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			<journal-id journal-id-type="publisher-id">apertura</journal-id>
			<journal-title-group>
				<journal-title>Apertura (Guadalajara, Jal.)</journal-title>
				<abbrev-journal-title abbrev-type="publisher">Apert. (Guadalaj.,
					Jal.)</abbrev-journal-title>
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			<issn pub-type="ppub">1665-6180</issn>
			<issn pub-type="epub">2007-1094</issn>
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				<publisher-name>Universidad de Guadalajara, Sistema de Universidad
					Virtual</publisher-name>
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			<article-id pub-id-type="doi">10.32870/Ap.v17n2.2680</article-id>
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				<subj-group subj-group-type="heading">
					<subject>Ensayos científicos</subject>
				</subj-group>
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			<title-group>
				<article-title>Innovación educativa en ambientes híbridos: propuesta instruccional
					basada en TPACK y <italic>Lean Startup</italic></article-title>
				<trans-title-group xml:lang="en">
					<trans-title>Educational innovation in hybrid environments: an instructional
						proposal based on TPACK and Lean Startup</trans-title>
				</trans-title-group>
			</title-group>
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				<contrib contrib-type="author">
					<contrib-id contrib-id-type="orcid">0000-0001-9929-4990</contrib-id>
					<name>
						<surname>Islas Torres</surname>
						<given-names>Claudia</given-names>
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					<xref ref-type="aff" rid="aff1"><sup>1</sup></xref>
				</contrib>
				<contrib contrib-type="author">
					<contrib-id contrib-id-type="orcid">0000-0003-1410-9130</contrib-id>
					<name>
						<surname>Carranza Alcántar</surname>
						<given-names>María del Rocío</given-names>
					</name>
					<xref ref-type="fn" rid="fn2">**</xref>
					<xref ref-type="aff" rid="aff1"><sup>1</sup></xref>
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				<aff id="aff1">
					<label><sup>1</sup></label>
					<institution content-type="original"> Universidad de Guadalajara,
						México.</institution>
					<institution content-type="normalized">Universidad de Guadalajara</institution>
					<institution content-type="orgname">Universidad de Guadalajara</institution>
					<country country="MX">Mexico</country>
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			<author-notes>
				<fn fn-type="other" id="fn1">
					<label>*</label>
					<p> Doctora en Sistemas y Ambientes Educativos por la Universidad de
						Guadalajara. Profesora investigadora del Centro Universitario de los Altos
						de la Universidad de Guadalajara, México. ORCID: <ext-link
							ext-link-type="uri" xlink:href="https://orcid.org/0000-0001-9929-4990"
							>https://orcid.org/0000-0001-9929-4990</ext-link>, correo electrónico:
						cislas@cualtos.udg.mx </p>
				</fn>
				<fn fn-type="other" id="fn2">
					<label>**</label>
					<p> Doctora en Sistemas y Ambientes Educativos por la Universidad de
						Guadalajara. Profesora investigadora del Centro Universitario de los Altos
						de la Universidad de Guadalajara, México. ORCID: <ext-link
							ext-link-type="uri" xlink:href="https://orcid.org/0000-0003-1410-9130"
							>https://orcid.org/0000-0003-1410-9130</ext-link> , correo electrónico:
						mcarranza@cualtos.udg.mx</p>
				</fn>
			</author-notes>
			<pub-date date-type="pub" publication-format="electronic">
				<day>30</day>
				<month>09</month>
				<year>2025</year>
			</pub-date>
			<pub-date date-type="collection" publication-format="electronic">
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				<year>2025</year>
			</pub-date>
			<volume>17</volume>
			<issue>2</issue>
			<fpage>170</fpage>
			<lpage>183</lpage>
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				<license license-type="open-access"
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					<license-p>Este es un artículo publicado en acceso abierto bajo una licencia
						Creative Commons</license-p>
				</license>
			</permissions>
			<abstract>
				<title>RESUMEN</title>
				<p>Actualmente, las tendencias emergentes en educación demandan prácticas
					innovadoras de enseñanza y aprendizaje que integren de forma estratégica las
					tecnologías de la información y la comunicación. Esta combinación requiere una
					articulación efectiva de los saberes pedagógicos, el contenido disciplinar y los
					recursos tecnológicos. En este contexto, el modelo TPACK y la metodología
						<italic>Lean Startup</italic> ofrecen una estructura teórica y operativa
					para el diseño e iteración de propuestas instruccionales en ambientes de
					aprendizaje híbridos. Este trabajo tiene como objetivo proponer un enfoque
					instruccional sustentado en <italic>Lean Canvas</italic> y el modelo
						TPACK<italic>,</italic> orientado a que los docentes puedan concebir
					experiencias de aprendizaje dinámicas y flexibles, alineadas a las necesidades
					de sus estudiantes. El escrito se basa en una metodología de tipo propositivo
					con enfoque cualitativo, sustentado en una revisión de literatura. A partir de
					ello, se expone un modelo iterativo de diseño instruccional en el que se use el
						<italic>Lean Canvas</italic> como herramienta de estructuración y al ciclo
						<italic>Build-Measure-Learn</italic> para una posible validación empírica.
