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			<journal-id journal-id-type="publisher-id">apertura</journal-id>
			<journal-title-group>
				<journal-title>Apertura (Guadalajara, Jal.)</journal-title>
				<abbrev-journal-title abbrev-type="publisher">Apert. (Guadalaj.,
					Jal.)</abbrev-journal-title>
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			<issn pub-type="ppub">1665-6180</issn>
			<issn pub-type="epub">2007-1094</issn>
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				<publisher-name>Universidad de Guadalajara, Sistema de Universidad
					Virtual</publisher-name>
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			<article-id pub-id-type="doi">10.32870/Ap.v10n1.1159</article-id>
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				<subj-group subj-group-type="heading">
					<subject>Artículos de investigación</subject>
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			<title-group>
				<article-title>Modalidades de cognición en un curso universitario basado en el
					aprendizaje móvil</article-title>
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					<trans-title>Cognitive modalities in a course based on mobile
						learning</trans-title>
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						<surname>Mancinas González</surname>
						<given-names>Abelardo</given-names>
					</name>
					<xref ref-type="aff" rid="aff1"><sup>1</sup></xref>
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					<label>1</label>
					<institution content-type="original">Doctor en Educación. Profesor-investigador
						en el Departamento de Sistemas y Computación. Instituto Tecnológico de
						Hermosillo. México. </institution>
					<institution content-type="normalized">Instituto Tecnológico de
						Hermosillo</institution>
					<institution content-type="orgname">Instituto Tecnológico de
						Hermosillo</institution>
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			<author-notes>
				<fn fn-type="other" id="fn2">
					<p><bold>Abelardo Mancinas González</bold> Doctor en Educación.
						Profesor-investigador en el Departamento de Sistemas y Computación.
						Instituto Tecnológico de Hermosillo. México.</p>
				</fn>
			</author-notes>
			<pub-date date-type="pub" publication-format="electronic">
				<day>30</day>
				<month>03</month>
				<year>2018</year>
			</pub-date>
			<pub-date date-type="collection" publication-format="electronic">
				<month>04</month>
				<year>2018</year>
			</pub-date>
			<volume>10</volume>
			<issue>1</issue>
			<fpage>40</fpage>
			<lpage>55</lpage>
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					<license-p>Este es un artículo publicado en acceso abierto bajo una licencia
						Creative Commons</license-p>
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			<abstract>
				<title>RESUMEN </title>
				<p>Este artículo tiene como objetivo explorar las modalidades de cognición
					involucradas en un curso universitario basado en el aprendizaje móvil. La
					pregunta de investigación cuestiona las modalidades de cognición asociadas con
					el uso de dispositivos móviles en un curso universitario. Para responderla,
					recurrimos a un estudio de tipo exploratorio, con enfoque cualitativo y diseño
					de estudio de caso con múltiples unidades. La muestra estuvo compuesta por 53
					estudiantes de la carrea de Ingeniería en Gestión Empresarial del Instituto
					Tecnológico de Hermosillo. En la recolección de datos aplicamos la entrevista
					semiestructurada, la observación participante, la encuesta y el análisis de
					documentos secundarios. Los datos fueron analizados mediante codificación lineal
					y axial. Los resultados muestran el predominio de modalidades de cognición como
					la empírica y la cognición distribuida, que contrastan con los resultados de
					otros estudios sobre aprendizaje móvil y desarrollo de habilidades cognitivas.
					Concluimos que el aprendizaje móvil privilegia una cognición de tipo empírico,
					centrada en la ejecución de procedimientos que oscilan entre una actividad
					mental de tipo algorítmico y otra de tipo heurístico.</p>
			</abstract>
			<trans-abstract xml:lang="en">
				<title>ABSTRACT</title>
				<p>The objective of this research was to explore the function of smartphones in the
					modes of cognition. The research question refers to the modes of cognition
					associated with the use of mobile devices in a university course. To answer this
					inquiry, we used an exploratory type study, with a qualitative approach and
					design of case study with multiple units. The sample consisted of 53 students of
					the degree in Engineering in Business Management of the Instituto Tecnológico de
					Hermosillo. To collect the data we used the semi-structured interview, the
					participant observation, the survey and the analysis of secondary documents.
					Qualitative data were analyzed using linear and axial coding. The results show
					the predominance of knowledge modalities such as empirical cognition and
					distributed cognition, which contrast with the results obtained by other studies
					on mobile learning and the development of cognitive skills. We conclude that
					mobile learning induce an empirical cognition, based on the execution of
					procedures that oscillate between the algorithmic and the heuristic mental
					activity. </p>
			</trans-abstract>
			<kwd-group xml:lang="es">
				<title>Palabras clave:</title>
				<kwd>Aprendizaje móvil</kwd>
				<kwd>cognición distribuida</kwd>
				<kwd>cognición empírica</kwd>
				<kwd>dispositivos móviles</kwd>
			</kwd-group>
			<kwd-group xml:lang="en">
				<title>Keywords:</title>
				<kwd>M-learning</kwd>
				<kwd>distributed cognition</kwd>
				<kwd>empirical cognition</kwd>
				<kwd>mobile devices</kwd>
			</kwd-group>
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			</counts>
		</article-meta>
	</front>
	<body>
		<sec sec-type="intro">
			<title>INTRODUCCIÓN</title>
			<p>En contraste con la linealidad del texto de un libro y el acceso al conocimiento que
				este soporte ofrece basado en el razonamiento inductivo y deductivo, así como en el
				análisis en profundidad y la reflexión, un medio digital como el
					<italic>smartphone</italic> configura una superficie táctil interactiva. En este
				último, el texto se convierte en reticular y ya no es el principal soporte de
				información. Es su combinación con la imagen que, mediante iconos y modelos visuales
				interactivos, ofrece una experiencia de aprendizaje distinta, basada en un modo de
				cognición en el que predomina la exploración y la experimentación con modelos
				digitales. </p>
			<p>El surgimiento de una forma de cognición alternativa promovida por los medios
				digitales, a la que <xref ref-type="bibr" rid="B25">Serres (2012)</xref> denomina
				algorítmica o procedural, tiende a ser favorecida por los jóvenes frente a la
				memorización y abstracción conceptual privilegiada por el libro. La manera de
				aprender de un estudiante, con apoyo de un dispositivo móvil, remite a los métodos
				de carácter heurístico utilizados por el ingeniero para diseñar y desarrollar un
				prototipo. Se trata de experimentar de manera directa a través de la interacción con
				el objeto mediador del aprendizaje. Los dispositivos móviles parecen jugar ese rol
				por medio del libre acceso a la información de tipo académico, así como la
				experimentación con fines pedagógicos.</p>
			<p>Por otra parte, el recurso al aprendizaje móvil conduce a los estudiantes a utilizar
				una serie de recursos didácticos y fuentes de información que no se circunscriben al
				ámbito del aula o la escuela, sino que se encuentran distribuidos en diferentes
				lugares fuera del entorno universitario. Este es el caso de las bases de datos,
				sitios web, expertos, amigos, etcétera. Esta distribución de la información en
				diversos lugares y contextos tiende a enriquecer las posibilidades de acceso para su
				procesamiento y conversión en conocimiento.</p>
			<p>A la situación antes descrita, se agrega el hecho de que los dispositivos móviles,
				como su nombre lo evidencia, dan acceso a la información contenida en internet en
				cualquier lugar y momento a condición de contar con la conexión correspondiente, a
				la vez que permiten al individuo desplazarse a través de una variedad de contextos.
