilidades de investigación, y,
				por ende, promoviendo una educación de calidad que prepare a los individuos para
				enfrentar los desafíos del mundo contemporáneo, basado en la información y el
				conocimiento. “La capacitación en investigación fomenta en los docentes habilidades
				y competencias para diseñar propuestas de investigación que aporten soluciones a los
				retos educativos de la educación […], bajo los estándares y lineamientos
				internacionales” (<xref ref-type="bibr" rid="B5">Calmattess y Reynoso, 2021</xref>,
				p. 117).</p>
			<p>Así, en el marco del Programa de Capacitación Docente del Instituto Tecnológico
				Superior de Milpa Alta (ITMA), del sistema educativo del Tecnológico Nacional de
				México (TECNM), se ofertó el Taller de Diseño de Proyectos de Investigación
				Científica (TDPIC) en modalidad virtual, dirigido al profesorado del TECNM que
				tuviera interés en incursionar en la investigación desde su área de
				conocimiento.</p>
			<p>Se seleccionó esta modalidad por considerarla, desde la perspectiva de la
				investigación, una estrategia práctica donde se utilizan herramientas metodológicas
				para su uso y aplicación cotidiana (<xref ref-type="bibr" rid="B1">Álvarez y
					Fernández, 2020</xref>). Se optó por un diseño instruccional, una estructura
				metodológica ampliamente utilizada en la intervención educativa (<xref
					ref-type="bibr" rid="B21">Muñoz <italic>et al</italic>.<italic>,</italic>
					2023</xref>), a partir del modelo ADDIE, abarcándose cada una de las etapas de
				forma lineal (análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación), para
				adaptarse al contexto y a las necesidades de los participantes (<xref
					ref-type="bibr" rid="B14">García <italic>et al.</italic>, 2023</xref>). Esto
				proporcionó una estructura para las actividades de enseñanza-aprendizaje y el diseño
				de los recursos educativos digitales que se incluirían en el taller.</p>
			<p>El TDPIC se planificó bajo el aprendizaje basado en proyectos y la estrategia de aula
				invertida, donde el profesor invierte el aula con el participante, con “actividades
				prácticas dentro del aula, a fin de ejercitar contenidos mediante el trabajo
				colaborativo, el aprendizaje basado en problemas y la realización de proyectos”
					(<xref ref-type="bibr" rid="B23">Nahuelcura, 2023</xref>, p. 309) . El tema
				central fue el Research Desing Canvas (<xref ref-type="bibr" rid="B10">Ellway,
					2020</xref>), modelo que busca simplificar la investigación académica en nueve
				bloques.</p>
			<p>El objetivo de este estudio de caso fue evaluar el Taller de Diseño de Proyectos de
				Investigación Científica desde la percepción de la satisfacción de los docentes
				participantes y su logro de aprendizaje significativo. Así, surgieron dos
				interrogantes: ¿cómo se diseña un taller en un ambiente virtual de aprendizaje a
				través del modelo ADDIE para la capacitación docente en la enseñanza de la
				investigación científica? y ¿cómo puede medirse el aprendizaje de los profesores
				capacitados en el taller?</p>
		</sec>
		<sec>
			<title>AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE</title>
			<p>Los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA), también llamados entornos virtuales de
				aprendizaje (EVA), son escenarios pedagógicos diseñados para diversos procesos
				académicos donde los participantes pueden avanzar en su aprendizaje de manera
				autónoma y colaborativa, lo que garantiza un ritmo de aprendizaje que se adapta a
				las necesidades individuales de los estudiantes (<xref ref-type="bibr" rid="B27"
					>Santamaría, 2022</xref>). De forma similar, se identifican los entornos
				virtuales de enseñanza-aprendizaje (EVEA), que actúan como una plataforma que
				facilita el desarrollo de contenidos y actividades formativas, promoviendo la
				participación y comunicación entre los diversos actores educativos (docentes o
				estudiantes). La combinación de herramientas síncronas y asíncronas en los EVEA
				garantiza una gestión eficiente del proceso de aprendizaje, potenciando el
				desarrollo de competencias en los estudiantes (<xref ref-type="bibr" rid="B31"
					>Zurita <italic>et al</italic>., 2020</xref>).</p>
			<p>
				<xref ref-type="bibr" rid="B27">Santamaría (2022</xref>) destaca que ambos entornos
				(AVA o EVA, y EVEA), al permitir la interacción síncrona y asíncrona, son capaces de
				evaluar el progreso del estudiante y optimizar el proceso de enseñanza-aprendizaje
				en diferentes modalidades educativas, ya sea virtual o presencial. La principal
				diferencia entre estas modalidades es que las clases presenciales tienen un entorno
				compuesto por un docente en un aula mientras que en las clases virtuales los
				profesores explican y comunican a distancia haciendo uso de recursos digitales. “Lo
				virtual es un proceso interactivo en donde los temas son analizados y discutidos
				entre estudiantes y docentes de manera sincrónica (videoconferencia, chat
				interactivo, Zoom, Teams) y asincrónica (foros, correos electrónicos, WhatsApp) en
				una conferencia” (Pérez, 2016, citado por <xref ref-type="bibr" rid="B25">Riofrio
						<italic>et al.</italic>, 2022</xref>, p. 124).</p>
			<p>La versatilidad en el diseño y funcionamiento de los entornos virtuales permite una
				adaptación óptima de los participantes. Las herramientas digitales no solo ofrecen
				un ambiente favorable para el aprendizaje autónomo y colaborativo, sino que también
				permiten una evaluación y una mejora de la calidad e innovación educativa,
				independientemente de la modalidad en la que se imparta. En consideración con lo
				anterior, se optó desarrollar el TDPIC como un AVA, ya que el seguimiento del
				proceso de capacitación la comunicación debe ser continua, y este tipo de ambientes
				facilitan la interacción propicia en la comunicación entre pares y docentes, con
				características sincrónicas y asincrónicas (Romero y Muñoz, 2011).</p>
		</sec>
		<sec>
			<title>DISEÑO INSTRUCCIONAL ADDIE</title>
			<p>El diseño instruccional establece una metodología que sigue una ruta sistemática,
				delineando las fases y procesos clave que guían el desarrollo educativo. Este se
				relaciona con el ADDIE (análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación),
				un marco estructurado y flexible que promueve la eficacia de los procesos de
				enseñanza-aprendizaje. <xref ref-type="bibr" rid="B9">Domínguez <italic>et
						al.</italic> (2018</xref>), <xref ref-type="bibr" rid="B2">Amaya <italic>et
						al</italic>. (2017</xref>) y <xref ref-type="bibr" rid="B17">Losada y Peña
					(2022</xref>) describen el proceso en sus cinco fases: </p>
			<p>
				<list list-type="bullet">
					<list-item>
