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			<journal-id journal-id-type="publisher-id">apertura</journal-id>
			<journal-title-group>
				<journal-title>Apertura (Guadalajara, Jal.)</journal-title>
				<abbrev-journal-title abbrev-type="publisher">Apert. (Guadalaj.,
					Jal.)</abbrev-journal-title>
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			<issn pub-type="ppub">1665-6180</issn>
			<issn pub-type="epub">2007-1094</issn>
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				<publisher-name>Universidad de Guadalajara, Sistema de Universidad
					Virtual</publisher-name>
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			<article-id pub-id-type="doi">10.32870/Ap.v16n2.2533</article-id>
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				<subj-group subj-group-type="heading">
					<subject>Artículos de investigación</subject>
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			<title-group>
				<article-title>Juegos serios para la enseñanza-aprendizaje en educación
					ambiental</article-title>
				<trans-title-group xml:lang="en">
					<trans-title>Serious games for teaching learning in environmental
						education</trans-title>
				</trans-title-group>
			</title-group>
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				<contrib contrib-type="author">
					<contrib-id contrib-id-type="orcid">0009-0002-6043-5711</contrib-id>
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						<surname>Pozo Álvarez</surname>
						<given-names>Diana Stefania</given-names>
					</name>
					<xref ref-type="aff" rid="aff1">*</xref>
				</contrib>
				<contrib contrib-type="author">
					<contrib-id contrib-id-type="orcid">0000-0002-8367-1859</contrib-id>
					<name>
						<surname>Valverde Gavilanes</surname>
						<given-names>Ángel Patricio</given-names>
					</name>
					<xref ref-type="aff" rid="aff2">**</xref>
				</contrib>
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			<aff id="aff1">
				<label>*</label>
				<institution content-type="original"> Pontificia Universidad Católica del
					Ecuador-Sede Ambato, Ecuador.</institution>
				<institution content-type="normalized">Pontificia Universidad Católica del
					Ecuador</institution>
				<institution content-type="orgname">Pontificia Universidad Católica del
					Ecuador</institution>
				<institution content-type="orgdiv1">Sede Ambato</institution>
				<country country="EC">Ecuador</country>
			</aff>
			<aff id="aff2">
				<label>**</label>
				<institution content-type="original"> Pontificia Universidad Católica del
					Ecuador-Sede Ambato, Ecuador.</institution>
				<institution content-type="normalized">Pontificia Universidad Católica del
					Ecuador</institution>
				<institution content-type="orgname">Pontificia Universidad Católica del
					Ecuador</institution>
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					<city>Ambato</city>
				</addr-line>
				<country country="EC">Ecuador</country>
				
			</aff>
			<author-notes>
				<fn fn-type="other" id="fn1">
					<label>*</label>
					<p> Ingeniera Bioquímica por la Universidad Técnica de Ambato, Ecuador.
						Maestrante de la Pontificia Universidad Católica del Ecuador-Sede Ambato,
						Ecuador. ORCID: <ext-link ext-link-type="uri"
							xlink:href="https://orcid.org/0009-0002-6043-5711"
							>https://orcid.org/0009-0002-6043-5711</ext-link>. Correo electrónico:
						pozodiana180@gmail.com</p>
				</fn>
				<fn fn-type="other" id="fn2">
					<label>**</label>
					<p> Magister en Ciencias de la Educación por la Universidad Técnica de Ambato,
						Ecuador. Docente titular auxiliar de la Pontificia Universidad Católica del
						Ecuador-Sede Ambato, Ecuador. ORCID: <ext-link ext-link-type="uri"
							xlink:href="http://orcid.org/0000-0006-5299-360X"
							>http://orcid.org/0000-0006-5299-360X</ext-link>. Correo electrónico:
						pvalverde@pucesa.edu.ec</p>
				</fn>
			</author-notes>
			<pub-date date-type="pub" publication-format="electronic">
				<day>25</day>
				<month>09</month>
				<year>2024</year>
			</pub-date>
			<pub-date date-type="collection" publication-format="electronic">
				<month>10</month>
				<year>2024</year>
			</pub-date>
			<volume>16</volume>
			<issue>2</issue>
			<fpage>66</fpage>
			<lpage>79</lpage>
			<history>
				<date date-type="received">
					<day>21</day>
					<month>03</month>
					<year>2023</year>
				</date>
				<date date-type="accepted">
					<day>27</day>
					<month>08</month>
					<year>2024</year>
				</date>
				<date date-type="pub">
					<day>25</day>
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					<year>2024</year>
				</date>
			</history>
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				<license license-type="open-access"
					xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/" xml:lang="es">
					<license-p>Este es un artículo publicado en acceso abierto bajo una licencia
						Creative Commons</license-p>
				</license>
			</permissions>
			<abstract>
				<title>RESUMEN</title>
				<p>La necesidad de cambiar a un modelo de consumo responsable, de incitar la
					participación ciudadana, los hábitos de reciclaje y el cuidado del agua, hacen
					que sea de vital importancia buscar formas innovadoras para la educación
					ambiental. Por ello, para el presente estudio se implementaron los juegos serios
						<italic>Save the Earth Planet ECO inc</italic>. y <italic>Eco Ego</italic>
					en el proceso de enseñanza-aprendizaje de estudiantes de bachillerato de la
					Unidad Educativa Mariano Benítez, con el objetivo de promover actitudes y
					comportamientos sostenibles, y crear conciencia sobre el manejo y cuidado del
					medio ambiente. Se siguió una metodología cuantitativa, descriptiva y
					explicativa, con un enfoque cuasiexperimental. Antes y después del uso de estos
					videojuegos se aplicó una encuesta para medir opiniones y percepciones de los
					participantes en el aprendizaje en educación ambiental. Como resultado, la
					aplicación de juegos serios logró promover actitudes y comportamientos más
					sostenibles hacia el medio ambiente en los participantes, lo que conlleva al
					aprendizaje reflexivo, para lograr experiencias significativas de reconexión con
					la naturaleza y el fortalecimiento de su compromiso y participación en la
					protección del ecosistema.</p>
			</abstract>
			<trans-abstract xml:lang="en">
				<title><italic>ABSTRACT</italic></title>
				<p><italic>The need to shift to a responsible consumption model, encourage citizen
						participation, recycling habits, and water conservation, makes it vital to
						seek innovative ways for environmental education. Therefore, in this study,
						the serious games</italic> Save the Earth Planet ECO Inc<italic>.