				El desplazamiento en contextos cambiantes otorga a esta modalidad educativa una
				cualidad única, no presente en otras herramientas o medios de aprendizaje, con las
				consecuencias pedagógicas correspondientes que apenas empiezan a ser exploradas.</p>
			<p>Es posible percibir el potencial de esta tecnología que cuestiona el espacio cerrado
				del aula y plantea la posibilidad de aprender en una gran variedad de situaciones
				mediante la acción situada y en contexto (<xref ref-type="bibr" rid="B15">Maciotra,
					Roth &amp; Morel, 2008</xref>) y la colaboración cara a cara o a distancia de
				los aprendices. </p>
			<p>En este estudio describimos las modalidades de cognición presentes en el aprendizaje
				móvil en un curso universitario, así como el tipo de prácticas de aprendizaje
				puestas en acción por los alumnos. Buscamos responder la pregunta de investigación
				¿cuáles son las modalidades de cognición asociadas con el uso de dispositivos
				móviles en un curso universitario?</p>
			<p>Resulta evidente la necesidad de llevar a cabo un mayor número de experiencias que
				permitan construir los conceptos y modelos, así como identificar las teorías que
				guíen la práctica docente en este campo emergente del uso de las tecnologías de la
				información y la comunicación en la educación. En particular, se requiere
				profundizar en la explicación del rol desempeñado por los dispositivos móviles
				durante el proceso de enseñanza y aprendizaje, el tipo de prácticas de aprendizaje
				implicadas con sus respectivas modalidades cognitivas, al igual que las pautas de
				interacción que establecen los estudiantes entre sí y con estos dispositivos durante
				dicho proceso; esto, con la finalidad de alcanzar un objetivo pedagógico. </p>
		</sec>
		<sec>
			<title>MARCO TEÓRICO</title>
			<p>A pesar de que un estudio cualitativo no suele utilizar un marco teórico, el uso de
				este elemento se ha hecho en función de contar con una teoría que sirva para guiar
				la investigación y plantear la pregunta correspondiente, según el rol asignado por
					<xref ref-type="bibr" rid="B7">Cresswell (1994)</xref> a la teoría en los
				estudios cualitativos. En esta sección procedemos a hacer una mención rápida del
				aprendizaje móvil y, en seguida, abordamos los conceptos de enacción y cognición
				distribuida, los cuales servirán para una mejor comprensión de los resultados
				obtenidos en la investigación de campo.</p>
			<sec>
				<title>Aprendizaje móvil</title>
				<p>No existe una definición unificada del concepto de aprendizaje móvil, la más
					común es la que se centra en la movilidad y ubicuidad, ambas ligadas al aspecto
					tecnológico de los dispositivos móviles. <xref ref-type="bibr" rid="B29">Traxler
						(2005)</xref>, entre otros, define el aprendizaje móvil como toda forma de
					educación que recurra a dispositivos móviles. <xref ref-type="bibr" rid="B1">Al
						Hamdani (2013)</xref> lo puntualiza como la mediación de los dispositivos
					móviles en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Esta concepción tecnológica ha
					dado origen a experiencias cuyo acento está puesto en el dispositivo más que en
					la pedagogía (<xref ref-type="bibr" rid="B8">Daughtery &amp; Berge,
					2017)</xref>.</p>
				<p>La acepción tecnológica del concepto ha sido cuestionada, en un momento ulterior,
					por el propio <xref ref-type="bibr" rid="B28">Traxler (2007)</xref>, quien
					resalta la necesidad de buscar una definición enfocada en la experiencia de los
					aprendices, más que en la tecnología. Sin embargo, como lo señala <xref
						ref-type="bibr" rid="B21">Pollara (2011)</xref>, una definición del
					aprendizaje móvil desde la experiencia del alumno se presenta como una tarea
					ardua debido a la dificultad de incorporar en ella la multifuncionalidad de este
					tipo de dispositivos. </p>
				<p>En una versión que coincide con la orientación de los estudios actuales en
					aprendizaje móvil, que tiende a centrar la atención en la movilidad y
					multiplicidad de contextos donde sucede el aprendizaje móvil, varios autores lo
					describen en términos del conocimiento que se puede obtener como resultado de la
					interacción entre los individuos y los dispositivos a través de una diversidad
					de situaciones, y ponen el acento en la relación entre aprendizaje y contexto
						(<xref ref-type="bibr" rid="B2">Baccari <italic>et al</italic>.,
					2016</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B36">Yot &amp; García, 2015</xref>).</p>
				<p>En lo que concierne a las modalidades de cognición implicadas en el aprendizaje
					móvil, objeto de este estudio, parte de las investigaciones que se han realizado
					desde esta perspectiva se enfocan al desarrollo de habilidades cognitivas (<xref
						ref-type="bibr" rid="B5">Churches, 2009</xref>), específicamente a aquellas
					requeridas en la solución de problemas. A este respecto, <xref ref-type="bibr"
						rid="B13">Hwang y Chang (2011)</xref> señalan que en un ambiente de
					aprendizaje móvil orientado a la evaluación formativa, que combina elementos del
					mundo real y virtual, los estudiantes mejoran su aprendizaje al ser motivados a
					resolver problemas de manera autónoma.</p>