						<p>Análisis: implica una comprensión profunda de las necesidades de
							aprendizaje, los propósitos educativos y las características del público
							objetivo. Esta etapa proporciona una base sólida para la toma de
							decisiones informadas en las etapas posteriores del diseño.</p>
					</list-item>
					<list-item>
						<p>Diseño: se centra en la elaboración de estrategias y recursos educativos
							que respondan a las necesidades identificadas durante la fase de
							análisis. En esta etapa se definen los objetivos específicos del
							aprendizaje, se diseñan los contenidos curriculares y se planifican las
							actividades de enseñanza-aprendizaje.</p>
					</list-item>
					<list-item>
						<p>Desarrollo: se crean y producen los materiales educativos diseñados en la
							etapa anterior. Durante el proceso se incluye la elaboración de
							materiales multimedia, la programación de actividades interactivas y la
							preparación de recursos didácticos para su implementación en el entorno
							virtual.</p>
					</list-item>
					<list-item>
						<p>Implementación: marca la ejecución y puesta en marcha de los recursos y
							actividades educativas desarrolladas. Aquí se llevan a cabo sesiones de
							enseñanza y se facilita la interacción entre docentes y estudiantes.</p>
					</list-item>
					<list-item>
						<p>Evaluación: incluye la recolección de datos, el análisis de resultados y
							la identificación de áreas de mejora.</p>
					</list-item>
				</list>
			</p>
			<p>La sinergia entre enfoques pedagógicos innovadores y la integración de modelos
				instruccionales efectivos representan un pilar fundamental en la mejora del proceso
				educativo. Por ejemplo, <xref ref-type="bibr" rid="B11">Escobar y Romero
					(2022</xref>) exploran la interacción entre los procesos de neuroaprendizaje y
				el modelo instruccional ADDIE en la enseñanza de cinemática, donde a través de un
				enfoque multidimensional que abarca actividades como lecturas analíticas,
				elaboración de mapas conceptuales, análisis gráfico de seres vivos y participación
				en foros, los estudiantes se sumergen en un entorno de aprendizaje
				diversificado.</p>
			<p>El modelo ADDIE ofrece una flexibilidad única que permite a los educadores adaptar
				las experiencias de aprendizaje según las necesidades específicas de los
				estudiantes, promoviendo así un entorno de enseñanza personalizado y centrado en el
				aprendizaje. Tomar en cuenta la individualidad de los alumnos promueve el
				aprendizaje significativo, pues “establece una conexión no aleatoria y esencial (no
				de manera literal) entre los nuevos contenidos y los conocimientos previos del
				estudiante” (<xref ref-type="bibr" rid="B24">Puicaño, 2022</xref>, p. 226)</p>
			<p>Se puede decir que el modelo ADDIE ofrece una estructura integral y sistemática para
				el diseño efectivo de entornos virtuales de aprendizaje, permitiendo a los
				diseñadores instruccionales desarrollar experiencias educativas de alta calidad que
				promuevan el aprendizaje significativo y una mejora en “las dimensiones pedagógicas,
				metodológicas y evaluativas” (<xref ref-type="bibr" rid="B20">Muñoz, 2023</xref>, p.
				163). Recopilar la percepción de aprendizaje al final del curso también permite
				evaluar las competencias de los participantes, estrategia clave para mejorar la
				calidad educativa al integrar las tres dimensiones señaladas.</p>
		</sec>
		<sec sec-type="cases">
			<title>ESTUDIOS DE CASO DE EVALUACIONES DE DISEÑOS INSTRUCCIONALES Y AMBIENTES VIRTUALES
				DE APRENDIZAJE</title>
			<p>Con el fin de dar sustento a la presente investigación, se retoman estudios de caso
				de diversos autores; entre estos, el de <xref ref-type="bibr" rid="B3">Arellano
						<italic>et al.</italic> (2016</xref>), quienes diseñaron un diplomado con
				temas afines al AVA, para posteriormente evaluar el diseño instruccional y medir el
				impacto de la capacitación docente y el aprendizaje como estrategia de inclusión
				tecnológica en el aula. Estos autores recomendaron documentar los procesos de
				capacitación docente.</p>
			<p>En Colombia, <xref ref-type="bibr" rid="B28">Saza (2018</xref>) analizó el impacto de
				los diseños instruccionales en los procesos de enseñanza-aprendizaje de las aulas
				virtuales en un programa académico de ingeniería. Su investigación fue mixta,
				centrándose en la evaluación del diseño instruccional e identificando fortalezas y
				debilidades de los procesos de planeación y enseñanza. Este autor concluyó que las
				capacitaciones en las aulas virtuales, aunado al diseño instruccional, aportan al
				“fortalecimiento de estrategias didácticas y uso de tecnologías como herramienta de
				apoyo a los procesos educativos” (p. 236).</p>
			<p>Por su parte, en México, <xref ref-type="bibr" rid="B29">Soto <italic>et al</italic>.
					(2022</xref>) intervinieron en el diseño de un proyecto educativo con enfoque de
				la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM, por sus siglas en
				inglés) para docentes de secundaria en modalidad virtual. Con el proceso de
				evaluación de <xref ref-type="bibr" rid="B16">Kirkpatrick y Kirkpatrick
				(2016</xref>), determinaron un alto grado de satisfacción de los participantes y un
				compromiso para su aplicación en el aula, así como la viabilidad del diseño en la
				modalidad virtual para talleres que permitan medir indicadores y sistemas para
				monitorear, reforzar y recompensar. Para fines de este estudio se seleccionó la
				evaluación de dos niveles: 1) Reacción: satisfacción de los participantes,
				involucramiento y relevancia; y 2) Aprendizaje: conocimientos, habilidades y
				confianza.</p>
			<p>Sobre el mismo tenor, <xref ref-type="bibr" rid="B5">Calmattess y Reynoso
					(2021</xref>) diseñaron un diplomado para desarrollar competencias en
				investigación, con clases virtuales asíncronas y en dos plataformas de apoyo (Moodle
				y Mil aulas). El formato fue híbrido con sesiones síncronas, asíncronas y
				presenciales durante 17 semanas. Con el diplomado lograron incrementar 166% de
				docentes registrados en Google Scholar de 2019 a 2020, apoyando a la visibilidad de
				la institución en los Webometrics. Al respecto, <xref ref-type="bibr" rid="B6"
					>Corona (2023</xref>) menciona que es necesario reforzar el enfoque del proceso
				educativo hacia la familiarización y la generación de proyectos de investigación,
				tal como lo indican las políticas educativas en diversas partes del mundo. Esto
				implica que la enseñanza centrada en la investigación demanda una capacitación
				constante y la colaboración entre colegas.</p>
			<p>Por su parte, <xref ref-type="bibr" rid="B12">Esteban <italic>et al</italic>.