						and</italic> Eco Ego <italic>were implemented in the teaching-learning
						process of high school students at Unidad Educativa Mariano Benítez, with
						the aim of promoting sustainable attitudes and behaviors, and raising
						awareness about environmental management and care. A quantitative,
						descriptive, and explanatory methodology with a quasi-experimental approach
						was followed. Before and after the use of these video games, a survey was
						conducted to measure participants’ opinions and perceptions of learning in
						environmental education. As a result, the application of serious games
						succeeded in promoting more sustainable attitudes and behaviors towards the
						environment among the participants, leading to reflective learning,
						meaningful experiences of reconnection with nature, and the strengthening of
						their commitment and participation in ecosystem protection.</italic></p>
			</trans-abstract>
			<kwd-group xml:lang="es">
				<title>Palabras clave</title>
				<kwd>Aprendizaje significativo</kwd>
				<kwd>juegos serios</kwd>
				<kwd>videojuegos</kwd>
				<kwd>educación ambiental</kwd>
				<kwd>sostenibilidad</kwd>
			</kwd-group>
			<kwd-group xml:lang="en">
				<title><italic>Keywords</italic></title>
				<kwd>Meaningful learning</kwd>
				<kwd>serious games</kwd>
				<kwd>video games</kwd>
				<kwd>environmental education</kwd>
				<kwd>sustainability</kwd>
			</kwd-group>
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				<fig-count count="1"/>
				<table-count count="8"/>
				<equation-count count="0"/>
				<ref-count count="29"/>
				<page-count count="14"/>
			</counts>
		</article-meta>
	</front>
	<body>
		<sec sec-type="intro">
			<title>INTRODUCCIÓN</title>
			<p>La educación ambiental es fundamental en la formación de estudiantes de bachillerato,
				ya que promueve la comprensión y la conciencia de los problemas ambientales tanto
				locales como globales. En este sentido, el <xref ref-type="bibr" rid="B15"
					>Ministerio de Educación (2023)</xref> subraya que la educación ambiental se ha
				convertido en un componente esencial del currículo educativo ecuatoriano, ya que
				busca fomentar la responsabilidad social y promover un desarrollo sostenible en la
				sociedad.</p>
			<p>Ecuador enfrenta desafíos ambientales significativos, como la deforestación, la
				pérdida de biodiversidad, la contaminación del agua y del aire, y la falta de
				conocimiento sobre el cuidado del medio ambiente (<xref ref-type="bibr" rid="B29"
					>Vélez-Terreros <italic>et al</italic>., 2023</xref>). Por ello, la educación
				ambiental tiene como propósito equipar a los estudiantes de bachillerato con los
				conocimientos y habilidades necesarios para comprender, evaluar y abordar estos
				problemas (<xref ref-type="bibr" rid="B16">Ministerio del Ambiente, Agua y
					Transición Ecológica, 2023</xref>). Una estrategia eficaz para enriquecer el
				proceso de enseñanza-aprendizaje en este contexto es la incorporación de juegos y
				elementos lúdicos (<xref ref-type="bibr" rid="B2">Acosta <italic>et al</italic>.,
					2022</xref>).</p>
			<p>
				<xref ref-type="bibr" rid="B20">Pérez <italic>et al</italic>. (2022)</xref>
				argumentan que los juegos refuerzan los contenidos académicos, facilitan el
				desarrollo de habilidades sociales y estimulan la creatividad. Además, la
				retroalimentación inmediata que proporcionan permite crear un entorno educativo
				adaptado a diferentes estilos de aprendizaje. Por ello, el uso de juegos contribuye
				a generar un enfoque pedagógico más dinámico y participativo (<xref ref-type="bibr"
					rid="B28">Tavares <italic>et al</italic>., 2020</xref>).</p>
			<p>En la misma medida, el juego es una herramienta esencial para la expresión y el
				control emocional, aspectos cruciales para el desarrollo personal. A través de este,
				los adolescentes, además de divertirse, canalizan agresividad, gestionan la
				ansiedad, enriquecen sus experiencias y establecen conexiones sociales (<xref
					ref-type="bibr" rid="B12">Garaigordobil <italic>et al</italic>., 2022</xref>).
				Así, esta actividad tiene un papel fundamental en el equilibrio emocional, ya que
				facilita la liberación de tensiones propias de esta etapa.</p>
			<p>Entre los juegos, una subcategoría particularmente relevante son los juegos serios:
				actividades estructuradas y regidas por un conjunto de reglas predefinidas que se
				realizan con fines educativos. Estas pretenden capturar la atención de los
				estudiantes, aumentar su motivación y fomentar un aprendizaje activo y significativo
				al requerir la participación directa (<xref ref-type="bibr" rid="B6">Arévalo y
					Romero, 2022</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B24">Sandí y Sanz, 2019</xref>).
				El diseño de estos juegos trasciende el entretenimiento, pues tienen propósitos
				específicos de buscar la educación, la formación, la investigación y la
				sensibilización social.</p>
			<p>Es crucial destacar que la integración de juegos serios en el aula, no solo tiene el
				propósito de crear un entorno atractivo para los estudiantes, sino que conlleva
				beneficios sustanciales para el desarrollo integral de habilidades (<xref
					ref-type="bibr" rid="B10">Do Nascimento <italic>et al</italic>., 2021</xref>).
				El entorno seguro y comunicativo que ofrecen este tipo de juegos permite a los
				jugadores explorar diferentes formas de ser y actuar, con lo que se promueve un
				desarrollo cognitivo que impacta positivamente en su creatividad y bienestar
				emocional (<xref ref-type="bibr" rid="B9">Celume <italic>et al</italic>.,
					2019</xref>).</p>
			<p>Incorporar juegos serios en la educación ambiental brinda una potente herramienta
				para fomentar la conciencia y comprensión de los problemas medioambientales entre
				los estudiantes. Al utilizar enfoques lúdicos y elementos de entretenimiento se
				consigue un aprendizaje más activo y participativo para que los alumnos logren
				explorar conceptos y problemáticas relacionadas con la sostenibilidad, la
				conservación y el respeto por el medio ambiente de una manera más inmersiva (<xref
					ref-type="bibr" rid="B18">Ortiz <italic>et al</italic>., 2019</xref>; <xref
					ref-type="bibr" rid="B17">Ochoa y Chalmeta, 2020</xref>; <xref ref-type="bibr"
					rid="B25">Sarabia-Guevara y Bowen-Mendoza, 2023</xref>).</p>
			<p>Los juegos serios pueden hacer que la educación ambiental sea más atractiva, a la par
				que ofrecen la oportunidad de poner en práctica los conocimientos adquiridos para
				promover una conexión personal con los problemas ambientales y de esta manera
				fomentar la adopción de comportamientos sostenibles desde edades tempranas, como el
				bachillerato (<xref ref-type="bibr" rid="B26">Siqueira <italic>et al</italic>.,
					2020</xref>).</p>
			<p>Estos juegos, al simular situaciones del mundo real, ofrecen una experiencia
				inmersiva que permite a los estudiantes explorar y comprender de manera práctica los
				desafíos ambientales legítimos (<xref ref-type="bibr" rid="B23">Sandí y Bazán,
					2021</xref>). Esto les proporciona la oportunidad de enfrentarse a distintos
				escenarios que requieren la toma de decisiones informada y la comprensión de las
				consecuencias de sus elecciones.</p>
			<p>Al involucrar a los estudiantes activamente en la resolución de problemas
				ambientales, los juegos serios fomentan un aprendizaje participativo y empoderan a
				los jóvenes para que se conviertan en agentes de cambio (<xref ref-type="bibr"
					rid="B5">Álvarez-Herrero, 2023</xref>). Esta estrategia fortalece la educación
				sobre sostenibilidad, a la vez que contribuye a la formación de ciudadanos
				conscientes y comprometidos con la preservación del entorno. Debido a que muchos de
				estos juegos requieren colaboración y comunicación entre los participantes para