				<p>En una investigación sobre el desarrollo de habilidades cognitivas mediante el
					uso de dispositivos móviles con estudiantes de educación superior, <xref
						ref-type="bibr" rid="B22">Ramos, Herrera y Ramírez (2010)</xref> encontraron
					que esta modalidad educativa favorece el desarrollo de habilidades cognitivas
					básicas y superiores, en particular, aquellas orientadas a la resolución de
					problemas, la toma de decisiones, el pensamiento crítico y creativo, así como la
					mejora en la realización de las actividades. Por su parte, <xref ref-type="bibr"
						rid="B10">Fuad, Deb y Whitaker (2014)</xref> agregan que, además de
					favorecer la resolución de problemas, el uso de apps mejora la retención de
					contenidos y la participación de los estudiantes.</p>
				<p>En otro estudio que aborda la resolución de un caso clínico por estudiantes de
					medicina, a través del aprendizaje basado en problemas y el uso de dispositivos
					móviles, <xref ref-type="bibr" rid="B4">Chávez, González e Hidalgo (2016)</xref>
					concluyen que ambas estrategias son compatibles y se potencian mutuamente con
					resultados positivos. Resultados similares obtuvieron <xref ref-type="bibr"
						rid="B24">Sánchez y Olivares (2011)</xref> utilizar juegos en dispositivos
					móviles. Según estos autores, las capacidades de resolución de problemas y
					colaboración de los estudiantes mejoraron. Por lo tanto, con el aprendizaje
					móvil se desarrollan habilidades cognitivas superiores necesarias en la
					resolución de problemas como el análisis o la evaluación, entre otras. </p>
				<p>Sin embargo, <xref ref-type="bibr" rid="B35">Yen y Lee (2011)</xref> hallaron que
					los estudiantes que usan de manera intensiva la tecnología móvil y la Web para
					aprender a través de la resolución de problemas muestran una capacidad
					superficial, específicamente en lo que concierne a la comprensión y la
					planificación, así como la evaluación y la reflexión. Al mismo tiempo, los
					alumnos revelan habilidades de tipo operativo.</p>
				<p>En el mismo sentido, <xref ref-type="bibr" rid="B33">Vargas, Gómez y Gómez
						(2013)</xref>, en un estudio de evaluación del impacto del aprendizaje móvil
					en el desarrollo de habilidades cognitivas y tecnológicas con alumnos de
					licenciatura, encontraron que esta modalidad educativa promueve habilidades
					cognitivas de tipo básico y medio, según la taxonomía de Bloom. Es el caso de la
					comprensión, aplicación y análisis. No obstante, dejan en segundo plano
					habilidades superiores como la evaluación y la creación, ambas ligadas a los
					pensamientos crítico y creativo.</p>
				<p>Por otra parte, como lo advierten <xref ref-type="bibr" rid="B38">Zydney y Warner
						(2017)</xref> en una revisión de la literatura sobre el uso de aplicaciones
					móviles para el aprendizaje de la ciencia por estudiantes universitarios entre
					2007 y 2014, lo más usual es que se intente medir el conocimiento científico
					básico de los alumnos o la comprensión conceptual, pero no las habilidades
					cognitivas de nivel superior, por lo cual se requieren más investigaciones sobre
					el tema.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title>Enacción</title>
				<p>La teoría cognitiva de la enacción (<xref ref-type="bibr" rid="B32">Varela,
						Thomson &amp; Rosch, 1992</xref>) proporciona un referente teórico para
					describir la forma en que puede funcionar el aprendizaje móvil cuando el
					aprendiz se encuentra inmerso en un entorno dotado de dispositivos móviles y con
					el cual interactúa de manera intensiva.</p>
				<p>La enacción, al seno del enfoque enactivo de la cognición, o acto de “hacer
					emerger”, es un término utilizado por <xref ref-type="bibr" rid="B31">Varela
						(1996</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B32">Varela <italic>et
						al</italic>., 1992</xref>) para designar el hecho a través del cual un
					observador hace emerger, desde un trasfondo común o contexto aunado a
					interacciones recursivas con el medio (<xref ref-type="bibr" rid="B16">Maturana,
						1992</xref>), una interpretación o significado que le permita adaptarse a
					ese medio. Por interpretación entendemos la capacidad de un organismo para hacer
					surgir un sentido, en su operar en el medio, a partir de un trasfondo de
					comprensión o sentido común<italic>.</italic></p>
				<p>Como lo señala <xref ref-type="bibr" rid="B30">Varela (2003)</xref>, el enfoque
					cognitivo de la enacción asume que la percepción y la acción, desde el punto de
					vista de la cognición, son inseparables. No existe una realidad independiente
					del sujeto cognoscente a partir de la cual este último extrae una serie de
					representaciones con la finalidad de actuar sobre la primera, como lo postula la
					visión de la epistemología clásica que separa al sujeto del objeto. Lo que
					existe son acciones guiadas por la percepción que, organizadas en patrones
					sensomotores recurrentes, dan origen a estructuras cognitivas denominadas
					conocimiento. Es la estructura sensomotora del individuo el punto de partida
					para la acción corporeizada, aquella que guía la acción del sujeto en el medio.
