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			<journal-id journal-id-type="publisher-id">apertura</journal-id>
			<journal-title-group>
				<journal-title>Apertura (Guadalajara, Jal.)</journal-title>
				<abbrev-journal-title abbrev-type="publisher">Apert. (Guadalaj.,
					Jal.)</abbrev-journal-title>
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			<issn pub-type="ppub">1665-6180</issn>
			<issn pub-type="epub">2007-1094</issn>
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				<publisher-name>Universidad de Guadalajara, Sistema de Universidad
					Virtual</publisher-name>
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			<article-id pub-id-type="doi">10.32870/Ap.v16n2.2542</article-id>
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				<subj-group subj-group-type="heading">
					<subject>Artículos de investigación</subject>
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			<title-group>
				<article-title>Inteligencia artificial para la recomendación de recursos en
					educación en línea</article-title>
				<trans-title-group xml:lang="en">
					<trans-title>Artificial Intelligence for resource recommendation in online
						education</trans-title>
				</trans-title-group>
			</title-group>
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				<contrib contrib-type="author">
					<contrib-id contrib-id-type="orcid">0000-0003-3997-4665</contrib-id>
					<name>
						<surname>Sanabria Medina</surname>
						<given-names>Georgina</given-names>
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					<xref ref-type="aff" rid="aff1">*</xref>
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				<contrib contrib-type="author">
					<contrib-id contrib-id-type="orcid">0000-0002-2750-5709</contrib-id>
					<name>
						<surname>Regil-Vargas</surname>
						<given-names>Laura</given-names>
					</name>
					<xref ref-type="aff" rid="aff2">**</xref>
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			<aff id="aff1">
				<label>*</label>
				<institution content-type="original"> Universidad Pedagógica Nacional,
					México</institution>
				<institution content-type="normalized">Universidad Pedagógica Nacional</institution>
				<institution content-type="orgname">Universidad Pedagógica Nacional</institution>
				<country country="MX">Mexico</country>
			</aff>
			<aff id="aff2">
				<label>**</label>
				<institution content-type="original"> Universidad Pedagógica Nacional,
					México</institution>
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			<author-notes>
				<fn fn-type="other" id="fn1">
					<label>*</label>
					<p> Maestra en Desarrollo Educativo por la Universidad Pedagógica Nacional,
						México. Profesora de Prepa en Línea SEP, México. ORCID: <ext-link
							ext-link-type="uri" xlink:href="https://orcid.org/0000-0003-3997-4665"
							>https://orcid.org/0000-0003-3997-4665</ext-link>. Correo electrónico:
						gsanabriamedina@gmail.com</p>
				</fn>
				<fn fn-type="other" id="fn2">
					<label>**</label>
					<p> Doctora en Comunicación por la Universidad Autónoma de Barcelona, España.
						Profesora investigadora de la Universidad Pedagógica Nacional, México.
						ORCID: <ext-link ext-link-type="uri"
							xlink:href="https://orcid.org/0000-0002-2750-5709"
							>https://orcid.org/0000-0002-2750-5709</ext-link>. Correo electrónico:
						lregil@upn.mx</p>
				</fn>
			</author-notes>
			<pub-date date-type="pub" publication-format="electronic">
				<day>25</day>
				<month>09</month>
				<year>2024</year>
			</pub-date>
			<pub-date date-type="collection" publication-format="electronic">
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				<year>2024</year>
			</pub-date>
			<volume>16</volume>
			<issue>2</issue>
			<fpage>6</fpage>
			<lpage>21</lpage>
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				<license license-type="open-access"
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					<license-p>Este es un artículo publicado en acceso abierto bajo una licencia
						Creative Commons</license-p>
				</license>
			</permissions>
			<abstract>
				<title>RESUMEN</title>
				<p>La inteligencia artificial (IA) ha sido utilizada en la educación en línea desde
					hace al menos una década, con énfasis reciente en los procesos de
					enseñanza-aprendizaje. El objetivo del presente artículo es compartir los
					resultados preliminares de una investigación sobre el desarrollo de un sistema
					de recomendación (SR) de recursos educativos, aplicable en un bachillerato en
					línea. Bajo la metodología de la investigación basada en diseño, una vez