				superar desafíos (<xref ref-type="bibr" rid="B7">Bogner &amp; Suarez, 2022</xref>),
				esta herramienta puede mejorar las habilidades sociales de los estudiantes y
				reflejar la importancia del trabajo en equipo en la resolución de problemas
				complejos, aspecto fundamental en la promoción de la sostenibilidad.</p>
			<p>Dentro de este marco, los videojuegos son formas electrónicas de juegos que permiten
				a los jugadores interactuar con un interfaz digital a través de dispositivos como
				computadoras, consolas o teléfonos móviles (<xref ref-type="bibr" rid="B21"
					>Redondo-Rodríguez <italic>et al</italic>., 2023</xref>). Los videojuegos
				utilizan gráficos y sonido para crear una experiencia atractiva y envolvente que
				puede tener tanto un propósito recreativo como educativo (<xref ref-type="bibr"
					rid="B8">Carrera, 2023</xref>), ya que combinan elementos de entretenimiento,
				desafío y tecnología para ofrecer una experiencia inmersiva y altamente interactiva
					(<xref ref-type="bibr" rid="B22">Rojas-García <italic>et al</italic>.,
					2022</xref>), donde los jugadores resuelven problemas, toman decisiones y
				exploran entornos virtuales.</p>
			<p>Con todo esto en cuenta, para la presente investigación se consideró que implementar
				juegos serios en la educación de bachillerato en Ecuador puede tener un impacto
				significativo en la enseñanza-aprendizaje de la educación ambiental.</p>
		</sec>
		<sec sec-type="methods">
			<title>METODOLOGÍA</title>
			<p>Para el presente estudio se implementaron dos juegos serios enfocados en la educación
				ambiental en un grupo de estudiantes de bachillerato pertenecientes a la Unidad
				Educativa Mariano Benítez. Se seleccionaron los videojuegos <italic>Save the Earth
					Planet ECO inc</italic>. y <italic>Eco Ego</italic>, debido a su capacidad para
				crear conciencia sobre el manejo y cuidado del medio ambiente. La metodología
				empleada se fundamentó en un enfoque cuantitativo, orientado a medir actitudes,
				opiniones y percepciones en términos numéricos, cuya variable independiente fue la
				intervención con juegos serios y la variable dependiente el aprendizaje en educación
				ambiental.</p>
			<p>La muestra estuvo constituida por 182 estudiantes de entre 15 y 16 años, distribuidos
				en seis cursos diferentes. Se implementó un diseño de investigación
				cuasiexperimental con este grupo de estudio, aplicándoles una prueba antes y después
				de la intervención. El alcance fue descriptivo-explicativo, donde se describieron
				las variables y se explicó la incidencia de los juegos serios en la
				enseñanza-aprendizaje de la educación ambiental.</p>
			<p>Este enfoque se diseñó para garantizar la accesibilidad y participación activa de
				todos los estudiantes independientemente de su ubicación, con lo que se promovió una
				experiencia educativa completa y equitativa. Así, la implementación de los
				videojuegos se llevó a cabo de manera integrada, utilizando tanto el laboratorio de
				la institución y haciendo uso de las herramientas (dispositivos móviles y
				computadoras) que tuvieran disponibles en el hogar cada estudiante.</p>
			<p>En el laboratorio de la institución se designaron sesiones específicas para los
				juegos, asegurando que los equipos estuvieran configurados con acceso a internet y
				el <italic>software</italic> necesario. Se realizó una sesión de orientación para
				familiarizar a los estudiantes con los videojuegos, proporcionando instrucciones
				claras sobre la mecánica, los objetivos y cómo relacionar las experiencias virtuales
				con los conceptos ambientales. Durante la ejecución, se proporcionó supervisión y
				apoyo para abordar cualquier problema técnico y maximizar la comprensión de los
				temas ambientales presentados.</p>
			<p>De igual forma, se explicaron a detalle los pasos para que los participantes
				descargarán e instalarán los juegos serios en sus dispositivos móviles y
				computadoras personales. También se establecieron fechas y horarios específicos para
				la participación sincronizada de los estudiantes, para facilitar las discusiones y
				colaboraciones en tiempo real mediante plataformas de comunicación en línea como
				Miro o Mentimeter. Tanto en el laboratorio como en casa, se implementó un sistema de
				seguimiento del progreso de cada estudiante para evaluar la participación y
				comprensión individual, con el cual se identificaron áreas que pudieran necesitar
				atención adicional.</p>
			<p>Antes y después de la intervención se les pidió a los participantes que contestaran
				una encuesta, para la que se utilizó la escala de Likert, definida como una escala
				psicométrica comúnmente empleada para medir las respuestas de los participantes en
				niveles. Este instrumento fue validado estadísticamente, además de contar con la
				participación de un panel de siete expertos en el área de educación ambiental y
				estrategias educativas antes de su aplicación. En esta se revisó el contenido, la
				claridad de las preguntas y la adecuación de la escala de Likert utilizada. Una vez
				validado el cuestionario, se utilizó la plataforma Google Formularios (ver <xref
					ref-type="fig" rid="f1">figura 1</xref>) para la recolección de datos. La
				encuesta abarcó tres dimensiones fundamentales, como se muestra en la <xref
					ref-type="table" rid="t1">tabla 1</xref>.</p>
			<p>
				<fig id="f1">
					<label>Figura 1</label>
					<caption>
						<title>Encuesta Aprendizaje en educación ambiental.</title>
					</caption>
					<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-16-02-66-gf1.jpg"/>
					<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
				</fig>
			</p>
			<p>La primera dimensión fue Conocimiento ambiental, y se desglosó en los siguientes
				indicadores: comprensión del cambio climático, consecuencias ambientales,
				biodiversidad, conservación de agua, familiaridad con prácticas de conservación de
				energía y conocimiento sobre la huella de carbono (ítems 1-6). Para esta se utilizó
				una escala Likert de cinco puntos: Mucho, Bastante, Neutro, Poco y Muy poco.</p>
			<p>La segunda dimensión, Actitudes hacia la conservación ambiental, incluyó indicadores
				como la importancia de la conservación de la biodiversidad, la huella de carbono, el
				cuidado del agua, el cuidado del suelo, el cuidado de la energía y las consecuencias
				ambientales (ítems 7-12), evaluados con una escala Likert de: Muy importante,
				Importante, Moderadamente importante, De poca importancia y Sin importancia.</p>
			<p>Finalmente, la tercera dimensión, Habilidades prácticas en educación ambiental,
				comprendió los indicadores: participación activa en proyectos de conservación del
				medio ambiente, conservación de la biodiversidad, conservación de agua y
				conservación de energía (ítems 13-16). La escala Likert utilizada para esta
				dimensión fue: Muy frecuentemente, Frecuentemente, Ocasionalmente, Raramente y
				Nunca.</p>
			<p>Se realizó un análisis descriptivo de los resultados obtenidos en ambos momentos
				(preprueba y posprueba), incluyendo medidas de tendencia central y pruebas de
				normalidad. En este estudio, se trató como una escala de intervalo para su análisis
				cuantitativo, mediante el <italic>software</italic> estadístico SPSS versión 2.0,
				con el propósito de examinar la relación causa-efecto. De igual forma, se aplicó la
				prueba de Wilcoxon para verificar diferencias significativas entre el diagnóstico y
				la evaluación dentro del mismo grupo de estudio con el objetivo final de promover
				actitudes y comportamientos más sostenibles hacia el medio ambiente.</p>
			<p>
				<table-wrap id="t1">
					<label>Tabla 1</label>
					<caption>
						<title>Preguntas de la encuesta Aprendizaje en Educación Ambiental</title>
					</caption>
					<table style="border-collapse: collapse">
						<colgroup>