					Un medio que ahora depende del individuo en la medida en que lo transforma y es
					transformado por él, tal como lo evidenció <xref ref-type="bibr" rid="B19"
						>Piaget (1981)</xref>.</p>
				<p>Desde la perspectiva del enfoque cognitivo de la enacción, el conocimiento es
					algo dinámico que se transforma de manera permanente y no una entidad fija que
					es construida a través de la acción del sujeto y, luego, almacenada en su
					memoria. Así, en educación suele considerarse el aprendizaje como un proceso
					activo. Sin embargo, como lo señalan <xref ref-type="bibr" rid="B15">Maciotra
							<italic>et al</italic>. (2008)</xref>, el producto de ese proceso se
					considera como fijo, adquirido. Desde la lógica de la enacción, el conocimiento
					resultante es también un proceso cambiante, en evolución constante que, en un
					momento dado, alguien decide estabilizar con fines de representación y
					transmisión.</p>
				<p>Este enfoque de la cognición que pone el acento en la experiencia del ser humano
					es de particular interés para comprender la manera en que los jóvenes
					interactúan con los dispositivos móviles. La enacción pone en evidencia una
					forma de cognición empírica<xref ref-type="fn" rid="fn1"><sup>1</sup></xref> o
					experimental en la cual la acción es guiada, no a partir ni a través de una idea
					o concepto previo, sino de patrones sensomotores relacionados con las
					peculiaridades del medio (<xref ref-type="bibr" rid="B6">Clark, 1997</xref>). El
						<italic>smartphone</italic>, considerado como el medio, se transforma en la
					medida en que el alumno explora el software (app) contenido en él, de la misma
					manera que este último transforma la estructura cognitiva del estudiante hasta
					hacer emerger un conocimiento.</p>
				<p>Por lo tanto, el proceso de aprendizaje autorregulado se da precisamente en esa
					danza o acoplamiento estructural (<xref ref-type="bibr" rid="B16">Maturana,
						1992</xref>) entre el alumno y su ambiente, en este caso representado por el
						<italic>smartphone</italic>. Para <xref ref-type="bibr" rid="B30">Varela
						(2003)</xref>, “las estructuras cognitivas más familiares de la vida humana
					emergen de diferentes tipos de modelos sensomotores que permiten que la acción
					se guíe de manera perceptual” (p. 34).</p>
				<p>Las estructuras sensomotoras o corporeizadas, como es el caso de la coordinación
					oculomotriz desplegada por el alumno para manipular el
						<italic>smartphone</italic> y navegar a través de la app, permiten organizar
					su experiencia de aprendizaje en un conocimiento que puede emerger, o no,
					dependiendo de su capacidad para dar forma a dicha experiencia: “Las estructuras
					cognitivas <italic>emergen</italic> a partir de modelos recurrentes de actividad
					sensomotora” (<xref ref-type="bibr" rid="B30">Varela, 2003</xref>, p. 36). Un
					accionar permanente con el medio o dispositivo móvil termina por hacer emerger o
					enactar un conocimiento. La cognición, agrega <xref ref-type="bibr" rid="B30"
						>Varela (2003)</xref>, “no está constituida por representaciones, sino por
						<italic>acciones corporeizadas</italic>” (p. 39).</p>
				<p>Debido a que el individuo es uno con su medio, el resultado de su acción no solo
					reside en su cuerpo, sino que también se localiza en los elementos del ambiente.
					Esta concepción de la cognición como algo enactado por la acción del individuo
					y, además, repartido en el entorno es lo que <xref ref-type="bibr" rid="B12"
						>Hutchins (1993)</xref> denomina cognición distribuida. </p>
			</sec>
			<sec>
				<title>Cognición distribuida</title>
				<p>El aprendizaje como proceso que implica una actividad cognitiva más o menos
					intensa, apoyada en estrategias y técnicas, así como en herramientas tanto
					simbólicas como materiales, está condicionado por el uso de los dispositivos
					técnicos en los cuales se sustenta. De esta concepción del constructivismo
					sociocultural se desprende que la cognición no se encuentra confinada en la
					mente del aprendiz, sino que esta se distribuye en el entorno con el cual
					interactúa (<xref ref-type="bibr" rid="B18">Pea, 2000</xref>) mediante el
					recurso de herramientas que también son parte integral de ese medio.</p>
				<p>La cognición distribuida, conocida como cognición extendida o externalismo en
					cuanto dominio de conocimiento al seno de las ciencias cognitivas, tiene su
					origen en la aparición de disciplinas como la cibernética, la teoría general de
					sistemas y la teoría de la información durante el siglo pasado. Sin embargo,
					esta concepción repartida o multidimensional de la cognición ya había sido
					planteada por <xref ref-type="bibr" rid="B34">Vigotsky (1988)</xref> a
					principios del siglo XX, al señalar que acciones básicas como hacer un nudo o
					marcar un trozo de madera, como apoyos nemotécnicos, extienden las funciones
					biológicas del sistema nervioso fuera del organismo.</p>
				<p>La cognición distribuida, como marco de referencia general, fue formulada por
						<xref ref-type="bibr" rid="B12">Hutchins (1993)</xref> a partir del supuesto
					de que la cognición se encuentra en el mundo y no solo en la mente del
					individuo. Por lo tanto, el conocimiento necesario para realizar una tarea se
					distribuye a través de los individuos, artefactos y herramientas del entorno.