					La propuesta fomenta la incorporación de metodologías activas y herramientas
					digitales para implementar un proceso de mejora continua, dirigido a la
					evaluación formativa y retroalimentación. Por ende, se pretende ofrecer una
					opción que fortalezca los procesos de enseñanza, que mejore la participación
					estudiantil y la efectividad pedagógica. Se concluye que la integración de estos
					referentes permite un diseño instruccional ágil y óptimo, que promueva
					experiencias de aprendizaje significativas en diversas disciplinas.</p>
			</abstract>
			<trans-abstract xml:lang="en">
				<title><italic>ABSTRACT</italic></title>
				<p><italic>Currently, emerging trends in education demand innovative teaching and
						learning practices that strategically integrate information and
						communication technologies. This integration requires an effective
						articulation of pedagogical knowledge, disciplinary content, and
						technological resources. In this context, the TPACK model and the Lean
						Startup methodology offer a theoretical and operational framework for the
						design and iteration of instructional proposals in hybrid learning
						environments. This work porposes to propose an instructional approach based
						on Lean Canvas and the TPACK model, enabling educators to design dynamic and
						flexible learning experiences aligned with their students' needs. The text
						is based on a propositional methodology with a qualitative approach
						supported by a literature review. Based on this, an iterative instructional
						design model is presented, using the Lean Canvas as a structuring tool and
						the Lean Startup Build-Measure-Learn cycle for possible empirical
						validation. The proposal encourages the incorporation of active
						methodologies and digital tools to implement a continuous improvement
						process, aimed at formative assessment and feedback. Consequently, it aims
						to offer an option that strengthens teaching processes, improves student
						engagement, and enhances pedagogical effectiveness. It is concluded that the
						integration of these benchmarks can enable agile and optimal instructional
						design that promotes meaningful learning experiences in various
						disciplines.</italic></p>
			</trans-abstract>
			<kwd-group xml:lang="es">
				<title>Palabras clave:</title>
				<kwd>ambientes híbridos</kwd>
				<kwd>enseñanza-aprendizaje</kwd>
				<kwd>TPACK</kwd>
				<kwd>Lean Startup</kwd>
			</kwd-group>
			<kwd-group xml:lang="en">
				<title><italic>Key words:</italic></title>
				<kwd>Hybrid environments</kwd>
				<kwd>teaching-learning</kwd>
				<kwd>TPACK</kwd>
				<kwd>Lean Startup</kwd>
			</kwd-group>
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			</counts>
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	</front>
	<body>
		<sec sec-type="intro">
			<title>INTRODUCCIÓN</title>
			<p>Innovar significa evolucionar, es decir, cambiar, adaptar o modificar las prácticas
				cotidianas para que cualquier actividad humana sea sostenible (<xref ref-type="bibr"
					rid="B31">Serdyukov, 2017</xref>). En este sentido, la educación como
				institución social que sostiene el desarrollo personal y profesional de los
				individuos requiere evolucionar continuamente para afrontar los retos de un mundo
				globalizado, cambiante e impredecible. En consecuencia, innovar en el ámbito
				educativo es una tarea que implica creatividad para alterar realidades, modificar
				concepciones, actitudes, métodos e intervenciones que mejoren o transformen el
				proceso de enseñanza-aprendizaje (<xref ref-type="bibr" rid="B22">Parra &amp;
					Agudelo, 2020</xref>). </p>
			<p>Aunado a lo anterior, la incorporación de las tecnologías de la información y
				comunicación (TIC), en términos de innovación, ha significado la creación de formas
				renovadas de enseñar, aprender y convivir, pues estas herramientas posibilitan la
				configuración de ecosistemas (<xref ref-type="bibr" rid="B28">Rivera <italic>et
						al.</italic>, 2022</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B5">Deroncele-Acosta
						<italic>et al</italic>., 2021</xref>) en los que el estudiantado puede
				construir sus conocimientos a través de diversas aplicaciones tecnológicas, como
				aquellas que promueven la colaboración, el autoaprendizaje, la administración del
				tiempo y la interacción entre estudiantes, docentes y contenidos (<xref
					ref-type="bibr" rid="B12">González <italic>et al</italic>., 2024</xref>). Es así
				como las TIC se han convertido en vehículos que posibilitan la construcción de
				conocimientos y el desarrollo de competencias digitales, cognitivas, disciplinares y
				blandas, lo que facilita a estudiantes y docentes potencializar su sentido crítico y
				creativo.</p>
			<p>Por ende, la implementación de tecnologías en el proceso de enseñanza-aprendizaje es
				un desafío que crece exponencialmente en la medida en que las TIC evolucionan, pues
				para los actores involucrados se hace imperante el adaptarse a los contextos que se
				gestan desde y con estas tecnologías; por consiguiente, si esta adaptación se logra
				existirá una educación integral que contempla no solo la incorporación de TIC, sino
				la transformación de los enfoques pedagógicos (<xref ref-type="bibr" rid="B21">Paco,
					2023</xref>) y las dinámicas de interacción que se producen en el proceso
				educativo. En este sentido, no puede negarse que innovar en educación se ha
				convertido en un asunto de suma relevancia, pues las prácticas educativas renovadas
				significan el impulso al desarrollo y al crecimiento de los individuos, quienes son
				parte de una sociedad revolucionada y cada vez más exigente. </p>