							<col/>
							<col/>
						</colgroup>
						<thead>
							<tr style="background:#afd7cd">
								<th align="center">Dimensiones/indicadores</th>
								<th align="center">Ítem</th>
							</tr>
						</thead>
						<tbody>
							<tr>
								<td align="left">Conocimiento ambienta</td>
								<td align="left">
									<p>
										<list list-type="simple">
											<list-item>
												<p>¿Qué tan bien comprendes el concepto de cambio
												climático?</p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>¿Qué tan bien comprendes las consecuencias
												ambientales?</p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>¿Cuánto sabes sobre la importancia de la
												biodiversidad en los ecosistemas?</p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>¿Qué tan familiarizado estás con prácticas de
												conservación de agua?</p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>¿Qué tan familiarizado estás con prácticas de
												conservación de energía en el hogar?</p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>¿Cuánto conoces sobre reducir la huella de
												carbono?</p>
											</list-item>
										</list>
									</p>
								</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Actitudes hacia la conservación ambiental</td>
								<td align="left">
									<p>
										<list list-type="simple">
											<list-item>
												<p>¿Qué opinión tienes sobre la importancia de la
												conservación de la biodiversidad?</p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>¿Qué opinión tienes sobre tomar medidas
												personales para reducir la huella de carbono?</p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>¿Qué importancia tiene el cuidado del agua?</p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>¿Qué importancia tiene el cuidado del suelo?</p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>¿Qué importancia tiene el cuidado de la energía
												en el hogar?</p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>¿Qué importancia tiene las consecuencias
												ambientales?</p>
											</list-item>
										</list>
									</p>
								</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Habilidades prácticas en educación ambiental</td>
								<td align="left">
									<p>
										<list list-type="simple">
											<list-item>
												<p>¿Has participado en alguna actividad de
												conservación ambiental, como la limpieza de un
												área natural?</p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>¿Has participado en alguna actividad de
												conservación ambiental, como siembra de
												árboles?</p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>¿Con qué frecuencia contribuye a la conservación
												del agua en su hogar?</p>
											</list-item>
											<list-item>
												<p>¿Has participado en alguna actividad de
												conservación de energía, como apagones
												intencionados?</p>
											</list-item>
										</list>
									</p>
								</td>
							</tr>
						</tbody>
					</table>
					<table-wrap-foot>
						<fn id="TFN1">
							<p>Fuente: elaboración propia.</p>
						</fn>
					</table-wrap-foot>
				</table-wrap>
			</p>
		</sec>
		<sec sec-type="results">
			<title>RESULTADOS</title>
			<sec>
				<title><italic>Preprueba</italic></title>
				<p>Con un índice alfa de Cronbach de 0.955, se destaca una confiabilidad
					excepcionalmente elevada en la medición de las variables incorporadas en la
					prueba. Este valor cercano a la unidad sugiere una fuerte correlación entre los
					elementos, lo que señala una coherencia interna y una fiabilidad destacada del
					instrumento de medición. Desde una perspectiva práctica, esto indica que la
					herramienta empleada en este estudio es altamente confiable, puesto que ofrece
					mediciones consistentes y precisas de las variables analizadas (ver <xref
						ref-type="table" rid="t2">tabla 2</xref>).</p>
				<p>
					<table-wrap id="t2">
						<label>Tabla 2</label>
						<caption>
							<title>Estadísticas de fiabilidad</title>
						</caption>
						<table style="border-collapse: collapse">
							<colgroup>
								<col/>
								<col/>
							</colgroup>
							<thead>
								<tr style="background:#afd7cd">
									<th align="center">Alfa de Cronbach</th>
									<th align="center">N de elementos</th>
								</tr>
							</thead>
							<tbody>
								<tr>
									<td align="center">,955</td>
									<td align="center">16</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
						<table-wrap-foot>
							<fn id="TFN2">
								<p>Fuente: elaboración propia.</p>
							</fn>
						</table-wrap-foot>
					</table-wrap>
				</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Estadística descriptiva</italic></title>
				<p>Respecto a la dimensión Conocimiento ambiental, la mediana y moda se ubican en 4,
					etiquetado como Poco, lo que indica que 50% de los estudiantes se sitúa en este
					nivel. La opción Poco es la más frecuente (32.5%). Los cuartiles revelan que 75%
					de los datos está por debajo del cuartil 75, marcado como 5 y catalogado como
					Muy poco.</p>
				<p>En el indicador Actitudes hacia la conservación ambiental, la mediana y moda
					también son 3, Moderadamente importante, que fue la elección de mayor
					concentración (37.5%). Los cuartiles indican que 75% de los datos está por
					debajo del cuartil 75, marcado como 4 y catalogado como De poca importancia.</p>
				<p>Para Habilidades prácticas en educación ambiental, la mediana y moda están en 4,
					etiquetado como Raramente, la opción Nunca presenta la de máxima concentración
					(37.5%). Los cuartiles señalan que 75% de los datos está por debajo del cuartil
					75, marcado como 5 y catalogado como Nunca.</p>
				<p>En general, se observa una tendencia hacia niveles bajos en las tres dimensiones
					evaluadas (ver <xref ref-type="table" rid="t3">tabla 3</xref>).</p>
				<p>Al analizar la dimensión de Conocimiento ambiental, se observa que Poco es la
					opción más frecuente, representa 32.5% de las respuestas, lo que indica una
					percepción generalmente limitada. En contraste, la opción Neutro es menos
					frecuente pero aún notable, con 15% de las respuestas, lo que sugiere una
					diversidad de opiniones y una proporción significativa de participantes que
					mantienen una posición intermedia en esta dimensión.</p>
				<p>En Actitudes hacia la conservación ambiental, la moda es de 3, que representa
					Moderadamente importante, con una frecuencia de 37.5%; esto indica que la
					mayoría de los participantes consideran esta opción como la más relevante. Por
					otro lado, el valor menos frecuente de 5, Sin importancia, tiene una frecuencia
					de 7.5%, lo que señala que un segmento menor de la muestra percibe la dimensión
					como poco significativa.</p>
				<p>Por último, en la dimensión Habilidades prácticas en educación ambiental, la moda
					de 5, que corresponde a la respuesta Nunca, presentó una frecuencia de 37.5%,
					esto sugiere que una proporción significativa de los participantes seleccionó
					esta opción como la más frecuente. Por otro lado, el valor menos frecuente de 2,
					correspondiente a Frecuentemente, tiene 12.5%, lo que indica que un segmento más
					pequeño de la muestra percibe la dimensión como algo que ocurre con mayor
					regularidad (ver <xref ref-type="table" rid="t4">tabla 4</xref>).</p>
				<p>
					<table-wrap id="t3">
						<label>Tabla 3</label>
						<caption>
							<title>Medidas de tendencia central, análisis de frecuencia y valores
								percentiles</title>
						</caption>
						<table style="border-collapse: collapse">
							<colgroup>
								<col/>
								<col/>
								<col/>
								<col/>
								<col/>
								<col/>
							</colgroup>
							<thead>
