Revolucionando el aprendizaje de idiomas: el impacto transformador de las aplicaciones móviles
DOI:
https://doi.org/10.32870/Ap.v16n2.2528Palabras clave:
Aprendizaje de idiomas, aplicaciones móviles, habilidades lingüísticas, gamificación, motivación estudiantil, tecnología educativaResumen
Este estudio investigó el impacto de las aplicaciones móviles en el aprendizaje de idiomas, enfocándose en la mejora de las competencias lingüísticas y la motivación de los estudiantes. Se analizaron cinco aplicaciones populares (Duolingo, Babbel, Rosetta Stone, Memrise y Busuu) en un grupo experimental mediante pruebas estandarizadas y evaluaciones cualitativas, antes y después de un período de estudio. Los resultados mostraron que los estudiantes que utilizaron estas aplicaciones experimentaron mejoras significativas en sus habilidades lingüísticas en comparación con un grupo control. Se identificó que la interactividad, la personalización y la gamificación fueron las principales contribuciones a estos resultados positivos, destacando esta última como un impulsor crucial de la motivación. El estudio también subrayó la necesidad de un diseño pedagógico más sólido en las aplicaciones para abordar de manera equitativa todas las áreas del lenguaje.
Referencias
Alnufaie, M. R. (2022). Mobile-assisted language learning applications: Features and characteristics from users’ perspectives. Studies in Self-Access Learning Journal, 13(3), 312-331. https://doi.org/10.37237/130302
Amez, M.; Joyos, E. G.; Soto, E. R. y Aguilar, L. (2022). Aprendizaje ubicuo y móvil en contextos socioeducativos. Revista Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação, (E51), 324-340. https://www.proquest.com/scholarly-journals/aprendizaje-ubicuo-y-móvilen-contextos/docview/2735287271/se-2
Fernández, H.; Enriquez, C.; Fernández, B.; Martinez, N. & Santes N. (2019). E-learning through Google Hangouts: a tool in the teaching-learning process of English. Acta Universitaria Multidisciplinary Scientific Journal, 29. http://doi.org/10.15174/au.2019.1746
García, I. G. (9 de noviembre de 2021). Duolingo a examen: los pros y contras de aprender idiomas con esta app. Go Student. https://insights.gostudent.org/es/duolingo-ventajas-inconvenientes-app-idiomas
González-Fernández, A.; Revuelta-Domínguez, F. I. & Fernández-Sánchez, M. R. (2022). Models of Instructional Design in Gamification: A Systematic Review of the Literature. Education Sciences, 12(1), 44. https://doi.org/10.3390/educsci12010044
Hernández, J. S.; Tobón, S.; Ortega, M. F. y Ramírez, A. M. (2018).
Evaluación socioformativa en procesos de formación en línea mediante proyectos formativos. Educar, 54(1), 147-163. https://www.raco.cat/index.php/Educar/article/view/331863
Infobae. (30 noviembre, 2022). informe de la ONU. Infobae. https://www.infobae.com/america/mundo/2022/11/30/un-informe-de-la-onu-aseguro-que-en-2022-el-75-de-la-poblacion-mundial-de-mas-de-10-anos-posee-un-celular/
Johannsen, F.; Knipp, M.; Loy, T.; Mirbabaie, M.; Möllmann N.; Voshaar J. & Zimmermann, J. (2023). What impacts learning effectiveness of a mobile learning app focused on first-year students? Information Systems and e-Business Management, 21, 629-673. https://doi.org/10.1007/s10257-023-00644-0
López, M. (2020). Cómo aprender inglés u otro idioma con el teléfono: guía de aplicaciones y servicios. Xataca. https://www.xataka.com/aplicaciones/como-aprender-ingles-u-otro-idioma-telefono-guia-aplicaciones-servicios-1
Medel-San Elías, L.; Moreno-Beltrán, R. y Aguirre Caracheo, E. (2022). El rol de estudiantes de educación superior en la gamificación según su motivación. Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 15(1), 20-26. https://doi.org/10.37843/rted.v15i1.283