			<p>Si bien la innovación educativa es un abanico de posibilidades que ofrece una
				pluralidad de estrategias para promover el desarrollo de actividades formativas,
				esta no puede suceder sin considerar modelos teóricos que la sustenten y con ello
				realizarse de forma organizada y fundamentada. Por lo anterior, para diseñar
				experiencias de aprendizaje efectivas se requiere de bases sólidas que guíen la
				integración de estrategias pedagógicas, tecnológicas y disciplinares. Los modelos
				teóricos se convierten en marcos de referencia que ayudan a estructurar
				sistemáticamente diferentes propuestas educativas, lo que permite que las decisiones
				didácticas no sean aleatorias, sino alineadas con teorías probadas y que permitan
				ser congruentes con los objetivos de aprendizaje que se persiguen.</p>
			<p>Actualmente, la teoría del constructivismo es un referente que respalda el uso de las
				TIC en la educación y, en consecuencia, a los modelos formativos que incorporan
				tecnologías (<xref ref-type="bibr" rid="B15">Montoya <italic>et al</italic>.,
					2019</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B26">Reyero, 2019</xref>); desde su
				concepción, este enfoque teórico trata de explicar cómo funciona la mente humana en
				cuanto a los procesos de generación de pensamientos y conocimientos, al especificar
				que la construcción del conocimiento implica la participación del individuo en el
				proceso de aprendizaje a través de su acción y experiencia, descripción que no se
				aleja de lo que sucede en un entorno educativo incidido por tecnología.</p>
			<p>Para el constructivismo, el estudiante es el eje central del proceso de
				enseñanza-aprendizaje y si a esto se suma que los modelos teóricos emergentes sobre
				educación y tecnologías también ponen como foco de atención al alumno, entonces se
				sustenta la configuración de escenarios en los que se promueven interacciones que
				fortalecen la autonomía del aprendizaje, la colaboración, la participación y la
				experiencia (<xref ref-type="bibr" rid="B4">Castillo &amp; Jiménez, 2019</xref>), a
				través de la asignación de actividades prácticas relacionadas al mundo real (<xref
					ref-type="bibr" rid="B33">Tamayo <italic>et al</italic>., 2021</xref>).</p>
			<p>En este orden de ideas, los modelos teóricos permiten contextualizar las prácticas
				educativas, pues ofrecen criterios bajo los cuales se pueden seleccionar las
				herramientas tecnológicas adecuadas y definir las estrategias pedagógicas que sean
				más acordes al perfil del estudiantado. Lo anterior es especialmente relevante para
				los entornos híbridos, en los que la combinación de los espacios físicos y virtuales
				exigen una planificación efectiva que garantice un aprendizaje significativo para
				los estudiantes, pues tras superar la contingencia de salud impuesta por la
				covid-19, los procesos educativos no pueden concebirse sin la incidencia de las TIC
				o bajo estructuras tradicionales que no flexibilicen y dinamicen los procesos de
				enseñanza-aprendizaje. </p>
			<p>La propuesta que aquí se expone se sustenta en marcos como el <italic>Technological
					Pedagogical Content Knowledge</italic> (TPACK) (<xref ref-type="bibr" rid="B11"
					>Godoy, 2020</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B29">Salas-Rueda, 2019</xref>) y
				la metodología <italic>Lean Startup</italic> (<xref ref-type="bibr" rid="B1">Ávalos
						<italic>et al</italic>., 2019</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B20"
					>Otero-Escobar, 2025</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B24">Pineda <italic>et
						al</italic>., 2024</xref>), quienes facilitan la integración de tecnologías
				en la enseñanza y promueven un enfoque basado en la experimentación, la iteración y
				la mejora continua, lo que permite la generación de ambientes de aprendizaje
				dinámicos y flexibles enmarcados en las metodologías ágiles (<xref ref-type="bibr"
					rid="B1">Ávalos <italic>et al</italic>., 2019</xref>; <xref ref-type="bibr"
					rid="B10">Flores <italic>et al</italic>., 2024</xref>). </p>
			<p>Esta propuesta de enfoque dual puede aplicarse a los contextos híbridos (<xref
					ref-type="bibr" rid="B25">Queen <italic>et al</italic>., 2024</xref>), pues es
				una forma estratégica de potencializar el aprendizaje y adaptarse a las necesidades
				de los estudiantes; por otra parte, el utilizar <italic>Lean Canvas</italic> como
				herramienta ayuda a estructurar y ajustar rápidamente las estrategias didácticas. De
				esta manera se aprovecha la flexibilidad del currículo, se organizan los contenidos
				siguiendo el <italic>Lean Startup</italic> y se abordan en el aula a través de
				metodologías activas donde la clave es establecer retos, problemas o proyectos que
				los alumnos deban superar (<xref ref-type="bibr" rid="B10">Flores <italic>et
						al</italic>., 2024</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B23">Peñalver,
					2022</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B34">Yordanova, 2020</xref>). </p>
			<sec>
				<title><italic>Los ambientes de aprendizaje híbridos</italic></title>
				<p>La enseñanza híbrida integra la instrucción sincrónica, en línea y en el sitio,
					utiliza la tecnología para conectar a los estudiantes en tiempo real y aborda
					diferentes preferencias de aprendizaje; además, facilita la incorporación de
					pedagogías centradas en el estudiantado, tales como aprendizaje basado en
					problemas y proyectos (<xref ref-type="bibr" rid="B2">Bedoya &amp; Franco,
						2022</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B6">Dirckinck-Holmfed <italic>et