					desarrollado el algoritmo para el SR, se alimentó con información de la rúbrica
					de una actividad y su calificación, más una base de datos de recursos,
					conformada por imágenes, videos, audios y textos. Los resultados evidencian que
					los SR aplicados a recursos educativos favorecen procesos de enseñanza y
					aprendizaje en educación en línea. Una de las limitaciones de la investigación
					es que, hasta ahora, el SR solo ha sido probado en simuladores digitales y no en
					una plataforma institucional de bachillerato. No obstante, con los resultados de
					este proyecto, utilizando soluciones de IA, podemos comprobar aportaciones en
					los procesos de aprendizaje en educación en línea. Entre las conclusiones se
					reconoce el trabajo multidisciplinar en IA y educación como estrategia para el
					fortalecimiento de procesos de aprendizaje en ambientes virtuales de
					aprendizaje.</p>
			</abstract>
			<trans-abstract xml:lang="en">
				<title><italic>ABSTRACT</italic></title>
				<p><italic>Artificial Intelligence (AI) has been used in online education for at
						least a decade, with recent emphasis on teaching-learning processes. The
						objective of this article is to share the preliminary results of a research
						on the development of a Recommender System (SR) of educational resources to
						be applied in an online high school. Under the Design-Based Research
						methodology, once the algorithm for the SR was developed, it was fed with
						information from the rubric of an activity and its grade, plus database of
						resources, made up of images, videos, audios and texts. The results show
						that SR applied to educational resources favor teaching and learning
						processes in online education. One of the limitations of the research is
						that, so far, the SR has only been tested in digital simulators and not in
						an institutional high school platform. However, with the results of this
						project, using AI solutions, we can verify contributions to the learning
						processes in online education. Among the conclusions, multi-disciplinary
						work in AI and education is recognized as a strategy for strengthening
						learning processes in virtual learning environments.</italic></p>
			</trans-abstract>
			<kwd-group xml:lang="es">
				<title>Palabras clave</title>
				<kwd>Inteligencia artificial</kwd>
				<kwd>educación en línea</kwd>
				<kwd>ambientes virtuales de aprendizaje</kwd>
				<kwd>tecnología educativa</kwd>
				<kwd>educación media superior</kwd>
			</kwd-group>
			<kwd-group xml:lang="en">
				<title><italic>Keywords</italic></title>
				<kwd>Artificial intelligence</kwd>
				<kwd>online education</kwd>
				<kwd>virtual learning environments</kwd>
				<kwd>educative technology</kwd>
				<kwd>high school education</kwd>
			</kwd-group>
			<counts>
				<fig-count count="6"/>
				<table-count count="1"/>
				<equation-count count="0"/>
				<ref-count count="39"/>
				<page-count count="16"/>
			</counts>
		</article-meta>
	</front>
	<body>
		<sec sec-type="intro">
			<title>INTRODUCCIÓN</title>
			<p>Desde la irrupción de las computadoras en los entornos escolares hemos atestiguado el
				cambio paradigmático en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Esta influencia
				tecnológica destacó a principios de la década de los noventa, cuando comenzaron a
				generarse entornos virtuales de aprendizaje (EVA). En este sentido, las prácticas y
				procesos pedagógicos dieron un giro por completo, los docentes se convirtieron en
				facilitadores del aprendizaje, tuvieron que planear sus cursos para ser consultados
				por medio de una computadora, teniendo que considerar los horarios y las ubicaciones
				de los estudiantes, las diversas posibilidades de interacción por medio de
				plataformas digitales, así como la variedad de recursos educativos y su facilidad de
				acceso, entre otras cuestiones.</p>
			<p>A tres décadas de que este cambio ocurriera, hoy somos testigos de una nueva
				disrupción en la que comienzan a notarse los resultados del uso de las tecnologías
				basadas en inteligencia artificial (IA) para favorecer los procesos de
				enseñanza-aprendizaje, tanto en educación presencial como en línea. Ejemplo de ello
				se encuentra en los aspectos relacionados con la automatización de tareas
				administrativas o en el apoyo para la personalización del aprendizaje a través de
				algoritmos avanzados que analizan el rendimiento y las necesidades de los
				estudiantes.</p>