								<tr style="background:#afd7cd">
									<th align="center">Dimensiones/indicadores</th>
									<th align="center">Mediana</th>
									<th align="center">Moda</th>
									<th align="center">Frecuencia</th>
									<th align="center">Porcentaje (%)</th>
									<th align="center">Percentil 75</th>
								</tr>
							</thead>
							<tbody>
								<tr>
									<td align="left">Conocimiento ambiental</td>
									<td align="center">4</td>
									<td align="center">4</td>
									<td align="center">59</td>
									<td align="center">32.5</td>
									<td align="center">5</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">Actitudes hacia la conservación ambiental</td>
									<td align="center">3</td>
									<td align="center">3</td>
									<td align="center">68</td>
									<td align="center">37.5</td>
									<td align="center">4</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">Habilidades prácticas en educación
										ambiental</td>
									<td align="center">4</td>
									<td align="center">5</td>
									<td align="center">68</td>
									<td align="center">37.5</td>
									<td align="center">5</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
						<table-wrap-foot>
							<fn id="TFN3">
								<p>Fuente: elaboración propia.</p>
							</fn>
						</table-wrap-foot>
					</table-wrap>
				</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Prueba de normalidad</italic></title>
				<p>En el análisis de la normalidad, al tener más de 50 sujetos de investigación se
					optó por el análisis de Kolmogórov-Smirnov; asimismo, debido a que la prueba de
					normalidad arrojó un valor menor a 0.05, lo que indica que los datos siguen una
					distribución no normal, se optó por realizar pruebas no paramétricas. En
					específico, para analizar las diferencias entre un antes y un después en el
					mismo grupo de estudio, se empleó la prueba de Wilcoxon para muestras
					relacionadas. Este enfoque no paramétrico se basa en la suposición de no
					normalidad de los datos, lo que respalda la validez de las comparaciones y
					fortalece la interpretación de los resultados (ver <xref ref-type="table"
						rid="t5">tabla 5</xref>).</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Posprueba</italic></title>
				<sec>
					<title>Estadística descriptiva</title>
					<p>Con relación al Conocimiento ambiental, se observa una mejora significativa
						en comparación con el primer análisis. La mediana ahora fue de 1.93,
						etiquetada como Mucho, lo que indica un aumento en el conocimiento ambiental
						de los estudiantes. La moda continua con el valor de 1, y la opción Mucho
						destaca con 42.5%. Aunque la concentración alrededor de esta elección
						persiste, se aprecia una disminución en la categoría Bastante al analizar
						los cuartiles, lo que reveló una mejora notable en la comprensión
						ambiental.</p>
					<p>La mediana de Actitudes hacia la conservación ambiental, aumentó a 2.75,
						Moderadamente importante, lo que señala una mejora en las actitudes. La moda
						es 3, con 35% se destaca Moderadamente importante, y se observa una
						disminución en la categoría De poca importancia al analizar los cuartiles,
						lo que indica una mejor valoración de la importancia de la conservación
						ambiental.</p>
					<p>En la dimensión de Habilidades prácticas en educación ambiental, la mediana
						alcanzó 3, etiquetada como Ocasionalmente, lo que muestra una mejora en las
						habilidades prácticas. Si bien la moda es 3, con 42.5% se destaca la opción
						Nunca, y se aprecia una disminución en esta categoría al analizar los
						cuartiles, sugiere una mejora en las habilidades prácticas en educación
						ambiental.</p>
					<p>
						<table-wrap id="t4">
							<label>Tabla 4</label>
							<caption>
								<title>Resultados mejor percibido o menos percibido</title>
							</caption>
							<table style="border-collapse: collapse">
								<colgroup>
									<col/>
									<col span="3"/>
									<col span="2"/>
								</colgroup>
								<thead>
									<tr style="background:#afd7cd">
										<th align="center" rowspan="2">Dimensiones/indicadores</th>
										<th align="center" colspan="2">Mejor percibido </th>
										<th align="center" colspan="2">Menor percibido </th>
									</tr>
									<tr style="background:#e6f1ee">
										<th align="center">Moda</th>
										<th align="center">%</th>
										<th align="center">Moda</th>
										<th align="center">%</th>
									</tr>
								</thead>
								<tbody>
									<tr>
										<td align="left">Conocimiento ambiental</td>
										<td align="center">4</td>
										<td align="center">32.5</td>
										<td align="center">3</td>
										<td align="center">15</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Actitudes hacia la conservación
											ambiental</td>
										<td align="center">3</td>
										<td align="center">37.5</td>
										<td align="center">5</td>
										<td align="center">7.5</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Habilidades prácticas en educación
											ambiental</td>
										<td align="center">5</td>
										<td align="center">37.5</td>
										<td align="center">2</td>
										<td align="center">12.5</td>
									</tr>
								</tbody>
							</table>
							<table-wrap-foot>
								<fn id="TFN4">
									<p>Fuente: elaboración propia.</p>
								</fn>
							</table-wrap-foot>
						</table-wrap>
					</p>
					<p>
						<table-wrap id="t5">
							<label>Tabla 5</label>
							<caption>
								<title>Análisis de la prueba de normalidad</title>
							</caption>
							<table style="border-collapse: collapse">
								<colgroup>
									<col span="3"/>
								</colgroup>
								<thead>
									<tr style="background:#afd7cd">
										<th align="center" colspan="4">Kolmogórov-Smirnov </th>
									</tr>
									<tr style="background:#e6f1ee">
										<th align="center"> </th>
										<th align="center">Estadístico</th>
										<th align="center">gl</th>
										<th align="center">Sig.</th>
									</tr>
								</thead>
								<tbody>
									<tr>
										<td align="left">Conocimiento ambiental (agrupada)</td>
										<td align="center">,840</td>
										<td align="center">182</td>
										<td align="center">,000</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Actitudes conservación ambiental
											(agrupada)</td>
										<td align="center">,872</td>
										<td align="center">182</td>
										<td align="center">,000</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Habilidades prácticas en educación
											ambiental (agrupada)</td>
										<td align="center">,832</td>
										<td align="center">182</td>
										<td align="center">,000</td>
									</tr>
								</tbody>
							</table>
							<table-wrap-foot>
								<fn id="TFN5">
									<p>Fuente: elaboración propia.</p>
								</fn>
							</table-wrap-foot>
						</table-wrap>
					</p>
					<p>En general, se evidencian avances positivos en las tres dimensiones evaluadas
						(ver <xref ref-type="table" rid="t6">tabla 6</xref>).</p>
					<p>En el análisis de la dimensión de Conocimiento ambiental, se observa que
						Mucho es la opción más frecuente, con 42.5% de las respuestas, lo que indica
						una percepción generalmente limitada. En contraste, la opción Neutro es
						menos frecuente pero aún notable, representado por 10% de las respuestas, lo
						que sugiere una diversidad de opiniones y una proporción significativa de
						participantes que mantienen una posición intermedia en esta dimensión.</p>
					<p>En la dimensión Actitudes hacia la conservación ambiental, la moda de 3, que
						representa Moderadamente importante con una frecuencia de 35%, indica que la
						mayoría de los participantes consideran esta opción como la más relevante.