Mounkoro, I. y Herrera Meza, S. R. (2021). Diagnóstico de las Dificultades de la Expresión Oral de los Estudiantes de Nivel B1 de la Alianza Francesa de San Luis Potosí/México. Apuntes Universitarios, 11(2), 214-233. https://doi.org/10.17162/au.v11i2.650
Mounkoro, I. y Veytia Bucheli, M. G. (2019). Validación de contenido de una rúbrica para evaluar la competencia oral de una lengua extranjera desde la socioformación. Apuntes Universitarios, 9(3), 1-12. https://doi.org/10.17162/au.v9i3.378
Olivo García, E.; Moreno Beltrán, R. y Mondragón Huerta, R. (2023). Gamificación y aprendizaje ubicuo en la educación superior: aplicando estilos de aprendizaje. Apertura, 15(2), 20-35. http://dx.doi.org/10.32870/Ap.v15n2.2408
Oviedo, H. C. y Campo-Arias, A. (2005). Aproximación al uso del coeficiente alfa de Cronbach. Revista Colombiana de Psiquiatría, 34(4), 572-580. https://www.redalyc.org/pdf/806/80634409.pdf
Pau Ninja. (2024). Recursos para aprender. Idiomas Ninja. https://idiomas.ninja/recursos-para-aprender/
Pila, S.; Lauricella, A. R.; Piper, A. M. & Wartella, E. (2022). Preschool teachers’ perspectives on (haptic) technology in the classroom. Frontiers in Education, 7, 1-12. https://doi.org/10.3389/feduc.2022.981935
Prado-Bailón, M. y Corral-Joza, K. (2021). Estrategias didácticas en la educación virtual y los estilos de aprendizajes en estudiantes de bachillerato. Dominio de las Ciencias, 7(4), 238-254. https://dominiodelasciencias.com/ojs/index.php/es/article/view/2091/4395
Tobón, S. (2017). Evaluación socioformativa. Estrategias e instrumentos. Kresearch.
Wang, X. & Gunaban, M. G. B. (2023). Effectiveness of mobile-assisted language learning in enhancing the English proficiency. Journal of Contemporary Educational Research, 7(11), 140-146. https://doi.org/10.1109/ICISCT47635.2019.9011897
Publicado
Número
Sección
Licencia
Los derechos de autor (copyright) pertenecen a los autores del texto. En caso de que el manuscrito sea aceptado para la publicación, se autoriza al Sistema de Universidad Virtual de la Universidad de Guadalajara (UDGVirtual) que modifique el texto en la corrección de estilo, traduzca, fije, divulgue, reproduzca, publique y comercialice con este. Asimismo, se autoriza que la Universidad de Guadalajara realice lo antes descrito en conjunto o a través de posibles terceros. (Consulte la autorización a detalle en la carta de derechos de autor.)
Los autores garantizan a la revista Apertura el derecho de ser el primer medio de publicación del trabajo. Se autoriza la reproducción de los textos publicados en la revista Apertura, en forma total o parcial, siempre y cuando sea sin fines de lucro, se cite la fuente y no se modifique el contenido o diseño. Los autores podrán distribuir exclusivamente la versión final editorial o postimpresión (postprint) en cualquier medio y en cualquier momento.
Apertura, sus editores y UDGVirtual se deslindan de la información proporcionada por colaboradores o anunciantes. Los artículos de los colaboradores no representan necesariamente el punto de vista del editor o de UDGVirtual y el contenido de los anuncios publicitarios son responsabilidad exclusiva de los contratantes.
Apertura está registrada en el Instituto Nacional del Derecho de Autor con el número ISSN: 1665-6180 (versión impresa) y e-ISSN 2007-1094 (versión electrónica), y con el Certificado de Reserva de Derechos al Uso Exclusivo del Título: 04-2005-120212472000-102.
También está certificada por la Comisión Calificadora de Publicaciones y Revistas Ilustradas de la Secretaría de Gobernación con los Certificados de Licitud de Título número: 13449; y de Licitud de Contenido: 11022.