							al</italic>., 2024</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B16">Muhammad
							<italic>et al</italic>., 2024</xref>). Este tipo de ambientes se
					caracterizan por ofrecer un modelo que integra métodos de enseñanza en línea y
					fuera de línea, se promueve el aprendizaje personalizado y la colaboración al
					tiempo que aborda las limitaciones del aprendizaje tradicional (<xref
						ref-type="bibr" rid="B14">Ma, 2023</xref>).</p>
				<p>El aprendizaje híbrido emergió como una de las estrategias más efectivas para
					integrar la enseñanza presencial con el uso de tecnologías que optimiza la
					flexibilidad y accesibilidad en el proceso educativo, ofreciendo a los
					estudiantes experiencias integrales con recursos adaptados a sus necesidades a
					través de un diseño instruccional efectivo, lo que fomenta mayor comprensión y
					motivación (<xref ref-type="bibr" rid="B13">Gudoniene <italic>et al</italic>.,
						2025</xref>) y fue una solución inmediata a los sucesos durante la covid-19
						(<xref ref-type="bibr" rid="B32">Serrano, <italic>et al</italic>.,
						2024</xref>). Asimismo, este aprendizaje se sustenta en el constructivismo y
					el aprendizaje activo y pone énfasis en la interacción y colaboración entre los
					actores involucrados, lo que implica una organización reflexiva y pedagógica que
					conduzca a resultados de aprendizaje efectivos al privilegiar las actividades de
					práctica basadas en la evidencia y en las características de contextos
					específicos. </p>
				<p>En consecuencia, el concepto <italic>híbrido</italic> descrito por <xref
						ref-type="bibr" rid="B19">Osorio (2011)</xref> es una posibilidad de
					aprendizaje continuo durante el proceso de enseñanza-aprendizaje, pues es una
					expansión y continuidad espacio-temporal (presencial, virtual, síncrono y
					asíncrono) en un entorno de aprendizaje. Es importante resaltar que esta
					modalidad formativa se distingue por entrelazar la presencia con la no presencia
					en las aulas, para lo que se recomienda realizar planificadamente la
					participación docente, la distribución de recursos y las asignaturas que se
					impartan a través de esta modalidad. </p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>El modelo TPACK y su aplicabilidad en el diseño instruccional para
						ambientes híbridos</italic></title>
				<p>El modelo TPACK (<italic>Technological Pedagogical and Content
					Knowledge</italic>), creado por Mishra y Koehler (<xref ref-type="bibr"
						rid="B11">Godoy, 2020</xref>), es un enfoque teórico que integra tres tipos
					de conocimientos esenciales para una enseñanza efectiva en ambientes de
					aprendizaje incididos por tecnologías. Sus componentes son los conocimientos:
					tecnológico (TK), pedagógico (PK) y del contenido disciplinar (CK) (<xref
						ref-type="bibr" rid="B29">Salas-Rueda, 2019</xref>). El éxito de este marco
					teórico se debe a que puntualiza la necesidad de que los profesores dominen los
					conocimientos pedagógicos y de contenido para ponerlos en práctica de forma
					eficaz a través de la implementación de tecnologías, con la finalidad de lograr
					aprendizajes significativos en sus alumnos (<xref ref-type="bibr" rid="B30"
						>Samperio &amp; Barragán, 2018</xref>). </p>
				<p>Por lo que respecta al conocimiento del contenido (CK), se hace referencia a la
					comprensión de la disciplina que se enseña. Este conocimiento se expande con la
					posibilidad de presentar contenidos en diversos formatos, como videos,
					simulaciones y entornos interactivos. En cuanto al conocimiento pedagógico (PK)
					se destaca el dominio de estrategias didácticas y metodológicas que faciliten el
					aprendizaje de los estudiantes, en este se implica la combinación de
					metodologías activas como el aprendizaje basado en proyectos, el aula invertida
					y el aprendizaje colaborativo. Finalmente, el conocimiento tecnológico (TK) se
					refiere a la capacidad que los docentes tienen para seleccionar y utilizar
					herramientas TIC adecuadas para el proceso formativo, esto incluye el manejo de
					entornos para la administración de cursos como Moodle o Coursera, así como el
					dominio de diversas aplicaciones digitales. </p>
				<p>Además, este modelo TPACK (<xref ref-type="fig" rid="f1">figura 1</xref>)
					representa la integración efectiva de la tecnología, no solo como la
					introducción de herramientas digitales, sino desde la comprensión de cómo estas
					interactúan con los conocimientos pedagógicos del contenido. Las principales
					intersecciones que se observan, son: el PCK (conocimiento pedagógico del
					contenido), que alude al diseño de estrategias didácticas adecuadas para la
					disciplina; el TCK (conocimiento tecnológico del contenido) implica la selección
					de tecnologías específicas que potencien la enseñanza del contenido; en el TPK
					(conocimiento tecnológico pedagógico) la intersección se asegura de que la
					tecnología se integre en el diseño instruccional de manera efectiva,
					considerando su impacto en la interacción, la colaboración y la evaluación
					formativa. </p>
				<p>Cuando los tres conocimientos se combinan se alcanza el equilibrio TPACK, donde
					la tecnología no es solo un complemento del proceso de enseñanza, sino que se
					convierte en potencializadora de la mejora educativa. </p>
				<p>
					<fig id="f1">
						<label>Figura 1</label>
						<caption>
							<title>Modelo TPACK.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-17-02-170-gf1.jpg"/>
						<attrib>Fuente: adaptado de <ext-link ext-link-type="uri"
								xlink:href="http://www.tpack.org/"
							>http://www.tpack.org</ext-link>.</attrib>
					</fig>
				</p>