					Estos últimos son considerados como producto de la cultura humana. </p>
				<p>El ambiente de aprendizaje, al seno del cual se relaciona y evoluciona el
					estudiante, está conformado por una diversidad de actores: estudiantes,
					docentes, autoridades escolares, así como materiales didácticos, libros,
					computadoras, software, plataforma Learning Management System (LMS),
					laboratorios, cuadernos de apuntes, currículo, etcétera. Tal conglomerado
					integra una red compleja que puede ser visualizada como un flujo en
					transformación y cambio permanentes en función de un objetivo pedagógico.</p>
				<p>Las personas, señala <xref ref-type="bibr" rid="B23">Salomon (2000)</xref>,
					“parecen pensar en conjunción o en asociación con otros, y con la ayuda de
					herramientas y medios que la cultura les proporciona” (p. 13). Un individuo
					nunca piensa de manera aislada, sino con el apoyo de su entorno social y físico,
					particularmente con el auxilio de la tecnología. El conocimiento se encuentra
					distribuido.</p>
			</sec>
		</sec>
		<sec sec-type="methods">
			<title>METODOLOGÍA</title>
			<p>Esta investigación es de tipo exploratorio, con enfoque cualitativo y diseño de
				estudio de caso con múltiples unidades (<xref ref-type="bibr" rid="B27">Stake,
					1999</xref>). Se trata de una investigación orientada a la generación de teoría
					(<xref ref-type="bibr" rid="B11">Glaser &amp; Strauss, 1967</xref>) sobre el
				aprendizaje móvil. </p>
			<p>La pregunta de investigación indaga ¿cuáles son las modalidades de cognición
				asociadas con el uso de dispositivos móviles en un curso universitario? El objetivo
				del estudio consiste en identificar esas modalidades de cognición, así como las
				prácticas de aprendizaje derivadas de esta modalidad educativa.</p>
			<sec>
				<title>Descripción de la muestra</title>
				<p>Utilizamos un muestreo no probabilístico por conveniencia (<xref ref-type="bibr"
						rid="B7">Cresswell, 1994</xref>), mediante el cual elegimos dos grupos de
					estudiantes del octavo semestre de la carrera de Ingeniería en Gestión
					Empresarial del Instituto Tecnológico de Hermosillo, en el contexto de un curso
					de Mercadotecnia electrónica durante el semestre enero-junio de 2016. </p>
				<p>El objetivo pedagógico del curso consistió en la elaboración de una estrategia de
					mercadotecnia electrónica con base en un estudio de mercado, que incluía el
					diseño de un sitio de comercio electrónico, el diseño de una app para posicionar
					una marca, así como el diseño de publicidad para redes sociales y a través de
					internet.</p>
				<p>Los grupos pertenecen al turno matutino y son los únicos de su generación. Ambos
					muestran cierto grado de homogeneidad en lo que se refiere a la edad promedio,
					que es de 22 años, estrato socioeconómico de clase media y nivel de
					conocimientos y habilidades avalado por el examen de admisión del Centro
					Nacional de Evaluación para la Educación Superior (<xref ref-type="bibr"
						rid="B3">Ceneval, 2012</xref>).</p>
				<p>El total de estudiantes inscritos fue de 29 para el grupo G8A y 24 para el G8B.
					Los 53 participantes fueron organizados en 15 equipos de trabajo, con un
					promedio de tres a cuatro integrantes cada uno. De esa cantidad, elegimos seis,
					los cuales fueron estudiados como casos similares en un diseño de casos
					múltiples. Para su selección, seguimos el criterio de máxima variación, en
					función del nivel de desempeño mostrado (alto, medio y bajo) durante los dos
					primeros meses de actividad de los equipos.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title>Instrumentos de recolección de datos</title>
				<p>Para la recolección de datos, recurrimos a la entrevista semiestructurada, la
					observación participante, el análisis de contenidos secundarios, así como la
					encuesta. En función de las características del caso analizado, dado que las
					actividades con los dispositivos móviles se realizaron fuera del instituto, la
					técnica que se privilegió para la recolección de datos fue la entrevista
					semiestructurada (<xref ref-type="bibr" rid="B26">Sierra, 1998</xref>) y, en
					segundo término, la observación participante en el aula. </p>
				<p>El primer instrumento fue la matriz de análisis de contenidos secundarios, que
					aplicamos a 80 reportes de investigación a fin de obtener información acerca de
					la manera en que se estaban utilizando los dispositivos móviles en otras
					instituciones de educación superior, la percepción de los alumnos y docentes, el
					impacto sobre el aprendizaje y los modelos teóricos vigentes. La información
					derivada de este análisis fue empleada para ubicar la orientación de la
					investigación, definir el estudio de caso y planificar el diseño de las
					actividades didácticas del curso.</p>
				<p>La entrevista semiestructurada se aplicó a la mitad y al final del semestre. El
					objetivo fue comprender la manera en que los estudiantes utilizan los
					dispositivos móviles para realizar las distintas actividades durante el curso y
					la forma en que aprendieron con este tipo de artefactos. </p>
				<p>La observación participante se realizó en dos sesiones por semana y por grupo
					durante quince semanas, con una duración promedio de cuarenta minutos cada una.
					En cada sesión de trabajo prestamos atención al comportamiento de los equipos en
					lo que concierne a la presentación de avances de actividades, planteamiento de
					dudas, comentarios u observaciones relacionadas con las tareas encomendadas.
					También tomamos en consideración las dudas de los alumnos en cuanto al uso de
					los dispositivos móviles fuera del aula, sus respuestas a las preguntas del
					docente, al igual que el uso que los jóvenes hicieron del teléfono celular
					durante la clase. Además, registramos los comentarios de los estudiantes
					relacionados con los aciertos y dificultades encontrados en el uso del
						<italic>smartphone</italic> para ejecutar las actividades encomendadas por
					el docente.</p>
				<p>La primera encuesta se aplicó de manera autosuministrada a los 53 participantes
					al inicio del semestre. Su objetivo fue obtener datos acerca de la manera en que
					los sujetos de estudio utilizan y perciben el uso de los
						<italic>smartphone</italic>s con fines de aprendizaje. En cuanto a la
					confiabilidad del instrumento, el cálculo del coeficiente alfa de Cronbach
					arrojó un resultado de 0.71.</p>
				<p>La segunda encuesta, con preguntas abiertas, se aplicó al final del curso al
					total de los participantes a través de la plataforma en línea Moodle. Su
					propósito fue llevar a cabo una última evaluación, desde la perspectiva de los
					alumnos, acerca del proceso de cognición y aprendizaje que estructuró la
					experiencia de uso intensivo de los dispositivos móviles. La información
					resultante, al igual que en la segunda parte de la entrevista semiestructurada,
					fue utilizada para intentar responder a la pregunta de investigación y abordar
					el objetivo principal del estudio.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title>Análisis de datos</title>
				<p>Los datos se analizaron mediante codificación lineal y axial, con el apoyo del
					software Atlas.ti, con la intención de definir categorías y familias
					correspondientes. Para proceder al análisis, generamos una unidad hermenéutica
					en Atlas.ti, en la cual cargamos seis documentos primarios con las
					transcripciones de las doce entrevistas aplicadas a los equipos de estudiantes.