			<p>Es en este escenario que se contextualiza el presente artículo y el cual se
				estructura de la siguiente manera. Primero se presenta un marco contextual sobre las
				ramas de la IA y se sitúan ejemplos de la IA aplicada al ámbito educativo. El
				siguiente apartado se enfoca en los sistemas de recomendación para recursos
				educativos en formación en línea. Posteriormente, se detalla la metodología
				utilizada en la investigación, seguida de los resultados preliminares del sistema de
				recomendación diseñado y una sección para la discusión. En última instancia se
				presentan las conclusiones y las líneas del trabajo a futuro.</p>
		</sec>
		<sec>
			<title>RAMAS DE LA IA</title>
			<p>Los orígenes de la IA se sitúan en los años cincuenta. Se le atribuye a John McCarthy
				haber acuñado el término <italic>inteligencia artificial</italic> durante una
				conferencia organizada en 1956 en el Dartmouth College (<xref ref-type="bibr"
					rid="B19">McCorduck, 1991</xref>). En esta conferencia se postuló la primera
				definición sobre IA, relacionada con “hacer que una máquina se comporte como lo
				haría el ser humano, de tal manera que se la podrá llamar inteligente” (<xref
					ref-type="bibr" rid="B4">Banda Gamboa, 2014</xref>, p. 9). Años más adelante,
					<xref ref-type="bibr" rid="B7">Boden (1990</xref>) describió que “la IA trata de
				hacer programas que permitan a las computadoras hacer ese tipo de cosas que la mente
				humana puede realizar” (p. 1). Por su parte, en una concepción más reciente, <xref
					ref-type="bibr" rid="B34">Sossa (2020</xref>) se refiere a la IA “como la
				ciencia e ingeniería de las máquinas que actúan de manera inteligente. En este
				sentido, una máquina es inteligente cuando es capaz de tomar decisiones apropiadas
				en circunstancias inciertas” (p. 26).</p>
			<p>Las tres definiciones expuestas coinciden en que el desarrollo de algoritmos de IA se
				ha generado tomando como base la emulación de las actividades que son propias de la
				conducta humana.</p>
			<disp-quote>
				<p>Ese es el motivo por el cual la IA enlaza con tantas otras ciencias. En el
					estudio de la conducta humana intervienen ciencias naturales como la
					neurofisiología y ciencias humanas como la psicología; en el estudio de los
					procesos de aprendizaje, la pedagogía; en otros aspectos importantes, como el
					reconocimiento del lenguaje natural, la lingüística; y en la realización
					práctica de los modelos, la informática y todo su entorno (<xref ref-type="bibr"
						rid="B20">Mochón <italic>et al.</italic>, 1987</xref>, p. 4).</p>
			</disp-quote>
			<p>La evolución de la IA ha hecho que surjan diversas ramas, resultado de la diversidad
				de enfoques, técnicas y aplicaciones en las que se puede emplear. Aquellas que más
				perfeccionamiento han tenido son: el aprendizaje automático, el aprendizaje
				profundo, la robótica, los sistemas expertos y el procesamiento del lenguaje
				natural.</p>
			<sec>
				<title><italic>Aprendizaje automático</italic></title>
				<p>También conocido como <italic>machine learning</italic> (ML), el aprendizaje
					automático tiene como objetivo resolver problemas del mundo real mediante
					identificación, interpretación, procesamiento y análisis de datos. Los
					algoritmos matemáticos aprenden de los datos que se introducen y,
					posteriormente, utilizan ese conocimiento para sacar conclusiones (<xref
						ref-type="bibr" rid="B33">Smola &amp; Vishwanathan, 2008</xref>). Una de las
					herramientas más conocidas y utilizadas en esta rama de la IA son los sistemas
					de recomendación (SR), cuya función es intentar personalizar al máximo el
					contenido que se ofrecerá a los usuarios. Un ejemplo de esta herramienta son los
					motores de recomendación que usa Netflix para sugerir contenido al usuario.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Aprendizaje profundo</italic></title>
				<p>También conocido como <italic>deep learning</italic> (DL), está basado en el
					proceso de ejecución de redes neuronales, simulando las conexiones neurológicas
					del cerebro humano en datos de alta dimensión para obtener información y ofrecer
					soluciones. El aprendizaje profundo se trata de algoritmos diseñados
					especialmente para reconocer patrones que permitan resolver problemas de
					percepción sensorial (<xref ref-type="bibr" rid="B6">Bengio, 2009</xref>).
					Aunque es muy similar al ML, los algoritmos del DL son usados sobre todo para
					las tareas de clasificación, en particular para el reconocimiento de imágenes.