				<p>En este sentido, el modelo TPACK se convierte en un referente clave para
					estructurar diseños instruccionales efectivos en ambientes híbridos, permite
					integrar el TK, el PK y el CK de forma equilibrada y estratégica, lo que
					facilita la implementación de metodologías activas, experiencias de aprendizaje
					personalizadas y ayuda a promover en los estudiantes el logro de aprendizajes
					significativos. </p>
				<p>En consecuencia, para estructurar un diseño instruccional efectivo en un ambiente
					híbrido se requiere seguir una planificación estratégica que implique: </p>
				<p>
					<list list-type="bullet">
						<list-item>
							<p>El análisis de objetivos de aprendizaje (CK)</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>La selección de metodologías activas (PK)</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>La elección de herramientas tecnológicas adecuadas (TK)</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>El diseño de experiencias de aprendizaje híbridas (TPACK)</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>La evaluación y mejora continua </p>
						</list-item>
					</list>
				</p>
				<p>El diseño instruccional basado en TPACK rompe con la segmentación tradicional
					entre lo pedagógico, el contenido y la tecnología, pues su estructura es
					flexible y permite que se articulen los componentes de forma equilibrada, a
					diferencia de los modelos como ADDIE o Dick y Carey, que son secuenciales y
					lineales. </p>
			</sec>
			<sec>
				<title><bold>
						<italic>El enfoque ágil,</italic> Lean Startup <italic>y</italic> Lean
						Canvas <italic>en la educación</italic>
					</bold></title>
				<p>En la búsqueda de formas novedosas para mejorar la relación entre los estudiantes
					universitarios y sus procesos educativos se ha incorporado el enfoque ágil
						(<xref ref-type="bibr" rid="B8">Feriz <italic>et al</italic>., 2024</xref>),
					inspirado en los principios de flexibilidad, adaptación y mejora continua del
					desarrollo de <italic>software</italic> (<xref ref-type="bibr" rid="B17"
						>Muñoz-Arteaga <italic>et al</italic>., 2023</xref>). Este enfoque se ha
					popularizado en la educación porque ofrece opciones de transformación
					significativa en la forma de enseñar y aprender, pues desde su concepción los
					docentes y estudiantes pueden aplicar principios ágiles para reestructurar y
					ajustar las ideas que surgen cuando tratan de solucionar problemas y lo realizan
					en tiempo real (<xref ref-type="bibr" rid="B7">Equipo de edición Psico-Smart,
						2024</xref>). </p>
				<p>Inicialmente, las prácticas ágiles surgieron como una alternativa de los métodos
					convencionales en el desarrollo de <italic>software</italic> con la finalidad de
					lograr resultados más rápidos sin detrimento de la calidad (<xref
						ref-type="bibr" rid="B3">Bertossi &amp; Gutiérrez, 2021</xref>). Por lo que
					respecta al ámbito educativo, este enfoque propone un cambio de paradigma en el
					diseño instruccional, priorizando ciclos iterativos de planificación,
					implementación, evaluación y ajuste, en función de la retroalimentación obtenida
					por los estudiantes y, en consecuencia, cuidando la calidad del acto
					educativo.</p>
				<p>En este sentido, el enfoque ágil en la educación responde a la necesidad de
					implementar metodologías más flexibles y adaptativas que permitan mejorar la
					enseñanza en entornos altamente tecnológicos y dinámicos. Lo anterior representa
					un paso importante e innovador, pues se logra la sostenibilidad y mejora
					continua de los procesos formativos, además es una respuesta a los desafíos
					actuales (<xref ref-type="bibr" rid="B8">Feriz <italic>et al</italic>.,
						2024</xref>). El agilismo se basa en la gestión de proyectos y se centra en
					la colaboración, la adaptabilidad y la entrega continua de valor, surge en
					respuesta a los métodos tradicionales inflexibles y deficientes, además de
					fortalecer la retroalimentación e interacción entre estudiantes y profesores y
					entre los mismos estudiantes. De igual forma, se promueve la participación del
					estudiantado en su proceso de aprendizaje y la construcción conjunta de
					conocimientos (<xref ref-type="bibr" rid="B18">Onieva, 2018</xref>). Si los
					docentes fundamentan su práctica en un enfoque ágil, se obtiene la
					personalización de las experiencias de aprendizaje a través de los ajustes
					necesarios a los contenidos y el reconocimiento de los ritmos y necesidades de
					cada alumno. </p>
				<p>Por su parte, herramientas como <italic>Lean Startup</italic> (<xref
						ref-type="bibr" rid="B23">Peñalver, 2022</xref>) y <italic>Lean
						Canvas</italic> son marcos de referencia estructurados que permiten diseñar,
					evaluar y mejorar continuamente las experiencias de aprendizaje a través de
					ciclos de prueba y ajustes basados en evidencia tal como lo exponen <xref
						ref-type="bibr" rid="B1">Ávalos <italic>et al</italic>. (2019</xref>).</p>
				<p><italic>Lean Startup</italic> fue creado por Erick <xref ref-type="bibr"
						rid="B27">Ries en 2011</xref> y lo sustentó en el método científico a través
					de tres pasos fundamentales: crear, medir y aprender (<xref ref-type="bibr"
						rid="B27">Ries, 2011</xref>). Desde la perspectiva de este enfoque se puede
					favorecer el desarrollo de nuevas metodologías de aprendizaje que apoyen
					procesos como: la contextualización del conocimiento a través del trabajo con
					experiencias de aprendizaje realistas; el desarrollo de actitudes de
					emprendimiento desde la creatividad, la colaboración, la comunicación efectiva,
					la observación continua, la experimentación y la implementación de tecnologías.