					Asimismo, añadimos los resultados de las encuestas con preguntas abiertas
					aplicadas al final de la experiencia. Estas últimas se organizaron en cinco
					documentos, a razón de uno por pregunta-respuesta. Finalmente, agregamos un
					documento con la transcripción de las notas de la bitácora de campo.</p>
				<p>Una vez obtenidas las categorías, estas fueron agrupadas en tres familias
					siguiendo el proceso de análisis sugerido por Atlas.ti. El criterio para
					organizarlas fue el tipo de relación estrecha que estas guardan entre sí, en
					función de su contenido temático.</p>
				<p>Con el propósito de lograr conceptos más específicos de cada una de las tres
					familias, procedimos a la generación de co-ocurrencias por familias de códigos o
					categorías mediante el uso del explorador de co-ocurrencias de Atlas.ti.
					Derivado del análisis, generamos una vista de red de las categorías y sus
					relaciones.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title>Evaluación del estudio</title>
				<p>Para la evaluación del estudio, utilizamos los criterios de credibilidad,
					auditabilidad y transferibilidad (<xref ref-type="bibr" rid="B14">Lincoln &amp;
						Guba, 1985</xref>). Debido a que la investigación se desarrolló a lo largo
					de un semestre y se realizaron entrevistas con los estudiantes a la mitad y al
					final de este, tuvimos la oportunidad de corroborar con los informantes los
					datos obtenidos en la primera fase. Asimismo, empleamos el método de
					triangulación teórica (<xref ref-type="bibr" rid="B17">Okuda &amp;
						Gómez-Restrepo, 2005</xref>) a fin de contrastar los resultados con los
					enfoques cognitivos descritos en el marco teórico en términos de
					congruencia.</p>
				<p>Contamos con un registro de las estrategias metodológicas utilizadas y su
					justificación, así como las acciones, dificultades y resultados. En lo que
					concierne al criterio de transferibilidad de los resultados a otros contextos,
					la homogeneidad que muestran los grupos al seno del Instituto Tecnológico de
					Hermosillo debería permitir realizar pruebas en cursos de distintas
					carreras.</p>
			</sec>
		</sec>
		<sec sec-type="results">
			<title>RESULTADOS</title>
			<p>Los datos obtenidos de la aplicación de la encuesta para establecer un diagnóstico
				del uso y la percepción de los dispositivos móviles entre los estudiantes muestran
				que 91% de los encuestados utilizan un <italic>smartphone</italic> como modalidad de
				acceso a internet en la escuela y fuera de ella, al cual recurren predominantemente
				para acceder a las redes sociales y la comunicación con familiares y amigos, además
				de la descarga de información para tareas académicas. Las aplicaciones más usadas en
				el último año son las relacionadas con el uso de redes sociales: Facebook (82.8%) y
				WhatsApp (68%).</p>
			<p>En lo que concierne a la percepción de los alumnos acerca del uso del
					<italic>smartphone</italic> como medio de aprendizaje y la posibilidad de
				utilizarlo para aprender en la escuela, 95% manifestaron una actitud favorable, a la
				vez que afirmaron que este les facilita las actividades escolares, es práctico y les
				ahorra tiempo. Su mayor ventaja es el carácter portable y la rapidez que brinda en
				el acceso a la información. En cuanto a las desventajas, la mayoría señalaron que el
				factor distracción en el aula tiene un rol muy importante.</p>
			<p>Del análisis con Atlas.ti, obtuvimos 22 categorías (ver <xref ref-type="table"
					rid="t1">Tabla</xref>), las categorías fueron agrupadas en tres familias,
				siguiendo el proceso de análisis sugerido por Atlas.ti. El criterio para
				organizarlas fue el tipo de relación estrecha que estas guardan entre sí en función
				de su contenido temático. Las familias resultantes fueron: prácticas de aprendizaje,
				dispositivos móviles, así como organización, comunicación y colaboración.</p>
			<p>
				<table-wrap id="t1">
					<label><bold>Tabla</bold>.</label>
					<caption>
						<title>Categoríasprincipales según su frecuencia de aparición en el
							análisis</title>
					</caption>
					<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-10-01-40-gt1.png"/>
					<table-wrap-foot>
						<fn id="TFN1">
							<p>Fuente: elaboración propia. </p>
						</fn>
					</table-wrap-foot>
				</table-wrap>
			</p>
			<sec>
				<title>Cognición empírica</title>
				<p>Esta categoría tuvo un total de 94 citas y figura con el puntaje más alto en
					frecuencia de aparición en todo el estudio. Los conceptos que emergen de esta
					categoría son los de aprendizaje por experimentación, interacción, exploración y
					aprendizaje práctico.</p>
				<p>La totalidad de los equipos entrevistados señalaron que su primera actitud frente
					a un software que les ayudará a cumplir con una tarea es la de experimentar de
					manera directa con el programa. Con este fin, los estudiantes se guían por el
					objetivo pedagógico de la actividad a realizar, además de la presentación breve
					hecha por el docente en clase acerca del funcionamiento del software en
					cuestión; por ejemplo, aplicar una encuesta de mercado mediante el uso de una
					app, como KoBo Collect, implica explorar la aplicación para visualizar el
					cuestionario previamente elaborado en línea. Si el objetivo no se logra, los
					alumnos recurren a otros de sus compañeros en el grupo o a los tutoriales en
					forma de videos disponibles en internet.</p>
				<p>En relación con el aprendizaje a través de la exploración y la experimentación,
					los entrevistados dijeron:</p>
				<disp-quote>
					<p>Sientes que aprendes por tu propia cuenta, que lo descubriste. Lo estás
						dominando. (Participante 13, comunicación personal, 20 de mayo de 2016.)</p>
				</disp-quote>
				<disp-quote>
					<p>Como que descubriste algo que ya está hecho y que está en el tutorial pero,
						por tu propia cuenta, lo pudiste hacer. (Participante 19, comunicación
						personal, 20 de mayo de 2016.)</p>
				</disp-quote>
				<disp-quote>
					<p>Sí, el esfuerzo de intentar y hacerlo; y que te equivocaste, pero pudiste ver
						otra opción y lo pudiste hacer y sí se hizo. (Participante 14, comunicación
						personal, 19 de mayo de 2016.)</p>