					El algoritmo de verificación facial de Facebook es un ejemplo de esta rama de la
					IA.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Robótica</italic></title>
				<p>Es la más popular de todas las ramas de la IA, centrada en el diseño y la
					construcción de robots. Para su creación se apoya en áreas como la física, la
					biología, la ingeniería mecánica y eléctrica. Este tipo de máquinas se concibe a
					menudo para realizar tareas que el ser humano hace de manera constante y que
					resultan laboriosas o pesadas. Los cobots y robots industriales son ejemplos del
					avance y desarrollo que se ha suscitado dentro de esta área. Varias marcas de
					fabricación de autos utilizan diariamente algoritmos de IA para automatizar
					parte de sus procesos, por ejemplo, en el ensamblado de piezas.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Sistemas expertos</italic></title>
				<p>Los sistemas expertos tienen la capacidad de tomar decisiones como lo haría un
					humano, pero no un humano cualquiera, sino uno experto en un campo de estudio en
					específico. Esta rama de la IA constituye uno de los ejemplos más claros de los
					sistemas basados en el conocimiento, ya que “los sistemas expertos permiten
					almacenar y utilizar el conocimiento de uno o varios expertos humanos en un
					dominio de aplicación concreto. El uso de estas herramientas avanzadas
					incrementa la productividad y la eficiencia en la toma de decisiones” (<xref
						ref-type="bibr" rid="B30">Sancho, 2018</xref>, párr. 1). Su uso se centra en
					campos restringidos, como el área médica, el análisis de préstamos bancarios, la
					detección de virus, la aeronáutica o la pedagogía.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Procesamiento del lenguaje natural</italic></title>
				<p>El procesamiento del lenguaje natural (PLN) es un campo de la IA que se ocupa de
					las interacciones entre las computadoras y el lenguaje del ser humano, sin
					importar el idioma. Estos programas ayudan a las computadoras a entender,
					interpretar y manipular el lenguaje natural con la finalidad de “comprender” la
					comunicación humana. Uno de los desarrollos más conocidos en esta rama son los
					asistentes virtuales, como Siri, Google Assistant, Alexa y Cortana, programas
					que permiten la interacción por medio de la voz entre el ser humano y la
					máquina.</p>
			</sec>
		</sec>
		<sec>
			<title>IA EN EDUCACIÓN</title>
			<p>Aunque no hay un momento exacto en el que sea posible identificar el uso de la IA en
				el contexto educativo, <xref ref-type="bibr" rid="B18">León y Viña (2017)</xref>
				refieren que por más de 30 años se han realizado investigaciones relacionadas con la
				aplicación de la IA en la educación. No obstante, <xref ref-type="bibr" rid="B9"
					>Chong <italic>et al</italic>. (2020</xref>) reconocen que aunque los
				desarrollos sobre IA han crecido de manera exponencial en los últimos diez años,
				investigaciones y proyectos sobre el uso de la IA en esta disciplina en realidad se
				han trabajado desde hace 50 años.</p>
			<p>Fue a partir de la segunda década del siglo XXI que comenzaron a aparecer los
				primeros proyectos que hicieron uso de la IA para la educación en línea. El primero
				de ellos fue AutoMentor, un sistema que salió a la luz en 2013 con el objetivo de
				fungir como un tutor para guiar a los estudiantes en un juego en línea llamado
					<italic>Land Science</italic> (<xref ref-type="bibr" rid="B36">Wang <italic>et
						al</italic>., 2013</xref>). De igual forma, en 2015 se presentó DeepTutor,
				un programa inteligente que fomenta la comprensión profunda de los estudiantes en
				temas científicos complejos, a la par que ofrecía instrucción personalizada a cada
				uno de ellos a través de un navegador las 24 horas, los siete días de la semana
					(<xref ref-type="bibr" rid="B28">Rus <italic>et al</italic>., 2015</xref>).</p>
			<p>Si bien es cierto que las ramas de la IA antes descritas no tuvieron su aplicación
				originalmente en el ámbito escolar, los estudios en este campo se han multiplicado.
				En la <xref ref-type="table" rid="t1">tabla 1</xref> se presentan otros ejemplos de
				investigaciones en donde se han empleado sistemas inteligentes para favorecer el
				ámbito educativo. Es importante destacar que, en algunos casos, las ramas de la
				inteligencia artificial trabajan en conjunto y se complementan, de ahí que los
				sistemas que se generan son cada vez más sofisticados.</p>
			<p>La investigación que se presenta en este artículo está situada en la rama del
					<italic>machine learning</italic> y tiene como objetivo crear un prototipo de
				sistema de recomendación de filtrado basado en contenido para le recomendación de
				recursos educativos. Se espera que, en una etapa posterior, este sistema pueda
				implementarse en la plataforma de Prepa en Línea SEP y con ello procurar que los
				estudiantes tengan acceso a contenido (audio, texto, imagen y video) de acuerdo con
				sus necesidades de aprendizaje.</p>