					Además, se promueve el desarrollo de aquellas habilidades blandas que ayudan al
					estudiantado a asimilar cambios de forma proactiva, al buscar soluciones a
					diferentes situaciones y desarrollar el pensamiento innovador, flexible y
					divergente (<xref ref-type="bibr" rid="B1">Ávalos <italic>et al</italic>.,
						2019</xref>). </p>
				<p>Por su parte, el ciclo construir-medir-aprender
						(<italic>build-measure-learn)</italic> (<xref ref-type="bibr" rid="B24"
						>Pineda <italic>et al</italic>., 2024</xref>) posibilita el diseño de
					intervenciones pedagógicas centradas en el estudiante, lo que asegura que los
					modelos educativos evolucionen en función de datos concretos sobre lo aprendido
					y las interacciones resultantes.</p>
				<p>Un diseño instruccional basado en el enfoque ágil debe conducir a la mejora de
					resultados de aprendizaje y la satisfacción de los estudiantes a través de la
					validación de diferentes métodos, planes de estudio y evaluaciones. Los alumnos
					deben ver beneficios en su autonomía para aprender y retroalimentar al docente y
					a sus compañeros. Al seguir el enfoque <italic>Lean Startup</italic> se puede
					reducir el gasto de tiempo para los docentes creando productos mínimos viables
					(PMV), que son las versiones simples que pueden probarse y validarse con
					usuarios reales hasta llegar a soluciones óptimas. Además, a través de este
					enfoque se incentiva una mentalidad de experimentación y aprendizaje, a
					diferencia de la perfección y el cumplimiento que recomienda <xref
						ref-type="bibr" rid="B20">Otero-Escobar (2025</xref>). </p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Marco metodológico que sustenta la propuesta</italic></title>
				<p>Para la elaboración de este trabajo se aplicó una metodología de tipo propositivo
						(<xref ref-type="bibr" rid="B9">Flick, 2018</xref>) con enfoque cualitativo
					sustentado en una revisión de literatura, se partió de un marco teórico
					conceptual, que permitiera ofrecer una alternativa de diseño instruccional que
					posteriormente se valide empíricamente. En este sentido, la propuesta iterará
					entre lo teórico, la práctica educativa y la evaluación continua; además, se
					justifica por el potencial que ofrece para diseñar, analizar y refinar
					soluciones educativas que impliquen innovación.</p>
				<p>Por ende, lo que aquí se expone es la fase inicial, donde se trabajó la
					conceptualización de elementos que se conjugan para el diseño instruccional
					aplicable a entornos híbridos. En las próximas fases se procederá al
					levantamiento de datos empíricos a través de entrevistas y encuestas que ayuden
					a validar la propuesta, aunque cabe destacar que ya se ha piloteado en tres
					talleres de formación, dirigidos a docentes de nivel universitario, los
					profesores la han recibido con interés y manifestaron su aceptación en cuanto a
					la aplicabilidad que observan y la facilidad que les representa usar una
					herramienta visual que les permite tener un panorama integrado de
					planeación.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><bold>
						<italic>El diseño instruccional basado en</italic> Lean Startup
							<italic>y</italic> Lean Canvas</bold></title>
				<p>Si se parte de la premisa de que el diseño instruccional en la era de la sociedad
					de la información debe centrarse en el alumno y tomar en consideración sus
					diversas necesidades de aprendizaje, además de saber que su motivación se
					dispersa y tiene múltiples formas de aprender, es preciso enfocarse en el rol
					del estudiante durante su proceso de aprendizaje, ofrecerle entornos orientados
					hacia ellos y facilitarles el intercambio de recursos, así como la interacción
					continua con sus docentes y los contenidos.</p>
				<p>Para lograr lo anterior en un ambiente de aprendizaje híbrido, es necesario
					seleccionar herramientas tecnológicas alineadas con objetivos pedagógicos y
					disciplinares. Estrategias como el aprendizaje basado en proyectos (ABP) y el
					aula invertida son ideales para potencializar la construcción de conocimiento.