				</disp-quote>
				<disp-quote>
					<p>La práctica te hace recordar y te permite hacer las cosas. (Participante 3,
						comunicación personal, 18 de mayo de 2016.)</p>
				</disp-quote>
				<disp-quote>
					<p>Aprendes más fácil haciendo que leyendo o solo escuchando. (Participante 18,
						comunicación personal, 24 de mayo de 2016.)</p>
				</disp-quote>
				<p>Respecto a la teoría, los estudiantes señalaron que esta se olvida. En cambio, el
					aprendizaje a través del <italic>smartphone</italic> “es más práctico y no se
					olvida” (participante 6, comunicación personal, 19 de mayo de 2016). Asimismo,
					comentaron que la práctica les facilita el recordar y, por lo tanto, realizar
					las actividades.</p>
				<p>Otra razón para preferir esta forma de aprender es que les permite manipular un
					objeto simbólico, como lo es una app, sin que esta acción tenga consecuencias
					negativas en el sentido de que el dispositivo pueda averiarse. La conciencia de
					que no existe peligro de dañar el <italic>smartphone</italic> les otorga
					confianza para explorar a través del software y observar “a ver qué cambia, a
					ver qué está pasando”, como ellos manifestaron.</p>
				<p>El hecho de experimentar con una app les facilita generar ideas sobre la marcha:
					“Preferimos que sea más práctico […] y ya lo que se me vaya ocurriendo en ese
					momento” (participante 14, comunicación personal, 23 de mayo de 2016). La
					interactividad e interconectividad del medio con la información disponible en
					internet constituye un ambiente propicio para que surjan nuevas ideas. Si se
					compara con el papel y el lápiz, los entrevistados juzgan estos últimos como un
					medio estático que posibilita la imaginación, pero que no los conecta con una
					multitud de puntos de vista a partir de los cuales ellos hacen surgir ideas
					nuevas.</p>
				<p>Los alumnos afirmaron que construyen el significado de una actividad a través de
					la exploración e interacción con la app en cuanto objeto de aprendizaje.
					También, que proceden por intuición, ya que las ideas surgen en la medida en que
					exploran e interactúan con el software: “Yo aprendí a utilizarlas [las app]
					moviéndole y experimentándolas, cómo se utilizaban cada una de ellas y de esa
					manera fui aprendiendo todos los temas y puntos del curso” (participante 9,
					comunicación personal, 19 de mayo de 2016). Para los estudiantes, el
					conocimiento se genera con la práctica.</p>
				<p>El modo en que opera la cognición empírica puede observarse en el siguiente
					pasaje extraído de la entrevista con uno de los equipos: “La manera en como lo
					realizamos fue de insistir e insistir hasta que las cosas quedaran como era
					debido, y si a la primera te equivocabas, pues era algo que a la segunda ocasión
					ya sabíamos cómo resolverlo” (participante 1, comunicación personal, 18 de mayo
					de 2016).</p>
				<p>La observación participante, por su parte, se limitó al espacio del salón de
					clases debido a que la mayor parte de las actividades con dispositivos móviles
					se realizó fuera de la institución. En el aula el <italic>smartphone</italic>
					fue poco utilizado, salvo en ocasiones en que hubo necesidad de consultar
					información sobre un tema específico o recuperar algún dato para complementar
					información de la clase.</p>
				<p>La oportunidad de observar a los alumnos en interacción con los dispositivos
					móviles se presentó en algunas ocasiones durante las prácticas en el laboratorio
					de cómputo. Este fue el caso de los ejercicios para aprender a elaborar tiendas
					de comercio electrónico, etiquetas con código QR o el diseño de apps. En una de
					las sesiones en el laboratorio a mediados del semestre solicitamos a los alumnos
					que descargaran de internet la aplicación Droid QR. En seguida, cada equipo se
					concentró en el <italic>smartphone</italic> de uno de sus compañeros y
					procedieron a manipular la app sin consultar previamente un manual o informarse
					acerca de su funcionamiento. </p>
				<p>En otro momento, observamos que los estudiantes introducían los datos requeridos
					en la app con la que practicaban y, a continuación, procedían a su manipulación
					de manera intuitiva, por ensayo y error, a fin de alcanzar un resultado y sin
					tener una idea clara de lo que esperaban encontrar. Cuando uno de entre ellos
					lograba realizar la actividad, solía compartir con los demás lo aprendido. En
					pocas ocasiones solicitaron asistencia al docente para terminar una tarea.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title>Cognición distribuida</title>
				<p>Esta categoría es la segunda con mayor frecuencia de aparición en el análisis con
					un total de 43 citas.</p>
				<p>Para acceder a la información que les permitiera llevar a cabo las distintas
					actividades del curso, los alumnos recurrieron a una variedad de recursos que
					iban desde la búsqueda en sitios web, bibliotecas digitales, compañeros de
					equipo o del grupo en general, plataforma Moodle, notas de cursos anteriores,
					docente de la materia, otros docentes de la carrera, así como personas externas
					al instituto (ver <xref ref-type="fig" rid="ch1">gráfica</xref>). </p>
				<p>
					<fig id="ch1">
						<label><bold>Gráfica.</bold></label>
						<caption>
							<title>Distribución del conocimiento al que recurrieron los equipos para
								las actividades del curso.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-10-01-40-gch1.png"/>
					</fig>
				</p>
				<p>Los equipos señalaron que su primera opción para aprender a realizar una
					actividad, después de intentar manipular una app, es el recurso de videos
					tutoriales disponibles en YouTube. Estos últimos funcionan como guías que les
					ayudan en el aprendizaje de uso de software. Acuden a este tipo de materiales,
					según ellos, debido a que presentan de forma visual y comprensible los pasos a
					seguir en la manipulación de un programa. </p>
				<p>Otra alternativa la constituyen los tutoriales que contienen imágenes y texto,
					los cuales son localizados a través del buscador de Google. Este último suele
					ser el punto de partida para cualquier investigación escolar. Cuando no tienen