			<sec>
				<title><italic>Sistemas de recomendación para la educación en línea</italic></title>
				<p>Los SR son “herramientas y técnicas de <italic>software</italic> que brindan
					sugerencias para que los elementos sean útiles para un usuario. La eficacia del
					sistema de recomendación se basa en el algoritmo que utiliza para encontrar
					recursos interesantes” (<xref ref-type="bibr" rid="B32">Singhal <italic>et
							al</italic>., 2021</xref>, p. 937). Sin embargo, <xref ref-type="bibr"
						rid="B14">Falk (2019</xref>) reconoce que “un sistema de recomendación no es
					solo un algoritmo sofisticado. También se trata de comprender los datos y sus
					usuarios” (p. 5). Una recomendación automática se calcula en función de lo que
					le gusta a un usuario activo o lo que les ha gustado a otros usuarios en el
					pasado. Para ello, emplean métodos matemáticos y estadísticos con la finalidad
					de analizar, relacionar y predecir utilizando los datos almacenados, esto les
					permite ofrecer recomendaciones adaptadas a cada usuario (<xref ref-type="bibr"
						rid="B29">Sanabria y Regil-Vargas, 2023</xref>).</p>
				<p>
					<table-wrap id="t1">
						<label>Tabla 1</label>
						<caption>
							<title>Ramas de la inteligencia artificial aplicadas a la
								educación</title>
						</caption>
						<table style="border-collapse: collapse">
							<colgroup>
								<col/>
								<col/>
							</colgroup>
							<thead>
								<tr style="background:#afd7cd">
									<th align="center">Rama de la IA</th>
									<th align="center">Aplicación en el ámbito educativo</th>
								</tr>
							</thead>
							<tbody>
								<tr>
									<td align="left">Aprendizaje automático</td>
									<td align="left">En la zona centro de Veracruz, México, se
										realizó un proyecto que estudió y analizó la problemática de
										la deserción escolar, situación que acontece con frecuencia
										en las escuelas. Los investigadores utilizaron los servicios
										de Azure Machine Learning Studio para obtener pruebas
										iniciales del comportamiento de los datos y elegir el
										algoritmo para la implementación de una plataforma
										tecnológica que permitiera predecir el porcentaje de
										deserción que posee un estudiante al ser matriculado en el
										nivel medio superior (<xref ref-type="bibr" rid="B17"
											>González Díaz et al., 2019</xref>)</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">Aprendizaje profundo</td>
									<td align="left">En el Instituto de Secundaria Número 11 de
										Hangzhou, China, se instalaron frente a los pizarrones
										cámaras con tecnología de reconocimiento facial. El objetivo
										era escanear cada 30 segundos los rostros de los estudiantes
										para que una computadora clasificara sus expresiones de
										acuerdo con siete emociones: feliz, triste, decepcionado,
										molesto, asustado, sorprendido y neutro. Posteriormente se
										aplicaron algoritmos para medir su nivel de concentración
											(<xref ref-type="bibr" rid="B1">Arana, 2019</xref>)</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">Robótica</td>
									<td align="left">En Finlandia se realizó un piloteo con el uso
										de un robot para ayudar a los estudiantes en las clases de
										idiomas. El robot, llamado Elías, es capaz de comprender y
										hablar 23 idiomas, y puede comunicarse con los alumnos de
										acuerdo con sus niveles de conocimiento (<xref
											ref-type="bibr" rid="B12">El Tiempo, 2018</xref>)</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">Sistemas expertos</td>
									<td align="left">Profesores de matemáticas de una universidad en
										Costa Rica, preocupados por los resultados que los alumnos
										obtienen en esta asignatura, han desarrollado un software de
										sistemas expertos para ayudar a la comprensión de temas
										complejos. Como ejemplo se encuentra AgentGeom, un sistema
										que brinda apoyo a los alumnos en la apropiación de
										habilidades estratégicas y argumentativas implicadas en la
										resolución de problemas, y particularmente problemas
										geométricos (<xref ref-type="bibr" rid="B35">Vílchez
											Quesada, 2007</xref>)</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">Procesamiento del lenguaje natural</td>
									<td align="left">En algunos centros educativos de China se están
										desarrollando algoritmos de reconocimiento de voz que
										permiten evaluar la pronunciación del inglés de cada
										estudiante. Este tipo de software ofrece apoyo para la
										mejora de la pronunciación, entonación o acento, sin
										necesidad de que en cada clase haya un hablante nativo
											(<xref ref-type="bibr" rid="B24">Parra,
										2020</xref>)</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
						<table-wrap-foot>
							<fn id="TFN1">
								<p>Fuente: elaboración propia.</p>
							</fn>
						</table-wrap-foot>
					</table-wrap>