						Por otro lado, el valor menos frecuente de 5, que significa Sin importancia
						y tiene una frecuencia de 5%, señala que un segmento menor de la muestra
						percibe la dimensión como poco significativa.</p>
					<p>La moda de 3, que representa la respuesta Ocasionalmente con una frecuencia
						de 42.5%, sugiere que una proporción significativa de los participantes
						seleccionó esta opción como la más frecuente en la dimensión Habilidades
						prácticas en educación ambiental. Por otro lado, el valor menos frecuente de
						1, correspondiente a Muy Frecuentemente con 7.5%, indica que un segmento más
						pequeño de la muestra percibe la dimensión como algo que ocurre con mayor
						regularidad (ver <xref ref-type="table" rid="t7">tabla 7</xref>).</p>
				</sec>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Análisis de pruebas paramétricas</italic></title>
				<p>Se llevó a cabo la prueba de Wilcoxon para muestras relacionadas, debido que se
					aplicó el instrumento diagnóstico antes y después de implementar la estrategia
					propuesta en el mismo grupo (ver <xref ref-type="table" rid="t8">tabla
					8</xref>). En este contexto, se formularon las siguientes hipótesis:</p>
				<p>
					<list list-type="simple">
						<list-item>
							<p>H0 = No hay diferencias significativas.</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>Hi = Hay diferencias significativas.</p>
						</list-item>
					</list>
				</p>
			</sec>
		</sec>
		<sec>
			<title>ANÁLISIS</title>
			<p>En el análisis de la aplicación de juegos serios en el aprendizaje de educación
				ambiental, la prueba de Wilcoxon revela consistentemente valores de significancia
				inferiores a 0.05, lo que indica evidencia estadística significativa en la mejora
				del conocimiento ambiental a través de esta metodología.</p>
			<p>
				<table-wrap id="t6">
					<label>Tabla 6</label>
					<caption>
						<title>Medidas de tendencia central, análisis de frecuencia y valores
							percentiles</title>
					</caption>
					<table style="border-collapse: collapse">
						<colgroup>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
						</colgroup>
						<thead>
							<tr style="background:#afd7cd">
								<th align="center">Dimensiones/indicadores</th>
								<th align="center">Mediana</th>
								<th align="center">Moda</th>
								<th align="center">Frecuencia</th>
								<th align="center">Porcentaje (%)</th>
								<th align="center">Percentil 75</th>
							</tr>
						</thead>
						<tbody>
							<tr>
								<td align="left">Conocimiento ambiental</td>
								<td align="center">1.93</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">77</td>
								<td align="center">42.5</td>
								<td align="center">2</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Actitudes hacia la conservación ambiental</td>
								<td align="center">2.75</td>
								<td align="center">3</td>
								<td align="center">64</td>
								<td align="center">35</td>
								<td align="center">4</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Habilidades prácticas en educación ambiental</td>
								<td align="center">3</td>
								<td align="center">3</td>
								<td align="center">77</td>
								<td align="center">42.5</td>
								<td align="center">3</td>
							</tr>
						</tbody>
					</table>
					<table-wrap-foot>
						<fn id="TFN6">
							<p>Fuente: elaboración propia.</p>
						</fn>
					</table-wrap-foot>
				</table-wrap>
			</p>
			<p>
				<table-wrap id="t7">
					<label>Tabla 7</label>
					<caption>
						<title>Resultados mejor percibido o menos percibido</title>
					</caption>
					<table style="border-collapse: collapse">
						<colgroup>
							<col/>
							<col span="3"/>
							<col span="2"/>
						</colgroup>
						<thead>
							<tr style="background:#afd7cd">
								<th align="center" rowspan="2">Dimensiones/indicadores</th>
								<th align="center" colspan="2">Mejor percibido </th>
								<th align="center" colspan="2">Menor percibido </th>
							</tr>
							<tr style="background:#e6f1ee">
								<th align="center">Moda</th>
								<th align="center">%</th>
								<th align="center">Moda</th>
								<th align="center">%</th>
							</tr>
						</thead>
						<tbody>
							<tr>
								<td align="left">Conocimiento ambiental</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">42.5</td>
								<td align="center">3</td>
								<td align="center">10</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Actitudes hacia la conservación ambiental</td>
								<td align="center">3</td>
								<td align="center">35</td>
								<td align="center">5</td>
								<td align="center">5</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Habilidades prácticas en educación ambiental</td>
								<td align="center">3</td>
								<td align="center">42.5</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">7.5</td>
							</tr>
						</tbody>
					</table>
					<table-wrap-foot>
						<fn id="TFN7">
							<p>Fuente: elaboración propia.</p>
						</fn>
					</table-wrap-foot>
				</table-wrap>
			</p>
			<p>
				<table-wrap id="t8">
					<label>Tabla 8</label>
					<caption>
						<title>Wilcoxon para muestras relacionados</title>
					</caption>
					<table style="border-collapse: collapse">
						<colgroup>
							<col span="3"/>
						</colgroup>
						<thead>
							<tr style="background:#afd7cd">
								<th align="center" colspan="2">Rangos </th>
							</tr>
							<tr style="background:#e6f1ee">
								<th align="center"> </th>
								<th align="center">Sig. asin. (bilateral)</th>
							</tr>
						</thead>
						<tbody>
							<tr>
								<td align="left">¿Qué tan bien comprendes el concepto de cambio
									climático?</td>
								<td align="center">,000</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">¿Qué tan bien comprendes las consecuencias
									ambientales?</td>
								<td align="center">,000</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">¿Cuánto sabes sobre la importancia de la
									biodiversidad en los ecosistemas?</td>
								<td align="center">,000</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">¿Qué tan familiarizado estás con prácticas de
									conservación de agua?</td>
								<td align="center">,000</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">¿Qué tan familiarizado estás con prácticas de
									conservación de energía en el hogar?</td>
								<td align="center">,000</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">¿Cuánto conoces sobre reducir la huella de
									carbono?</td>
								<td align="center">,000</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">¿Qué opinión tienes sobre la importancia de la
									conservación de la biodiversidad?</td>
								<td align="center">,000</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">¿Qué opinión tienes sobre tomar medidas personales
									para reducir la huella de carbono?</td>
								<td align="center">,000</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">¿Qué importancia tiene el cuidado del agua?</td>