					(2023</xref>) analizaron el aprendizaje significativo del curso de investigación
				cualitativa de la Maestría en Educación en Perú, cuando la modalidad migró de
				presencial a virtual, situación que llevó a los docentes a generar
				investigación-acción en aulas virtuales. Los autores afirman que la preparación, el
				manejo y la adecuación de las herramientas y recursos digitales, junto con los
				diferentes roles de los actores de la educación, brindan nuevas capacidades de
				adaptación y flexibilización de los procesos de enseñanza-aprendizaje.</p>
			<p>Como es posible observar, en los estudios de caso en Latinoamérica se han efectuado
				evaluaciones del diseño instruccional de los ambientes virtuales y de los retos de
				la capacitación para el desarrollo de competencias de investigación, con resultados
				favorables. Cabe señalar que no se identificaron estudios específicos sobre talleres
				de diseño de proyectos de investigación haciendo uso del Research Desing Canvas
					(<xref ref-type="bibr" rid="B10">Ellway, 2020</xref>) que busquen desarrollar
				competencias de investigación en los docentes.</p>
		</sec>
		<sec>
			<title>MÉTODO</title>
			<p>La presente fue una investigación multimétodos de enfoque mixto (<xref
					ref-type="bibr" rid="B15">Hernández y Mendoza, 2018</xref>).Aunque se recogieron
				datos cualitativos y cuantitativos, se dio una preponderancia cuantitativa con un
				diseño secuencial que permitió la comprensión del fenómeno de estudio a mayor
				profundidad.</p>
			<p>El Taller de Diseño de Proyectos de Investigación Científica se diseñó como un AVA a
				partir del modelo ADDIE (<xref ref-type="bibr" rid="B9">Domínguez <italic>et
						al</italic>., 2018</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B2">Amaya <italic>et
						al</italic>., 2017</xref>), para una exploración detallada de cómo se
				estructura un diseño instruccional para el desarrollo de competencias de
				investigación científica, interés principal de este estudio de caso. El tema central
				del taller fue el Research Design Cavas (<xref ref-type="bibr" rid="B10">Ellway,
					2020</xref>), modelo que consta de nueve bloques que se relacionan de manera
				simplificada y congruente: literatura, observaciones y argumentos, preguntas de
				investigación, planteamiento de problemas, teorías, metodología, muestra y contexto,
				métodos y contribuciones. Al este modelo se adaptó de manera transversal un bloque
				relacionado a la Agenda 2030 y el Plan de Desarrollo Municipal de la región, esto
				para garantizar la pertinencia y contribución de la investigación, al identificar el
				sistema socio-ecológico y el impacto social (ver <xref ref-type="fig" rid="f1"
					>figura 1</xref>).</p>
			<p>En este punto es necesario aclarar que se denominará <italic>canvas</italic>, en
				minúscula, al documento individual realizado por los participantes a partir de la
				herramienta visual que se ilustra en la <xref ref-type="fig" rid="f1">figura
					1</xref>, en el que integran sus propias apreciaciones según su tema de
				investigación.</p>
			<p>Las actividades y herramientas web utilizadas integradas en el TDPIC se desglosan en
				la <xref ref-type="table" rid="t1">tabla 1</xref>. Ya que se consideraron
				participantes provenientes de diversos tecnológicos del Sistema TECNM, se optó por
				utilizar Classroom, ya que los profesores estaban familiarizados con su uso, lo que
				simplificó el proceso de registro y manejo de la plataforma. En consideración a la
				temática del taller, se optó por dos horas de clases síncronas diarias y que el
				resto de las actividades en la plataforma se realizara de manera asíncrona. La
				plataforma, los programas y las herramientas utilizadas se indican en la <xref
					ref-type="table" rid="t2">tabla 2</xref>.</p>
			<p>
				<fig id="f1">
					<label>Figura 1</label>
					<caption>
						<title>Modelo Research Desing Canvas.</title>
					</caption>
					<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-16-02-98-gf1.jpg"/>
					<attrib>Fuente: elaboración propia adaptada de <xref ref-type="bibr" rid="B10"
							>Ellway (2020</xref>).</attrib>
				</fig>
			</p>
			<p>Según lo propuesto por <xref ref-type="bibr" rid="B30">Yin (2014</xref>) y <xref
					ref-type="bibr" rid="B7">Creswell (2013</xref>), se realizó un estudio de caso
				intrínseco, al limitarlo al escenario del Programa de Capacitación de Docente del
				ITMA durante el semestre 2024-I. Esto representa un contexto único y de interés por
				sí mismo por tres razones: primero, es un taller virtual para el desarrollo de
				competencias de investigación científica con un diseño instruccional siguiendo el
				modelo ADDIE; segundo, los participantes provienen de diferentes instituciones
				académicas y tercero, permitió validar la adaptación de la metodología <xref
					ref-type="bibr" rid="B10">Ellway (2020</xref>) del Modelo Research Desing Canvas
				para el diseño de proyectos de investigación, como una herramienta para el
				desarrollo de esta.</p>
			<p>
				<table-wrap id="t1">
					<label>Tabla 1</label>
					<caption>
						<title>Actividades y herramientas web utilizadas en el Taller de Diseño de
							Proyectos de Investigación Científica</title>
					</caption>
					<table style="border-collapse: collapse">
						<colgroup>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
						</colgroup>
						<thead>
							<tr style="background:#afd7cd">
								<th align="center">Tipo</th>
								<th align="center">Actividad</th>
								<th align="center">Herramientas web</th>
							</tr>
						</thead>
						<tbody>
							<tr>
								<td align="left">Presentaciones</td>
								<td align="left">Creación de diapositivas</td>
								<td align="left">
									<p>
										<list list-type="simple">
											<list-item>
												<p>Canva </p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>Genially</p>
											</list-item>
										</list>
									</p>
								</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Esquemas</td>
								<td align="left">Mapas mentales, conceptuales, sinópticos, líneas
									del tiempo</td>
								<td align="left">
									<p>
										<list list-type="simple">
											<list-item>
												<p>Canva </p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>Genially </p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>Lucidchart </p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>Stormboard</p>
											</list-item>
										</list>
									</p>
								</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Documentos</td>
								<td align="left">Creación de documentos escritos
										<italic>online</italic></td>
								<td align="left">
									<p>
										<list list-type="simple">
											<list-item>
												<p>Google Docs </p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>Microsoft Office</p>
											</list-item>
										</list>
									</p>
								</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Videos</td>
								<td align="left">Creación de videos</td>
								<td align="left">
									<p>
										<list list-type="simple">
											<list-item>
												<p>Teams </p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>YouTube</p>
											</list-item>
										</list>
									</p>
								</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Comunicación</td>
								<td align="left">Videoconferencias</td>
								<td align="left">
									<p>
										<list list-type="simple">
											<list-item>
												<p>Google Meet </p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>Zoom</p>
											</list-item>
										</list>
									</p>
								</td>
							</tr>
						</tbody>
					</table>
					<table-wrap-foot>
						<fn id="TFN1">