					éxito con un video tutorial, recurren a los compañeros de grupo más hábiles en
					el uso de una aplicación: “Primero buscamos nosotros. Si tenemos dificultad,
					preguntamos si alguien ya lo hizo y cómo lo hizo y ya” (participante 10,
					comunicación personal, 19 de mayo de 2016).</p>
			</sec>
		</sec>
		<sec sec-type="conclusions">
			<title>CONCLUSIONES</title>
			<p>En relación con la pregunta ¿cuáles son las modalidades de cognición asociadas con el
				uso de dispositivos móviles en un curso universitario?, el estudio arrojó que estos
				últimos favorecen un tipo de cognición denominada empírica, a la vez que acentúan
				una modalidad de cognición distribuida. Lo antes expresado conduce a formular la
				hipótesis de que el aprendizaje móvil favorece una cognición de tipo empírico,
				basada en la ejecución de procedimientos. </p>
			<p>La cognición empírica se entiende como un modo de conocer centrado en la búsqueda de
				la solución a una situación, considerada como problemática, a partir de datos y su
				experimentación con ellos mediante un procedimiento cuyo orden secuencial oscila
				entre lo algorítmico y lo heurístico (<xref ref-type="bibr" rid="B37">Zabala,
					1994</xref>). Esta forma de conocer se caracteriza por privilegiar una actividad
				mental de tipo procedimental a través de acciones cuyo orden puede ser repetitivo
				(algorítmico) o variar en función de la situación a resolver (heurístico).</p>
			<p>Debido a sus características de interactividad, el <italic>smartphone</italic>
				demanda al estudiante una actitud activa, de exploración y experimentación que
				contrasta con la escucha pasiva del alumno espectador en el aula. El uso de
				dispositivos móviles en educación evidencia una forma de aprendizaje en la cual el
				procedimiento resulta predominante frente a la demostración (<xref ref-type="bibr"
					rid="B25">Serres, 2012</xref>). Se trata de un tipo de cognición enactada, en la
				cual la acción corporeizada del alumno genera estructuras cognitivas que le permiten
				actuar sobre su medio. </p>
			<p>La modalidad de cognición empírica ligada al uso de dispositivos móviles requiere, a
				su vez, ser contrastada con los resultados obtenidos por los estudios que concluyen
				que el aprendizaje móvil desarrolla habilidades cognitivas superiores, como las
				implicadas en la resolución de problemas, el pensamiento crítico o creativo. En
				particular, es importante comprender de qué manera una serie de acciones de carácter
				repetitivo o heurístico, mediante el uso de un dispositivo móvil, se asocia con la
				formación de habilidades cognitivas superiores.</p>
			<p>Los resultados de un segundo grupo de investigadores citados en este estudio, que
				tienen que ver con el uso de dispositivos móviles y la resolución de problemas,
				muestran que las habilidades superiores del pensamiento desarrolladas por los
				estudiantes están limitadas y que tienden a concentrarse en aspectos de aplicación,
				más que de pensamiento crítico o creativo.</p>
			<p>Las prácticas de aprendizaje identificadas durante el estudio se ubican, por lo
				esencial, en el recurso al aprendizaje de tipo empírico, las redes sociales como
				forma de colaboración y el acceso al conocimiento distribuido en la red, así como en
				los compañeros del grupo y los docentes. Estas prácticas se encuentran ligadas
				estrechamente, ya que el uso del <italic>smartphone</italic> parece estar vinculado
				a una forma de cognición basada en la manipulación directa de las apps, al igual que
				en la utilización de las redes sociales como un modo de interacción privilegiado,
				por individuos que se ubican en momentos y lugares geográficos distintos. </p>
			<p>Considerar la cognición distribuida como un modo de acceder a la información y el
				conocimiento resulta fundamental. El alumno no solo aprende a partir del acto de
				manipulación de las apps, sino también del hecho de buscar información en una
				diversidad de fuentes como internet, sus propios compañeros, el docente, expertos,
				etcétera, tal como lo evidencian los resultados del estudio.</p>
		</sec>
		<sec>
			<title>PERSPECTIVAS</title>
			<p>Las modalidades de cognición antes descritas ponen en evidencia la necesidad de
				considerar su rol en futuras experiencias de aprendizaje móvil, con la finalidad de
				no limitar a los estudiantes a realizar prácticas de aprendizaje basadas solo en
				formas de razonamiento, como la inducción y la deducción, tradicionalmente
				promovidas por el libro de texto.</p>
			<p>En particular, modalidades de cognición como la empírica brindan la posibilidad de
				abrir nuevas líneas de investigación en el uso de medios digitales en el
				aprendizaje, en las que se consideren formas de razonamiento alternativas como la
				abducción (<xref ref-type="bibr" rid="B20">Pierce, 1974</xref>), además de
				desarrollar nuevas orientaciones en el campo del aprendizaje móvil y la cognición
				corporeizada, como la propuesta de <xref ref-type="bibr" rid="B9">Denham, Quick y
					Atkinson (2012)</xref>, orientada a explorar el potencial de los dispositivos
				móviles en el dominio del aprendizaje encarnado o corporeizado.</p>
			<p>Queda aún por indagar la viabilidad de una forma de cognición como la empírica y sus
				implicaciones en los modos de aprendizaje dominados por el libro. Sin embargo, lo
				que no puede ocultarse es el interés de los jóvenes en el uso del
					<italic>smartphone</italic> como soporte de aprendizaje. Por otra parte, se
				requieren nuevas investigaciones de carácter cualitativo y cuantitativo que ayuden a
				explorar la hipótesis con la cual se concluye el estudio aquí presentado para
				evaluar su viabilidad en el diseño de experiencias futuras en el campo del
				aprendizaje móvil. </p>
		</sec>
	</body>
	<back>
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			<title>REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS</title>
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				<label>1</label>
				<p>El término <italic>empírico</italic> (<italic>emperikos</italic>) se utiliza aquí
					en su doble acepción de práctica y experiencia, así como de experimentación.</p>
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