				</p>
				<p>El SR empleado en la presente investigación tiene su enfoque en un filtrado
					basado en contenido, en el cual se analizan las características y los atributos
					de todos los elementos de los que se dispone para, posteriormente, recomendar al
					usuario aquellos ítems que son más similares en términos de contenido. Algunas
					ventajas de este tipo de filtrado son las siguientes:</p>
				<p>
					<list list-type="simple">
						<list-item>
							<p>1) Pueden recomendar a los nuevos usuarios ítems que no han sido
								localizados por algún otro usuario.</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>2) No es esencial tener un gran conjunto de usuarios para lograr la
								precisión de las recomendaciones.</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>3) Los ítems nuevos pueden recomendarse instantáneamente si el
								contenido de ese ítem está disponible (<xref ref-type="bibr"
									rid="B2">Aziz &amp; Fayyaz, 2021</xref>).</p>
						</list-item>
					</list>
				</p>
				<p>En el contexto educativo, los algoritmos de filtrado basado en contenido están
					ganando protagonismo en la personalización de la educación. Autores como <xref
						ref-type="bibr" rid="B27">Ricci <italic>et al</italic>. (2011</xref>)
					destacan que estos algoritmos pueden analizar patrones de interacción de los
					estudiantes con las plataformas educativas para predecir qué contenido será más
					relevante y atractivo para ellos. En este sentido, los estudiantes podrían
					acceder a materiales que se ajusten más a sus estilos de aprendizaje y a sus
					niveles de competencia.</p>
				<p>El marco de referencia de esta investigación es Prepa en Línea SEP, un servicio
					educativo mexicano creado en 2014 con la finalidad de “formar estudiantes en el
					tipo medio superior con un modelo educativo innovador, flexible, gratuito y
					basado en competencias, mediante el uso de las tecnologías de la información y
					comunicación” (<xref ref-type="bibr" rid="B11"><italic>Diario Oficial de la
							Federación</italic>, <italic>DOF</italic>, 2014</xref>). Su propósito es
					ser una opción para cualquier ciudadano mexicano que desee realizar sus estudios
					de educación media superior bajo la modalidad de estudios en línea (<xref
						ref-type="bibr" rid="B26">Prepa en Línea SEP, 2021</xref>).</p>
				<p>Al considerar el tipo de SR, utilizando algoritmos de filtrado colaborativo, el
					esquema de la <xref ref-type="fig" rid="f1">figura 1</xref> muestra cómo es el
					proceso que se llevará a cabo para que el estudiante tenga una recomendación de
					recursos adecuada a su nivel de aprendizaje.</p>
				<p>
					<fig id="f1">
						<label>Figura 1</label>
						<caption>
							<title>Esquema del sistema de recomendación para recursos educativos en
								Prepa en Línea SEP.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-16-02-6-gf1.jpg"/>
						<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
					</fig>
				</p>
				<p>Los pasos involucrados en el proceso son los siguientes:</p>
				<p>
					<list list-type="bullet">
						<list-item>
							<p>Paso 1. Se detecta la necesidad de ofrecer al estudiante contenido
								adicional a los recursos educativos que se encuentran en la
								plataforma de Prepa en Línea SEP. Para solventar esta situación se
								propone utilizar un SR de filtrado basado en contenido.</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>Paso 2. Para que el SR pueda funcionar requiere de datos, los cuales
								se obtendrán por tres vías: a) de la información de los criterios de
								evaluación que se encuentran en la rúbrica de la Actividad
								integradora 1 de Prepa en Línea SEP, b) de un banco de recursos
								educativos creado para esta investigación, y c) de la calificación
								obtenida en la Actividad integradora 1.</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>Paso 3. Estos datos se almacenan, cada uno por su parte, en la Matriz
								de Evaluación de Usuarios y Matriz de Contenido de Ítem.</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>Paso 4. Con los datos almacenados se construye el algoritmo, el cual
								genera la función de recomendación cuando se ejecuta. El algoritmo
								tiene una interacción continua con las matrices hasta que logra
								encontrar el ítem adecuado, de acuerdo con la calificación obtenida
								del estudiante en cada uno de los criterios de la rúbrica.</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>Paso 5. El algoritmo elige, de una lista de elementos o ítems (banco
								de recursos educativos), aquellos que considera pueden ser útiles
								para el estudiante, debido a la calificación que obtuvo.</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>Paso 6. El estudiante recibe una recomendación de recurso educativo
								por cada uno de los elementos que se encuentran en la rúbrica. Estos
								pueden ser en formato de audio, texto, imagen o video.</p>
						</list-item>
						<list-item>