							<p>Fuente: adaptado de <xref ref-type="bibr" rid="B28">Saza
								(2018</xref>).</p>
						</fn>
					</table-wrap-foot>
				</table-wrap>
			</p>
			<p>
				<table-wrap id="t2">
					<label>Tabla 2</label>
					<caption>
						<title>Plataformas y programas utilizados características y usos</title>
					</caption>
					<table style="border-collapse: collapse">
						<colgroup>
							<col span="3"/>
						</colgroup>
						<thead>
							<tr style="background:#afd7cd">
								<th align="center" colspan="3">Plataforma Classroom </th>
							</tr>
							<tr style="background:#cbe4dd">
								<th align="center" colspan="3">Clases síncronas y asíncronas </th>
							</tr>
							<tr style="background:#e6f1ee">
								<th align="center"> </th>
								<th align="center">Herramienta</th>
								<th align="center">Aplicación del AVA</th>
							</tr>
						</thead>
						<tbody>
							<tr>
								<td align="left" rowspan="2">Evaluación de los recursos y el
									material didáctico</td>
								<td align="left">Programa para elaboración de presentaciones
									interactivas</td>
								<td align="left">Tres presentaciones interactivas</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Programa para el diseño de material didáctico
									digital</td>
								<td align="left">
									<p>
										<list list-type="simple">
											<list-item>
												<p>1 infografía </p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>1 plantilla del <italic>canvas</italic> de
												investigación</p>
											</list-item>
										</list>
									</p>
								</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left" rowspan="2">Evaluación</td>
								<td align="left">Muro interactivo colaborativo</td>
								<td align="left">Muro interactivo con presentación personal y
									experiencia en investigación</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Programa para el diseño de material didáctico
									digital</td>
								<td align="left">Presentación de mapa conceptual, los
										<italic>canvas</italic> de investigación de antecedentes y
									el diseño del proyecto de investigación</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Comunicación síncrona</td>
								<td align="left" colspan="2">
									<p>
										<list list-type="simple">
											<list-item>
												<p>Google Meet </p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>Grupo de mensajería privada para móvil</p>
											</list-item>
										</list>
									</p>
								</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Comunicación asíncrona</td>
								<td align="left" colspan="2">
									<p>
										<list list-type="simple">
											<list-item>
												<p>Classroom </p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>Google Drive</p>
											</list-item>
										</list>
									</p>
								</td>

							</tr>
						</tbody>
					</table>
					<table-wrap-foot>
						<fn id="TFN2">
							<p>Fuente: elaboración propia a partir de <xref ref-type="bibr" rid="B4"
									>Becerril y Mendoza (2022</xref>).</p>
						</fn>
					</table-wrap-foot>
				</table-wrap>
			</p>
			<sec>
				<title><italic>Muestra</italic></title>
				<p>En primera instancia es importante considerar a quién va dirigida la
					capacitación, como señalan <xref ref-type="bibr" rid="B13">Flores y López
						(2022</xref>). El muestreo para este proyecto fue por conveniencia, no
					probabilístico y no aleatorio, debido a la facilidad de acceso a los
					participantes. La muestra constó de 17 profesores del TECNM adscritos a las
					áreas de Sistemas Computacionales (9), Ciencias Económico Administrativas (7), y
					Química y Bioquímica (1). Los criterios de selección fueron: docentes que
					participaron en el Programa de Capacitación de Desarrollo Académico del ITMA en
					el calendario 2024-I, que estuvieran inscritos en el Taller de Diseño de
					Proyectos de Investigación Científica y completaran el cuestionario de manera
					síncrona al concluir el taller.</p>
				<p>La recolección de datos se llevó a cabo en dos etapas: la primera en la
					elaboración del diseño instruccional y la segunda en la evaluación de las
					percepciones de los participantes del TDPIC.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Etapa 1. Elaboración del diseño instruccional</italic></title>
				<p>Para elaborar la propuesta de diseño instruccional se siguió el modelo ADDIE,
					estableciendo acciones específicas para cada fase, incluyendo la delimitación
					del problema, la identificación de necesidades, la definición de objetivos, el
					diseño de estrategias, la planificación de actividades, la elaboración de
					contenidos y recursos, la implementación piloto y, por último, la evaluación
					formativa y sumativa (<xref ref-type="bibr" rid="B2">Amaya <italic>et
							al</italic>., 2017</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B9">Domínguez
							<italic>et al.</italic> 2018</xref>).</p>
				<p>
					<list list-type="bullet">
						<list-item>
							<p>Fase 1: Análisis. Se definió el problema, se identificaron las
								necesidades de los participantes y se establecieron los
								objetivos.</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>Fase 2: Diseño. Se determinó la estrategia del diseño instruccional,
								definiendo el contenido temático basados en tres ejes: bases del
								modelo de investigación, la Agenda 2030 en la investigación, y el
								diseño del modelo de investigación Research Desing Canvas de <xref
									ref-type="bibr" rid="B10">Ellway (2020</xref>). Posteriormente
								se delimitaron las actividades de aprendizaje, los recursos
								tecnológicos a utilizar y las formas de evaluación.</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>Fase 3: Desarrollo. Se elaboró un muro de Padlet para la evaluación
								diagnóstica, tres recursos digitales interactivos en Genially y se
								diseñó en la plataforma de Canva con la plantilla del Research
								Desing Canvas, con las indicaciones del llenado, un ejemplo y todas
								las instrucciones detalladas.</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>Fase 4: Implementación. El taller se llevó a cabo durante la semana
								del 14 al 19 de enero de 2024, se realizó a diario una sesión
								síncrona de dos horas en Google Meet y el resto de las actividades
								se realizaron de manera asíncronas, lo que sumaba un total
								aproximado de 30 horas (ver <xref ref-type="table" rid="t3">tabla
									3</xref>). A través de Google Classroom se distribuyó el
								material y las tareas del taller a los participantes.</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>Fase 5: Evaluación. Los criterios de evaluación se determinaron
								considerando los tres momentos (diagnóstica, formativa y sumativa),
								así como la ponderación y los instrumentos de valoración
								correspondientes a cada evaluación sumativa (ver <xref
									ref-type="table" rid="t4">tabla 4</xref>). Esta fase constó de
								cinco actividades:</p>
						</list-item>
					</list>
				</p>
				<p>
					<list list-type="simple">
						<list-item>
							<p>○ Actividad 1, evaluación diagnóstica, se realizó un Padlet
								interactivo.</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>○ Actividad 2, evaluación sumativa, realizada de manera asíncrona con
								la finalidad de identificar la pertinencia del diseño de la
								investigación según la Agenda 2030 y el Plan de Desarrollo Municipal
								vigente de la región el estudio.</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>○ Actividad 3, evaluación sumativa, los participantes seleccionaron
								cinco artículos de investigación de las variables de su estudio y
								los diseñaron en un <italic>canvas</italic> de manera asíncrona.