								<td align="center">,000</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">¿Qué importancia tiene el cuidado del suelo?</td>
								<td align="center">,000</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">¿Qué importancia tiene el cuidado de la energía en
									el hogar?</td>
								<td align="center">,000</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">¿Qué importancia tiene las consecuencias
									ambientales?</td>
								<td align="center">,000</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">¿Has participado en alguna actividad de
									conservación ambiental, como la limpieza de un área
									natural?</td>
								<td align="center">,002</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">¿Has participado en alguna actividad de
									conservación ambiental, como siembra de árboles?</td>
								<td align="center">,005</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">¿Con qué frecuencia contribuyes a la conservación
									del agua en su hogar?</td>
								<td align="center">,017</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">¿Has participado en alguna actividad de
									conservación de energía, como apagones intencionados?</td>
								<td align="center">, 000</td>
							</tr>
						</tbody>
					</table>
					<table-wrap-foot>
						<fn id="TFN8">
							<p>Fuente: elaboración propia</p>
						</fn>
					</table-wrap-foot>
				</table-wrap>
			</p>
			<p>Esta consistencia refuerza la validez de las diferencias observadas entre la
				preprueba y la posprueba, aunque se destaca la necesidad de evaluar el tamaño del
				efecto y su relevancia práctica en el contexto educativo, así como explorar posibles
				limitaciones y direcciones para futuras investigaciones que contemplen la
				implementación y optimización de juegos serios</p>
		</sec>
		<sec sec-type="discussion">
			<title>DISCUSIÓN</title>
			<p>El enfoque mixto aplicado en la implementación de juegos serios para la educación
				ambiental (tanto en el laboratorio de la institución como desde el hogar), demostró
				ser efectivo y flexible. Este enfoque no solo garantizó la accesibilidad y
				participación de todos los estudiantes, independientemente de su ubicación, sino que
				también permitió una experiencia educativa más completa y equitativa, en
				concordancia con lo mencionado por <xref ref-type="bibr" rid="B1">Abou <italic>et
						al</italic>. (2024)</xref>.</p>
			<p>Como lo indica <xref ref-type="bibr" rid="B19">Peralta Roncal <italic>et al</italic>.
					(2023</xref>), el diseño de sesiones específicas en el laboratorio, con equipos
				configurados para un óptimo funcionamiento de los videojuegos, junto con la
				orientación previa a los estudiantes, facilitó una adaptación fluida a la
				metodología de los juegos serios. Este entorno controlado proporcionó un espacio
				seguro para que los estudiantes se familiarizaran con la tecnología y los objetivos
				de aprendizaje, lo que se tradujo en un mayor nivel de confianza y competencia al
				interactuar con los juegos.</p>
			<p>Los resultados obtenidos en este entorno demostraron una mejora significativa en la
				comprensión de los conceptos ambientales presentados en los juegos, lo cual se
				evidenció en el aumento de las puntuaciones en la posprueba. Además, el soporte
				técnico y pedagógico brindado durante estas sesiones en el laboratorio permitió que
				los estudiantes abordaran los desafíos técnicos con eficacia, maximizando así su
				aprovechamiento del contenido educativo.</p>
			<p>Por otro lado, la implementación desde el hogar, respaldada por instrucciones
				detalladas y el uso de plataformas de comunicación en línea como Miro o Mentimeter,
				posibilitó la participación sincronizada de los estudiantes. Este resultado se
				alinea con lo señalado por <xref ref-type="bibr" rid="B27">Tarazi y Ortega-Martín
					(2023</xref>) y <xref ref-type="bibr" rid="B14">Malik y Malik (2022</xref>),
				quienes indican que estas plataformas promueven la colaboración en tiempo real. Esta
				modalidad fomentó la autonomía de los estudiantes, al permitirles gestionar su
				tiempo y recursos, a la par que impulsó discusiones significativas y colaboraciones
				entre pares, que enriquece el proceso de aprendizaje.</p>
			<p>El sistema de seguimiento del progreso, que se implementó tanto en el laboratorio
				como en el hogar, fue crucial para identificar áreas de mejora y brindar apoyo
				individualizado a los estudiantes que lo requerían. Al igual que la investigación de
					<xref ref-type="bibr" rid="B5">Álvarez-Herrero (2023</xref>), los datos
				recopilados a través de este sistema mostraron que la combinación de aprendizaje
				supervisado (en el laboratorio) y autoaprendizaje (en casa) contribuyó a un
				desarrollo más equilibrado de las habilidades prácticas y conceptuales en educación
				ambiental.</p>
			<p>Los resultados obtenidos tras el análisis estadístico revelaron una mejora
				significativa en las actitudes y comportamientos sostenibles hacia el medio ambiente
				de los estudiantes de bachillerato de la Unidad Educativa Mariano Benítez. Así, la
				aplicación de juegos serios en la enseñanza de educación ambiental se enmarca como
				una estrategia pedagógica efectiva, alineándose con estudios previos como los de
					<xref ref-type="bibr" rid="B23">Sandí y Bazán (2021)</xref>.</p>
			<p>En consonancia con lo propuesto por <xref ref-type="bibr" rid="B13">Londoño y Rojas
					(2020)</xref>, la mejora significativa observada, respalda la viabilidad y la
				efectividad de la integración de juegos serios como herramienta educativa en los
				estudiantes de bachillerato. Estos no solo son aplicable en el contexto local, sino
				que ofrecen un marco replicable para otras instituciones educativas que busquen
				fomentar la conciencia y el compromiso ambiental en sus estudiantes.</p>
			<p>La investigación se centró en evaluar el impacto de los juegos serios en el aumento
				de la conciencia ambiental entre los estudiantes, con la finalidad de ofrecer una
				estrategia pedagógica efectiva para abordar los desafíos ambientales y cultivar una
				generación más comprometida con la sostenibilidad, ya que <xref ref-type="bibr"
					rid="B13">Londoño y Rojas (2020)</xref> menciona que estos parecen ser una
				herramienta educativa prometedora que puede mejorar la calidad del aprendizaje y la
				formación.</p>
			<p>La elección de los videojuegos <italic>Save the Earth Planet ECO inc.</italic> y
					<italic>Eco Ego</italic> se basó en su capacidad para ofrecer experiencias
				educativas significativas que contribuyen a la construcción de conocimientos, el
				fomento de habilidades prácticas y la concientización sobre la importancia de la
				sostenibilidad ambiental (<xref ref-type="bibr" rid="B2">Acosta <italic>et
						al</italic>., 2022</xref>). Estos juegos buscan fortalecer la comprensión de
				conceptos relacionados con la sostenibilidad, a la par que intentan promover un