					La propuesta que aquí se presenta combina la planificación estructurada con la
					flexibilidad necesaria para la mejora.</p>
				<p>Desde <italic>Lean Canvas</italic> los docentes pueden visualizar y estructurar
					sus propuestas educativas considerando aspectos clave como los objetivos de
					aprendizaje, las herramientas tecnológicas a emplear, las metodologías activas y
					los mecanismos de evaluación. Si a esto se le integra el ciclo
						<italic>build-measure-learn</italic> se podrá validar y hacer ajustes a las
					estrategias mediante la recopilación y análisis de datos sobre las experiencias
					de aprendizaje de los estudiantes.</p>
				<p>El diseño basado en TPACK conduce a una enseñanza efectiva con tecnología a
					través de estrategias didácticas y métodos de enseñanza, herramientas digitales
					aplicadas en el aula y conocimientos específicos sobre una disciplina. En el
					ambiente híbrido el diseño instruccional debe integrar metodologías activas y
					TIC, por ejemplo las herramientas Miro o Trello, que se utilizan para gestionar
					proyectos y aplicar evaluación formativa.</p>
				<p>Para adaptar el enfoque <italic>Lean Startup</italic> y el ciclo
						<italic>build-measure-learn</italic> se sugiere realizarlo de la siguiente
					manera:</p>
				<p>
					<list list-type="simple">
						<list-item>
							<p>1) Construir, lo que implica el desarrollo de un producto mínimo
								viable (PMV) educativo, que puede ser un modelo híbrido con
								actividades presenciales y digitales, utilizar una plataforma con
								materiales interactivos y aplicar un sistema de evaluación formativa
								basado en tecnología.</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>2) Medir a través de la implementación de un módulo en un grupo
								piloto y recopilar datos sobre el nivel de participación de los
								estudiantes en las actividades digitales y presenciales. Medir los
								resultados de aprendizaje y el desempeño académico de los
								estudiantes, así como recabar la opinión y retroalimentación de
								docentes y estudiantes. Se pueden utilizar herramientas como
								Formularios de Google o Mentimeter, aplicaciones que permiten
								obtener retroalimentación inmediata. Además, es posible hacer un
								análisis de los datos resguardados en las plataformas o sistemas de
								administración del aprendizaje (LMS), lo que ayuda a tener métricas
								clave sobre la interacción de los estudiantes con los materiales.
							</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>3) Aprender implica el ajuste del diseño instruccional con base en la
								evidencia recopilada para que se puedan hacer cambios en la
								selección de las herramientas tecnológicas utilizadas, la estructura
								de las actividades híbridas y las estrategias de evaluación y
								retroalimentación.</p>
						</list-item>
					</list>
				</p>
				<p>Este proceso iterativo ayudará a mejorar continuamente la propuesta y adaptarla a
					las necesidades específicas de los estudiantes y el contexto educativo. En la
						<xref ref-type="fig" rid="ch1">tabla 1</xref> se presentan las etapas por
					las que se sugiere que transite este diseño instruccional, además de evidenciar
					los elementos TPACK que se involucran en cada etapa. </p>
				<p>
					<fig id="ch1">
						<label>Tabla 1</label>
						<caption>
							<title>Etapas del diseño instruccional TPACK-Lean Startup</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-17-02-170-gch1.jpg"/>
						<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
					</fig>
					
					</p>
				<p>En la <xref ref-type="fig" rid="f2">figura 2</xref> se muestra de forma
					esquemática la incorporación de estos marcos de referencia, representados en un
						<italic>Lean Canvas</italic> como herramienta integradora. </p>
				<p>
					<fig id="f2">
						<label>Figura 2</label>
						<caption>
							<title><italic>Lean Canvas</italic> basado en modelo TPACK.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-17-02-170-gf2.jpg"/>
						<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
					</fig>
				</p>
				<p>A partir de esta propuesta, se estructura el siguiente ejemplo dirigido a la
					clase análisis de sistemas, en la materia Energías renovables y
					sostenibilidad:</p>
				<p>
					<fig id="f3">
						<label>Figura 3</label>
						<caption>
							<title>Ejemplo de <italic>Lean Canvas</italic> basado en el modelo
								TPACK.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-17-02-170-gf3.jpg"/>
						<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
					</fig>
				</p>
				<p>La propuesta de diseño instruccional que se expone facilita la integración
					estratégica de la tecnología y permite una visualización completa de lo que
					puede ser un diseño basado en el enfoque ágil, donde a primera vista se percibe
					la estructura de la materia sin necesidad de caer en prácticas de documentación
					excesiva que representen trabajo extra para los docentes. </p>
				<p>Esta propuesta puede representar una forma de reducir la resistencia al cambio y
					llevar a los docentes a experimentar la planeación de clases de manera rápida,
					optimizada y eficiente. Además, las ocho etapas que se proponen en el diseño
					instruccional permiten una estructura guiada para la planeación, debido a que se