								Este proceso es descrito como una descontracción de artículos de
								investigación (<xref ref-type="bibr" rid="B10">Ellway, 2020</xref>),
								y tiene la finalidad de comprender el proceso de investigación, los
								resultados y las conclusiones de cada uno.</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>○ Actividad 4, evaluación formativa, los participantes presentaron de
								manera síncrona en mesas de trabajo los avances de su
									<italic>canvas</italic> a partir de los antecedentes de la
								evidencia tres.</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>○ Actividad 5, evaluación sumativa, se presentó en dos etapas: la
								primera fue la elaboración del diseño del proyecto con modelo
								Research Desing Canvas de manera asíncrona, y la segunda la
								presentación síncrona del proyecto de investigación en un formato de
								ponencias de cinco minutos, en una mesa de trabajo en aula invertida
								en la sesión final.</p>
						</list-item>
					</list>
				</p>
				<p>
					<table-wrap id="t3">
						<label>Tabla 3</label>
						<caption>
							<title>Ejes temáticos y tiempo programado en el Taller de Diseño de
								Proyectos de Investigación Científica</title>
						</caption>
						<table style="border-collapse: collapse">
							<colgroup>
								<col/>
								<col/>
							</colgroup>
							<thead>
								<tr style="background:#afd7cd">
									<th align="center">Eje temático</th>
									<th align="center">Tiempo programado</th>
								</tr>
							</thead>
							<tbody>
								<tr>
									<td align="left">Bases del modelo de investigación</td>
									<td align="left">
										<p>
											<list list-type="simple">
												<list-item>
												<p>2 horas asíncronas </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>6 horas asíncronas</p>
												</list-item>
											</list>
										</p>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">Agenda 2030 en la investigación</td>
									<td align="left">
										<p>
											<list list-type="simple">
												<list-item>
												<p>4 horas síncronas </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>6 horas asíncronas</p>
												</list-item>
											</list>
										</p>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">Diseño del modelo de investigación Research
										Desing Canvas</td>
									<td align="left">
										<p>
											<list list-type="simple">
												<list-item>
												<p>4 horas síncronas </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>8 horas asíncronas</p>
												</list-item>
											</list>
										</p>
									</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
						<table-wrap-foot>
							<fn id="TFN3">
								<p>Fuente: elaboración propia.</p>
							</fn>
						</table-wrap-foot>
					</table-wrap>
				</p>
				<p>
					<table-wrap id="t4">
						<label>Tabla 4</label>
						<caption>
							<title>Proceso de evaluación del Taller de Diseño de Proyectos de
								Investigación Científica</title>
						</caption>
						<table style="border-collapse: collapse">
							<colgroup>
								<col/>
								<col/>
								<col/>
								<col/>
								<col/>
								<col/>
							</colgroup>
							<thead>
								<tr style="background:#afd7cd">
									<th align="center">Núm.</th>
									<th align="center">Criterio</th>
									<th align="center">Descripción</th>
									<th align="center">Ponderación</th>
									<th align="center">Instrumento de evaluación</th>
									<th align="center">Tipo de evaluación</th>
								</tr>
							</thead>
							<tbody>
								<tr>
									<td align="left">Actividad 1, síncrona</td>
									<td align="left">Padlet de la presentación personal y
										experiencias</td>
									<td align="left">Elaborar un post con la presentación personal y
										compartir su experiencia en la investigación</td>
									<td align="center">-</td>
									<td align="center">Guía de observación</td>
									<td align="center">Diagnóstica</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">Actividad 2, asíncrona</td>
									<td align="left">Mapa conceptual sobre la transversalidad de la
										idea de investigación en la Agenda 2030 y el Plan Municipal
										de Desarrollo de la región</td>
									<td align="left">Identificar los Objetivos de Desarrollo
										Sostenible prioritarios para la investigación y su relación
										con el plan de desarrollo municipal vigente para elaborar un
										mapa conceptual</td>
									<td align="center">20</td>
									<td align="center">Lista de cotejo</td>
									<td align="center">Sumativa</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">Actividad 3, asíncrona</td>
									<td align="left">Antecedentes de artículos de investigación en
										la estructura de diseño de <italic>canvas</italic> para la
										investigación</td>
									<td align="left">Estructurar cinco <italic>canvas</italic> de
										investigación de los artículos de investigación
										fundamentales para su estudio</td>
									<td align="center">40</td>
									<td align="center">Lista de cotejo</td>
									<td align="center">Sumativa</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">Actividad 4, síncrona</td>
									<td align="left">Mesa de trabajo con avances del
											<italic>canvas</italic> para la investigación</td>
									<td align="left">Mostrar los avances en cinco minutos, mientras
										los demás participantes retroalimentan el proyecto de
										investigación</td>
									<td align="center">-</td>
									<td align="center">Guía de observación</td>
									<td align="center">Formativa</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">Actividad 5. Etapa 1: asíncrona. Etapa 2:
										síncrona.</td>
									<td align="left"><italic>Canvas</italic> del proyecto de
										investigación</td>
									<td align="left">Etapa 1: Diseñar un <italic>canvas</italic> con
										los elementos de su proyecto de investigación. Etapa 2:
										Presentar en mesas de trabajo la ponencia del
											<italic>canvas</italic> diseñado</td>
									<td align="center">40</td>
									<td align="center">Guía de observación</td>
									<td align="center">Sumativa</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
						<table-wrap-foot>
							<fn id="TFN4">
								<p>Fuente: elaboración propia.</p>
							</fn>
						</table-wrap-foot>
					</table-wrap>
				</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Etapa 2. Evaluación del diseño instruccional desde la percepción de
						los participantes</italic></title>
				<p>Para la validación e implementación del diseño instruccional del TDPIC se diseñó
					un cuestionario que incluyó 26 preguntas de corte dicotómicas, politómicas, de
					escala Likert y abiertas. Esta herramienta se validó por expertos (n = 3), con
					un Alpha de Cronbach de 0.9277. Para aplicar el instrumento se utilizó
					Metimenter, plataforma de presentaciones con encuestas interactivas en tiempo
					real; esta facilitó la recopilación de la percepción de los participantes de
					manera anónima, síncrona y simultánea. En la <xref ref-type="table" rid="t5"
						>tabla 5</xref> se detallan las variables, las dimensiones, los ítems y el