							<p>Paso 7. El estudiante tiene la posibilidad de emitir una evaluación
								sobre la utilidad del recurso educativo que se le recomendó. Esta
								información es de ayuda porque, de acuerdo con las valoraciones
								hechas por los estudiantes, el algoritmo podrá seguir recomendando o
								no el recurso en cuestión.</p>
						</list-item>
					</list>
				</p>
			</sec>
		</sec>
		<sec sec-type="methods">
			<title>METODOLOGÍA</title>
			<p>Este proyecto se sustenta bajo la línea metodológica de la investigación basada en
				diseño (IBD), importante para comprender cómo, cuándo y por qué las innovaciones
				educativas funcionan en la práctica, además de conocer las relaciones entre la
				teoría educativa, el artefacto diseñado y la práctica (<xref ref-type="bibr"
					rid="B10">Design-Based Research Collective, 2003</xref>, p. 5). <xref
					ref-type="bibr" rid="B5">Benito y Salinas (2016</xref>) destacan que el valor de
				esta metodología debe ser medido, pues contribuye a mejorar la práctica educativa
				cuando hay intervenciones innovadoras, especialmente las que se realizan en el área
				de tecnología educativa.</p>
			<p>Algunas de las características que conforman a la IBD son:</p>
			<p>
				<list list-type="simple">
					<list-item>
						<p>1) Se centra en problemas complejos que se dan en contextos reales.</p>
					</list-item>
					<list-item>
						<p>2) Implica colaboración intensiva entre investigadores y
							practicantes.</p>
					</list-item>
					<list-item>
						<p>3) Integra principios de diseño con las potencialidades que ofrece la
							tecnología para brindar soluciones realizables a la problemática
							detectada.</p>
					</list-item>
					<list-item>
						<p>4) Pone en marcha estudios rigurosos y reflexivos para probar y refinar
							entornos de aprendizaje innovadores.</p>
					</list-item>
					<list-item>
						<p>5) Requiere implicación a largo plazo para el refinamiento continuo del
							diseño (<xref ref-type="bibr" rid="B5">Benito y Salinas, 2016</xref>;
								<xref ref-type="bibr" rid="B13">Escudero y González, 2017</xref>;
								<xref ref-type="bibr" rid="B3">Balladares-Burgos, 2018</xref>).</p>
					</list-item>
				</list>
			</p>
			<p>Considerando estas características se llevó a cabo la investigación. De inicio se
				detectó que los recursos educativos que se presentan en la plataforma de Prepa en
				Línea SEP tienen un contenido temático básico, escaso y en algunos casos incompleto,
				esto ocasiona que los alumnos tengan dificultad para comprender a profundidad los
				temas abordados en cada unidad de estudio. Por ejemplo, en el Módulo 4 de la
				plataforma, se presentan ocho recursos para tratar los temas que conforman la Unidad
				I. Literatura: arte y expresión comunicativa (ver <xref ref-type="fig" rid="f2"
					>figura 2</xref>), pero dentro de estos no hay una explicación detallada.</p>
			<p>
				<fig id="f2">
					<label>Figura 2</label>
					<caption>
						<title>Módulo 4. Unidad I. Literatura: arte y expresión
							comunicativa.</title>
					</caption>
					<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-16-02-6-gf2.jpg"/>
					<attrib>Fuente: imagen tomada de la plataforma de Prepa en Línea SEP.</attrib>
				</fig>
			</p>
			<p>Esta situación puede notarse en la infografía de la <xref ref-type="fig" rid="f3"
					>figura 3</xref>, en donde de manera general se menciona el significado de los
				conceptos: lenguaje literario, connotativo y denotativo. De igual forma, se presenta
				una breve información sobre las funciones del lenguaje, pero solo se enuncian tres
				de las seis que deberían estar (falta incluir: metalingüística, fática y
				poética).</p>
			<p>Se considera que los dos factores críticos que intervienen en el rendimiento
				académico son: la escasez de recursos educativos y, como consecuencia de lo
				anterior, que algunos estudiantes consultan información de fuentes no confiables.
				Ambos obstaculizan que los alumnos analicen a profundidad los contenidos temáticos
				de las Unidades de Prepa en Línea SEP, con lo cual se pone en riesgo su rendimiento
				académico.</p>
			<p>Para identificar esta problemática se empleó la observación participante, lo que
				permitió analizar los contenidos temáticos de la plataforma educativa. Además, se
				realizó investigación documental sobre los recursos educativos como un factor en los
				procesos de enseñanzaaprendizaje, logrando justificar la importancia de que los
				estudiantes cuenten con una variedad de recursos educativos para su proceso
				formativo.</p>
			<p>Una vez detectado el problema fue necesario conformar un equipo multidisciplinario
				para darle solución y favorecer los procesos de enseñanza-aprendizaje de los alumnos
				de Prepa en Línea SEP. De acuerdo con <xref ref-type="bibr" rid="B23">Paoli Bolio
					(2019</xref>), “esta forma de colaboración o concurrencia disciplinaria implica
				la participación de más de dos disciplinas en una investigación o estudio, sin
				perder cada una su caracterización o abandonar su metodología propia” (p. 348).</p>