				cambio positivo en las actitudes y comportamientos de los estudiantes hacia la
				conservación del medio ambiente.</p>
			<p><italic>Eco Ego</italic>, centrado en la disminución de la huella de carbono, se
				eligió por fomentar el aprendizaje práctico de prácticas más sostenibles,
				considerando su capacidad para traducir conceptos abstractos de sostenibilidad en
				acciones tangibles, lo que respalda la resolución de problemas prácticos y
				contribuye al desarrollo de conocimientos sobre la importancia del cuidado
				ambiental.</p>
			<p>Por otro lado, <italic>Save the Earth Planet ECO inc.</italic>, diseñado para crear
				conciencia sobre el manejo y cuidado del planeta con énfasis en el cuidado del agua,
				se seleccionó según la importancia crítica de este recurso. El juego ofrece una
				experiencia interactiva que permite a los estudiantes explorar escenarios
				relacionados con el planeta y comprender la relevancia de prácticas sostenibles, los
				desafía a que tomen decisiones virtuales que impactan directamente sobre el
				desarrollo sostenible y el cuidado del planeta en aspectos importantes, como el
				cambio climático, la contaminación de todo tipo, el reciclaje, el tratamiento
				desechos, el consumismo, el cuidado del agua, la biodiversidad, la reforestación,
				los huertos, el compostaje, las energías renovables, la deforestación, la pérdida de
				especies y la sobre-explotación de recursos naturales.</p>
			<p>La combinación de ambos videojuegos, como herramientas tecnológicas, se justifica por
				su capacidad para involucrar a los estudiantes en experiencias educativas
				significativas y por contribuir a la construcción y fomento de conocimientos y
				prácticas sobre la importancia de la sostenibilidad ambiental. A parte de su aporte
				en la enseñanza-aprendizaje de educación ambiental, el uso de estos juegos serios
				coadyuva significativamente a la adopción de habilidades y competencias digitales
				esenciales, y da la oportunidad a los jugadores de familiarizarse con tecnologías
				emergentes, necesarias en un mundo cada vez más digitalizado.</p>
			<p>Los resultados obtenidos tras introducir juegos serios en la enseñanza de la
				educación ambiental en la Unidad Educativa Mariano Benítez, reflejan un impacto
				positivo y significativo en varios aspectos, sobre el mismo tenor que la
				investigación de (<xref ref-type="bibr" rid="B11">Espejel Rodríguez <italic>et
						al.</italic>, 2019</xref>) donde tras aplicar juegos serios a estudiantes
				del nivel medio superior, estos involucraron y concientizaron a su familia, mediante
				acciones prácticas y viables para conservar y cuidar el entorno escolar y
				comunitario.</p>
			<p>
				<xref ref-type="bibr" rid="B3">Aguilar <italic>et al</italic>. (2020)</xref> y <xref
					ref-type="bibr" rid="B4">Álvarez <italic>et al</italic>. (2020</xref>) destacan
				los beneficios de los juegos serios en el desarrollo de habilidades colaborativas y
				la participación activa en la educación ambiental. De esta manera se valida el
				enfoque práctico adoptado en este estudio, que ha demostrado ser eficaz en elevar la
				comprensión y las habilidades prácticas en educación ambiental, pero que también
				destaca por su capacidad de adaptación a diferentes entornos educativos. Esto
				subraya la importancia de considerar este tipo de innovaciones pedagógicas en el
				diseño curricular, para fomentar una generación más consciente y comprometida con la
				sostenibilidad.</p>
		</sec>
		<sec sec-type="conclusions">
			<title>CONCLUSIONES</title>
			<p>La implementación de juegos serios en la enseñanza de la educación ambiental, en la
				Unidad Educativa Mariano Benítez, arrojó resultados altamente positivos, lo que
				respalda la efectividad de esta estrategia pedagógica para fomentar la conciencia
				ambiental entre los estudiantes de bachillerato. La elección de juegos serios, como
					<italic>Save the Earth Planet ECO inc.</italic> y <italic>Eco Ego,</italic>
				facilitó la construcción de conocimientos sólidos sobre conceptos ambientales clave
				y demostró una mejora considerable en su comprensión.</p>
			<p>La combinación estratégica de los videojuegos seleccionados, <italic>Save the Earth
					Planet ECO inc.</italic> y <italic>Eco Ego,</italic> propició un cambio positivo
				en las actitudes y comportamientos de los estudiantes hacia la conservación
				ambiental. La interactividad de los juegos desafió a los estudiantes a asumir
				decisiones virtuales que impactan directamente en el desarrollo sostenible y el
				cuidado del planeta, promoviendo actitudes más proactivas y responsables hacia el
				medio ambiente.</p>
			<p>Los datos obtenidos en esta investigación muestran que la implementación de juegos
				serios promovió un aprendizaje significativo y aplicable, convirtiendo ideas
				abstractas en acciones prácticas. La relevancia de esto en el contexto educativo es
				notable, pues la intervención no solo favoreció el desarrollo de habilidades
				prácticas en educación ambiental (el cómo se puede reducir la huella de carbono o
				conservar el agua y la energía), sino que también mostró una transferencia de estos
				conocimientos a situaciones de la vida real (al realizar o participar en actividades
				específicas, como limpiar un área natural o sembrar árboles).</p>
			<p>Este resultado subraya la importancia de integrar tecnologías interactivas en el
				currículo para maximizar el impacto educativo y la capacidad de los juegos serios
				para influir de manera significativa en el comportamiento de los estudiantes. El
				involucramiento de los alumnos con los juegos serios fue evidente; su atracción por
				la tecnología les permitió enriquecer su proceso educativo, a la vez que
				desarrollaron competencias digitales esenciales. Esto refuerza la conclusión de que
				la combinación de elementos lúdicos y educativos en un contexto digitalizado no solo
				es eficaz, sino crucial para preparar a los estudiantes para enfrentar los desafíos
				contemporáneos de manera efectiva.</p>
			<p>A pesar de los resultados positivos, es necesario reconocer algunas limitaciones del
				estudio. En primer lugar, la muestra estuvo limitada a una sola institución
				educativa, lo que puede reducir la generalización de los hallazgos a otras
				poblaciones estudiantiles. Además, el estudio se enfocó en un grupo etario
				específico, lo que podría no reflejar la efectividad de los juegos serios en otros
				niveles educativos. De igual forma, la evaluación se centró principalmente en la
				percepción de los estudiantes y no incluyó un seguimiento a largo plazo para medir
				la sostenibilidad del impacto de la intervención.</p>
			<p>Por estas razones, se considera que futuras investigaciones podrían expandir la
				muestra, incluir diferentes contextos educativos para validar estos hallazgos y
				explorar su aplicación a mayor escala.</p>
		</sec>
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	<back>
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