					tipo de reactivos incluidos en el cuestionario, que proporcionaron una
					estructura para la evaluación del aprendizaje.</p>
				<p>El proceso de validación del diseño instruccional se llevó a cabo de manera
					rigurosa y sistemática, utilizando herramientas y métodos para la evaluación de
					manera efectiva del aprendizaje de los participantes y, a su vez, la eficacia
					del diseño educativo propuesto.</p>
				<p>
					<table-wrap id="t5">
						<label>Tabla 5</label>
						<caption>
							<title>Diseño del cuestionario para los participantes del Taller de
								Diseño de Proyectos de Investigación Científica</title>
						</caption>
						<table style="border-collapse: collapse">
							<colgroup>
								<col/>
								<col/>
								<col/>
								<col/>
							</colgroup>
							<thead>
								<tr style="background:#afd7cd">
									<th align="center">Variable</th>
									<th align="center">Dimensión</th>
									<th align="center">Ítems</th>
									<th align="center">Tipo de reactivo</th>
								</tr>
							</thead>
							<tbody>
								<tr>
									<td align="center" rowspan="5">AVA</td>
									<td align="left" rowspan="4">Perfil del participante</td>
									<td align="left">Institución educativa de procedencia</td>
									<td align="left">Abierta</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">Género</td>
									<td align="left">Politómico</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">Grado</td>
									<td align="left">Politómico</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">Palabras clave del proyecto de
										investigación</td>
									<td align="left">Abierta</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">Diseño de Recursos digitales</td>
									<td align="left">
										<p>
											<list list-type="simple">
												<list-item>
												<p>La disponibilidad de recursos en Classroom fue
												adecuada y útil. </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>Las actividades de aprendizaje fueron
												adecuadas, accesibles y útiles. </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>Las rúbricas de las actividades fueron
												adecuadas. </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>La sesión síncrona con recursos digitales fue
												adecuados y útiles</p>
												</list-item>
											</list>
										</p>
									</td>
									<td align="left">
										<p>
											<list list-type="simple">
												<list-item>
												<p>Escala de Likert </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>1 = Nada satisfecho </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>5 = Totalmente satisfecho</p>
												</list-item>
											</list>
										</p>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center" rowspan="2">Evaluación integral de la
										experiencia del TDPIC</td>
									<td align="left">Satisfacción de la experiencia en las
										clases</td>
									<td align="left" rowspan="2">
										<p>
											<list list-type="simple">
												<list-item>
												<p>Las actividades durante la sesión síncrona me
												facilitaron la comprensión del tema. </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>Los recursos digitales facilitaron mi
												aprendizaje. </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>Las actividades de aprendizaje me ayudaron a
												desarrollar competencias de investigación. </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>Comprendo la transversalidad de la Agenda 2030
												y el Plan Municipal de Desarrollo. </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>Aprendí a estructurar proyectos de
												investigación. </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>El modelo Research Desing Canvas me facilitó la
												estructuración del proyecto de investigación</p>
												</list-item>
											</list>
										</p>
									</td>
									<td align="left" rowspan="2">
										<p>
											<list list-type="simple">
												<list-item>
												<p>Escala de Likert </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>1 = Nada satisfecho </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>5 = Totalmente satisfecho</p>
												</list-item>
											</list>
										</p>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">Satisfacción del aprendizaje significativo</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">Evaluación integral de la experiencia del
										TDPIC</td>
									<td align="left">Comprensión y aplicación de modelo Research
										Desing Canvas</td>
									<td align="left">
										<p>
											<list list-type="simple">
												<list-item>
												<p>Diseñar los artículos con el Modelo Research
												Desing Canvas me ayudó a comprender los pasos que
												realizan otros investigadores. </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>El Modelo Research Design Canvas me ayudó a
												estructurar mi idea de investigación. </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>Continuaré utilizando Modelo Research Design
												Canvas en mis investigaciones. </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>El Modelo Research Design Canvas facilita el
												aprendizaje del investigador al inicio de su
												formación</p>
												</list-item>
											</list>
										</p>
									</td>
									<td align="left">
										<p>
											<list list-type="simple">
												<list-item>
												<p>Escala de Likert </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>1 = Nada satisfecho </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>5 = Totalmente satisfecho</p>
												</list-item>
											</list>
										</p>
									</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"> </td>
									<td align="left">FODA del taller (fortalezas, oportunidades,
										debilidades y amenazas)</td>
									<td align="left">
										<p>
											<list list-type="simple">
												<list-item>
												<p>Principales fortalezas</p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>Principales debilidades </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>Principales oportunidades </p>
												</list-item>
												<list-item>
												<p>Principales amenazas</p>
												</list-item>
											</list>
										</p>
									</td>
									<td align="left">Abierta</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
						<table-wrap-foot>
							<fn id="TFN5">
								<p>Fuente: elaboración propia.</p>
							</fn>
						</table-wrap-foot>
					</table-wrap>
				</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Análisis de datos</italic></title>
				<p>La revisión de los datos obtenidos se realizó con técnicas mixtas. Se efectuó un
					análisis cualitativo con una matriz de triangulación de estudios de caso de
					diseños instruccionales, primero, y posteriormente con un cuestionario híbrido,
					del que se seleccionaron las preguntas abiertas para la elaboración de una
					matriz de categorización de variables. Asimismo, se elaboró un análisis
					cuantitativo de estadística descriptiva con el <italic>software</italic> SSPS y