					inicia desde la identificación de necesidades hasta la mejora continua de la
					práctica docente integrando los tres elementos TPACK, que sumado con la
					implementación de un enfoque de validación progresiva se pueden identificar
					escenarios reales de aplicación.</p>
				<p>Es en este sentido donde el ciclo <italic>build-measure-learn</italic> del modelo
						<italic>Lean Startup</italic> tiene un papel central, pues a partir de su
					implementación se puede desarrollar un producto mínimo viable (PMV) representado
					por una unidad didáctica hibrida que contemple las ocho etapas del modelo
					instruccional. Por lo que respecta a la fase <italic>measure</italic>, esta
					implica su aplicación a un entorno real en el que a través de instrumentos se
					recolecten datos sobre la interacción, comprensión, participación y calidad de
					retroalimentación de estudiantes y docentes, que aportarán información para
					validar el modelo. Por último, en la fase <italic>learn</italic> se procederá al
					análisis de los datos recabados para reajustar contenidos, recursos tecnológicos
					y las metodologías activas empleadas. </p>
				<p>El proceso iterativo que se visualiza desde este modelo permitirá validar la
					efectividad del diseño, además de afinar su aplicabilidad en función de
					contextos específicos, lo que ayudará a relacionar la teoría con la práctica del
					docente. </p>
			</sec>
		</sec>
		<sec sec-type="conclusions">
			<title>CONCLUSIONES</title>
			<p>La integración del enfoque ágil en el diseño instruccional, a través de la
				combinación del modelo TPACK y la metodología <italic>Lean Startup</italic>,
				representa una estrategia que puede ser efectiva para innovar en la enseñanza en
				entornos híbridos, pues se articulan estratégicamente tres tipos de conocimiento con
				un marco ágil. La combinación ofrece una estructura metodológica adaptable que puede
				aplicarse en los escenarios educativos actuales, donde las herramientas digitales
				tienen gran presencia y las necesidades de los estudiantes son cada vez más
				variadas. Desde las etapas propuestas en el diseño, se promueve la planificación,
				implementación y evaluación de experiencias de aprendizaje activas y pertinentes que
				ayudan a flexibilizar la enseñanza.</p>
			<p>En este sentido, el modelo TPACK ofrece una base teórica para la integración del
				conocimiento tecnológico, pedagógico y disciplinar, asegurando que la tecnología se
				utilice de manera efectiva y significativa en los procesos de enseñanza-aprendizaje.
				Por su parte, la aplicación de <italic>Lean Startup</italic> y su ciclo
					<italic>build-meassure-learn</italic> permite validar y mejorar continuamente
				las estrategias instruccionales, con base en la retroalimentación y el análisis de
				datos sobre la experiencia de los estudiantes. De esta manera, la combinación de
				estos enfoques ayuda en la construcción de experiencias de aprendizaje más
				dinámicas.</p>
			<p>Es necesario señalar que al ser este trabajo una propuesta para la aplicación del
				modelo instruccional el ciclo <italic>build-meassure-learn</italic>, se utilizará
				como una herramienta de validación prospectiva. Para futuras investigaciones la
				aplicación empírica del enfoque ágil ayudará a evaluar la efectividad, pertinencia y
				adaptabilidad del diseño mediante los prototipos de diferentes unidades didácticas
				que se implementen bajo esta lógica. La recolección de datos sobre la experiencia de
				docentes y estudiantes, así como del análisis iterativo, ayudará para la mejora
				continua. </p>
			<p>Finalmente, la combinación de TPACK y <italic>Lean Startup</italic> en el diseño
				instruccional abre nuevas oportunidades para la investigación y la mejora continua
				en educación híbrida. La aplicación de enfoques ágiles permite generar procesos de
				enseñanza eficientes y centrados en el estudiante, promoviendo la adaptación de
				estrategias didácticas en función de las necesidades individuales y colectivas de
				los alumnos. Además, esta propuesta contribuye al desarrollo de una cultura de
				innovación en el ámbito educativo, en la que los docentes experimenten con nuevas
				herramientas y metodologías. </p>
			<p>En el futuro inmediato, la investigación sobre estos modelos podría centrarse en la
				recopilación de datos empíricos sobre su impacto en el aprendizaje, pues si bien no
				se ha procedido al levantamiento de datos de tipo cuantitativo, sí se cuenta con la
				opinión de los docentes que han participado en talleres de formación continua, donde
				se les ha dado a conocer la propuesta y esta ha sido bastantemente aceptada.</p>
			<p>En conclusión, la integración del enfoque ágil en la educación híbrida puede
				optimizar los procesos de enseñanza e impulsar un cambio significativo en la
				educación, donde la experimentación, la flexibilidad y la innovación sean pilares
				fundamentales de la mejora continua.</p>
		</sec>
	</body>
	<back>
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			<title>REFERENCIAS</title>
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				<p><bold>CÓMO CITAR ESTE ARTÍCULO:</bold> Islas Torres, C. y Carranza Alcántar, M.
					(2025). Innovación educativa en ambientes híbridos: propuesta instruccional
					basada en TPACK y Lean Startup. <italic>Apertura</italic>,
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