					Microsoft Excel. Por último, se preparó un informe detallado que resumía los
					hallazgos clave.</p>
			</sec>
		</sec>
		<sec sec-type="results">
			<title>RESULTADOS</title>
			<sec>
				<title><italic>Evaluación del logro de aprendizaje de los
					participantes</italic></title>
				<p>La distribución de género de los profesores participantes fue 52.94% masculino y
					47.05% femenino, y la totalidad de la muestra tiene maestría como su último
					grado académico. Los participantes provienen de cuatro tecnológicos: Tecnológico
					de Milpa Alta, Instituto Tecnológico de Zitácuaro, Instituto Tecnológico
					Superior de Loreto e Instituto Tecnológico de Cerro Azul.</p>
				<p>En la <xref ref-type="fig" rid="f2">figura 2</xref> se muestra una nube con las
					palabras clave de los proyectos de investigación que realizaron los docentes en
					el taller. Como puede observarse, la mayoría giró en torno a emprendimiento,
					rendimiento académico, <italic>scrum</italic> e inteligencia artificial.</p>
				<p>
					<fig id="f2">
						<label>Figura 2</label>
						<caption>
							<title>Nube de palabras clave de los proyectos de investigación
								diseñados.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-16-02-98-gf2.jpg"/>
						<attrib>Fuente: <xref ref-type="bibr" rid="B18">Mentimeter (2024)</xref>
						</attrib>
					</fig>
				</p>
				<p>La validez y la fiabilidad de los datos recopilados, así como la calidad del
					estudio en general, se respalda con el nivel de compromiso y participación de
					los docentes en este estudio, pues 100% de estos respondieron al taller. Así, el
					programa especializado SPSS tomó en cuenta la totalidad de la muestra. En la
						<xref ref-type="table" rid="t6">tabla 6</xref> se indica el parámetro de
					estadística de fiabilidad de la totalidad del cuestionario aplicado.</p>
				<p>
					<table-wrap id="t6">
						<label>Tabla 6</label>
						<caption>
							<title>Parámetros de estadística de fiabilidad</title>
						</caption>
						<table style="border-collapse: collapse">
							<colgroup>
								<col/>
								<col/>
							</colgroup>
							<thead>
								<tr style="background:#afd7cd">
									<th align="center">Alfa de Cronbach</th>
									<th align="center">Número de elementos</th>
								</tr>
							</thead>
							<tbody>
								<tr>
									<td align="center">.802</td>
									<td align="center">18</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
						<table-wrap-foot>
							<fn id="TFN6">
								<p>Fuente: elaboración propia.</p>
							</fn>
						</table-wrap-foot>
					</table-wrap>
				</p>
				<p>En general, la encuesta aplicada al finalizar el TDPIC mostró una percepción
					positiva entre los participantes en las diferentes dimensiones que lo integran.
					Al revisar los resultados, se observa que los docentes señalaron un nivel de
					satisfacción de 98% en la dimensión de recursos digitales, de 92% respecto al
					aprendizaje significativo, de 89% en tanto a las sesiones síncronas y de 98% en
					la comprensión y aplicación del modelo Research Desing Canvas el diseño de
					proyectos de investigación (ver <xref ref-type="fig" rid="ch1"
					>gráfica</xref>).</p>
				<p>La dimensión de diseño recursos digitales obtuvo la puntuación más alta, esto
					sugiere que los participantes percibieron que los recursos utilizados durante el
					taller (como presentaciones interactivas en Genially, lecturas en PDF,
					videollamada, uso de correo electrónico, uso de mensajería instantánea, foros de
					discusión y plataforma) fueron adecuados, accesibles, útiles y facilitaron el
					aprendizaje. Con una puntuación ligeramente más baja, el nivel de satisfacción
					en las experiencias de las clases, de las sesiones sincrónicas, también tuvo una
					percepción positiva. Es decir, los docentes encontraron las sesiones en tiempo
					real convenientes y beneficiosas para el proceso de aprendizaje (90%), además de
					que ofrecían la oportunidad de presentar y resolver dudas sobre las actividades
					en tiempo real (88%).</p>
				<p>Respecto a la satisfacción del aprendizaje significativo, el alto nivel de
					satisfacción señalado por los participantes indica que las fases del aprendizaje
					se percibieron como efectivas y relevante. La calificación alta sugiere que los
					profesores adquirieron conocimientos, habilidades y competencias sustanciales
					durante el taller, como la revisión de literatura, la recolección de
					información, la descripción del planteamiento del problema acorde a la Agenda
					2030 y Plan de Desarrollo Municipal de la región, la síntesis del proyecto de
					investigación para facilitar la determinación de la viabilidad, por lo
					consiguiente, su desarrollo académico y profesional en el tema de investigación
					científica.</p>
				<p>
					<fig id="ch1">
						<label>Gráfica. Resultados</label>
						<caption>
							<title>de la evaluación integral del TDPI.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-16-02-98-gch1.jpg"/>
						<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
					</fig>
				</p>
				<p>Por otra parte, la dimensión de compresión y aplicación del modelo Research
					Desing Canvas en el diseño de investigación obtuvo un puntaje alto de
					satisfacción por parte de los docentes. Este resultado valida a esta herramienta
					como efectiva al diseñar proyectos de investigación científica, en cuanto a la
					organización y gestión de los procesos. Cabe señalar que 100% de los
					participantes indicó que continuará utilizando <italic>canvas</italic> en sus
					investigaciones, ya que revisar artículos de investigación con este instrumento
					los ayudó a comprender los pasos que realizan otros investigadores (98%), al
					mismo tiempo que les facilitó el proceso de estructuración de la idea de
					investigación (98%). A partir de estos resultados se determina que el uso de
						<italic>canvas</italic> puede ser útil en la capacitación docente en temas y
					procesos de investigación.</p>
				<p>La dimensión de aprendizaje significativo tuvo un promedio de 4.7 en la escala
					Likert, es decir, 98%; esto demuestra la eficiencia del taller, a la vez que
					sugiere que el diseño instruccional del curso, a través en el modelo ADDIE, el
					aula invertida y el aprendizaje basado en proyecto, fue efectivo para facilitar
					el aprendizaje y el desarrollo de competencias entre los participantes. Con esto
					se respalda la calidad del Programa de Capacitación Docente del Instituto
					Tecnológico de Milpa Alta y la eficacia de las estrategias educativas utilizadas
					en el TDPIC.</p>
				<p>Por último, los participantes del taller estructuraron un análisis FODA con
					relación a su experiencia diseñando un proyecto de investigación con
						<italic>canvas</italic>. Entre las fortalezas se mencionaron: la sencillez
					para estructurar la idea de investigación con todos los elementos para su
					viabilidad, pues en un solo lienzo se observa toda la información; que fortalece
					el proyecto de investigación evaluando la congruencia; y que contiene los
					elementos esenciales para redactar un artículo de investigación. Como
					debilidades se señaló la identificación de artículos de investigación de la
					línea del investigador, así como la redacción sintética de todos los elementos.
					Entre las oportunidades se mencionó que la herramienta del
						<italic>canvas</italic> simplifica el proceso de comprensión de los
					artículos de investigación antecedentes. No se mencionaron amenazas.</p>
			</sec>
		</sec>
		<sec sec-type="discussion">
			<title>DISCUSIÓN</title>
			<p>Los resultados arrojados en la evaluación, con una alta puntuación en la dimensión de
				aprendizaje, permiten considerar que el proceso de aprendizaje fue tanto efectivo
				como significativo. Esto está en concordancia con la investigación de <xref
					ref-type="bibr" rid="B5">Calmattess y Reynoso (2021</xref>), quienes diseñaron
				un diplomado de investigación educativa que favoreció la creación de grupos de
				investigación e incrementó la investigación científica, llegando a la conclusión de
				que la capacitación docente en entornos virtuales puede ser efectiva para promover
				habilidades y competencias en investigación.</p>
			<p>Por otro lado, el estudio de <xref ref-type="bibr" rid="B29">Soto <italic>et
						al</italic>. (2022</xref>) en México evaluó un curso-taller STEM impartido
				en línea para profesores de secundaria, encontrando un alto grado de satisfacción
				entre los participantes. Esta investigación respalda la efectividad de utilizar
				metodologías activas y recursos tecnológicos en la capacitación docente, siendo una
				de las contribuciones principales del presente estudio el enfocarse en el tema de la
				investigación científica y el uso del Modelo Research Desing Canvas, permitiendo a
				los participantes el desarrollo de las competencias necesarias para el diseño de
				proyectos de investigación.</p>
			<p>En el trabajo de <xref ref-type="bibr" rid="B12">Esteban <italic>et al.</italic>
					(2023</xref>), la investigación cualitativa reveló el compromiso y desempeño de
				los participantes en el aprendizaje virtual. Este método también se usó al examinar
				el TDPIC, y permitió observar que los profesores participantes respondieron todos
				los ítems del cuestionario, lo que sugiere un alto nivel de cumplimiento y
				participación por parte de todos los involucrados en el taller.</p>
			<p>Para el presente caso se optó por un AVA, por lo que resulta importante evaluar su
				pertinencia, relevante en el contexto del estudio actual (<xref ref-type="bibr"
					rid="B28">Saza, 2018</xref>). La selección de la plataforma Classroom, y de
				otras herramientas tecnológicas como: Menti, Padlet, Canva y
					Genially<italic>,</italic> se encontró eficaz en el proceso de enseñanza y
				aprendizaje, lo que respalda la aplicabilidad de recursos tecnológicos adecuados
				para la educación virtual.</p>
			<p>Al igual que los estudios de <xref ref-type="bibr" rid="B9">Domínguez <italic>et
						al.</italic> (2018</xref>), <xref ref-type="bibr" rid="B12">Esteban
						<italic>et al.</italic> (2023</xref>), <xref ref-type="bibr" rid="B11"
					>Escobar y Romero (2022</xref>), <xref ref-type="bibr" rid="B14">García
						<italic>et al.</italic> (2023</xref>), <xref ref-type="bibr" rid="B19"
					>Morales (2022</xref>) y <xref ref-type="bibr" rid="B21">Muñoz <italic>et
						al.</italic> (2023</xref>), para el TDPIC se utilizó el diseño instruccional
				bajo el modelo ADDIE, estrategia que trajo resultados favorables, respaldando el
				potencial de aplicarse este tipo de diseño en la capacitación docente.</p>
			<p>Por último, <xref ref-type="bibr" rid="B13">Flores y López (2022</xref>) mencionan
				que existen desafíos en el aprendizaje mediado por las TIC; por lo que la
				autorregulación del aprendizaje por parte de los estudiantes en entornos virtuales
				es crucial para el éxito académico, como se observó en la alta participación y el
				compromiso de los participantes en el taller.</p>
		</sec>
		<sec sec-type="conclusions">
			<title>CONCLUSIÓN</title>
			<p>La presente investigación contribuye al campo de la educación, especialmente a la
				capacitación docente, al proporcionar una visión detallada y analítica sobre la
				efectividad del diseño instruccional y el modelo ADDIE para la construcción de
				cursos de capacitación en modalidad virtual enfocados en la investigación
				científica, que promuevan el aprendizaje y el desarrollo de diversas competencias.
				Los resultados obtenidos en el Taller de Diseño de Proyectos de Investigación
				Científica demuestran que la combinación de la temática acorde a los objetivos del
				taller, el abordaje mediante herramientas digitales interactivas, actividades de
				enseñanza-aprendizaje y de evaluación, es efectiva, y permite a los participantes
				alcanzar los conocimientos esperados.</p>
			<p>El principal logro que se identifica del taller es que los participantes indicaron
				que usarían el modelo Research Design Canvas, replicándolo en sus investigaciones
				futuras. Esto es un reflejo del nivel de satisfacción y el aprendizaje significativo
				que tuvieron los profesores ante el proceso de capacitación que brindó el taller.
				Considerando lo anterior, es factible replicar el diseño del AVA para otras
				capacitaciones enfocadas a otras temáticas.</p>
			<p>Una limitación importante que se aprecia en el presente estudio es que su efectividad
				está basada en una sola experiencia de capacitación. Además, no se midió el nivel de
				experiencia en investigación que poseían los participantes al iniciar el taller.
				Ante esto, se recomienda replicar el taller en diversos escenarios, con profesores
				de diferentes perfiles (que tengan una experiencia en la investigación básica,
				intermedia y avanzada), para poner a prueba la eficacia tanto del modelo Research
				Design Canvas como del AVA del taller.</p>
			<p>Las futuras líneas de investigación que podrían explorarse después de este estudio
				incluyen el diseño instruccional ADDIE desde la investigación-acción en diversos
				escenarios de capacitación, el AVA en Moodle, y ahondar en las estrategias de aula
				invertida para la enseñanza de la investigación.</p>
		</sec>
	</body>
	<back>
		<ref-list>
			<title>REFERENCIAS</title>
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					<article-title>Aprendizaje significativo de la investigación cualitativa en
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					<article-title>Evaluación de aprendizajes autorregulados en estudiantes
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					<article-title>Desarrollo de competencias tecnológicas en docentes utilizando un
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					<source>Metodología de la investigación: las rutas cuantitativas, cualitativa y
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			<title>CÓMO CITAR ESTE ARTÍCULO: </title>
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