			<p>
				<fig id="f3">
					<label>Figura 3</label>
					<caption>
						<title>Infografía: lenguaje literario.</title>
					</caption>
					<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-16-02-6-gf3.jpg"/>
					<attrib>Fuente: imagen tomada de la plataforma de Prepa en Línea SEP.</attrib>
				</fig>
			</p>
			<p>De este modo, dentro del equipo hubo especialistas en el área de tecnologías
				digitales en educación, educación en línea y comunicación de la Universidad
				Pedagógica Nacional (UPN), así como expertos en sistemas inteligentes del Centro de
				Investigación en Computación, del Instituto Politécnico Nacional (IPN). El trabajo
				multidisciplinario permitió la elaboración del SR para recursos educativos, a la par
				que contribuyó a intercambiar conocimientos, metodologías y lenguaje especializado
				de las disciplinas involucradas.</p>
			<p>Integrado el equipo se comenzó con el diseño del prototipo del SR. En una primera
				etapa se hizo una investigación documental con la finalidad de comprender más a
				detalle la manera en la que los SR podrían ayudar a recomendar recursos de fuentes
				confiables a los alumnos. Posteriormente, se desarrolló el SR utilizando el lenguaje
				de programación R, que tiene un entorno de <italic>software</italic> libre, es
				fácilmente escalable y cuenta con una variedad de métodos y técnicas que son
				utilizados para la investigación científica en proyectos que implican la
				manipulación y análisis de grandes volúmenes de datos. El conocimiento y la mirada
				de expertos de varias áreas temáticas contribuyó a reflexionar sobre el prototipo
				realizado y también permitió tener un análisis riguroso de su aplicación.</p>
			<p>Para la puesta en marcha del proyecto, los sujetos de estudio considerados fueron
				once de los 23 estudiantes pertenecientes a la generación 40, quienes entregaron la
				Actividad integradora 1 del Módulo 4 de Prepa en Línea SEP. La selección siguió la
				postura de no repetir personas con calificaciones iguales. A su vez, se empleó la
				rúbrica de dicha actividad, por abarcar el mayor contenido temático de la primera
				unidad. Otro elemento indispensable en la recolección de datos fueron los recursos
				educativos seleccionados y clasificados con la finalidad de reforzar los temas que
				se abordan en la actividad. En este sentido, se obtuvo un total de 80 recursos,
				entre los que se buscó equilibrar en la diversidad de contenidos basados en textos,
				videos, audios e imágenes.</p>
			<p>La identificación y selección de estos recursos estuvo a cargo de las especialistas
				en educación y comunicación. Los criterios que se tomaron en cuenta en el trabajo
				detallado de análisis de contenido fueron:</p>
			<p>
				<list list-type="bullet">
					<list-item>
						<p>Congruencia: que el contenido del recurso estuviera directamente
							vinculado con los aprendizajes estipulados en el programa de estudio del
							Módulo 4, tomando en cuenta las competencias disciplinares y el
							propósito formativo de la unidad de aprendizaje.</p>
					</list-item>
					<list-item>
						<p>Viabilidad: que fueran acordes con los contextos del estudiante de nivel
							medio superior, considerando la diversidad de perfiles que tiene Prepa
							en Línea SEP.</p>
					</list-item>
					<list-item>
						<p>Vigencia: que se enfocaran al contexto social actual, así como a los
							avances disciplinares y tecnológicos.</p>
					</list-item>
					<list-item>
						<p>Claridad: que tuvieran un lenguaje comprensible, sin errores ortográficos
							y gramaticales. En el caso de los audios, videos e imágenes se cuidó que
							no hubiera interferencias que pudieran interrumpir el mensaje, además de
							la nitidez en su calidad.</p>
					</list-item>
					<list-item>
						<p>Funcionalidad: que todos los recursos funcionaran adecuadamente, es
							decir, que no tuvieran problemas en su reproducción o consulta.</p>
					</list-item>
				</list>
			</p>
			<p>El diseño del SR se desarrolló en dos etapas, en la primera se recabaron los datos
				que alimentarían el algoritmo, mientras que en la segunda se diseñó el algoritmo
				preliminar y se realizó el pilotaje con los datos obtenidos. Cabe mencionar que los
				SR requieren de entrenamiento constante, es por ello que la selección de los
				recursos educativos es una tarea permanente para asegurar que el algoritmo tenga más
				variedad en sus recomendaciones y que la información que se está recomendando a los
				estudiantes sea vigente.</p>
		</sec>
		<sec sec-type="results">
			<title>RESULTADOS</title>
			<p>Una vez elaborado el sistema se realizó la carga de los datos codificados, esto con
				la finalidad de comenzar a alimentarlo y a detectar errores. Primero se ingresaron
				los datos de los estudiantes (ver <xref ref-type="fig" rid="f4">figura 4</xref>),
				seguido de la rúbrica y de los recursos educativos. Uno de los errores que se
				detectó al estar cargando los datos al sistema fue que no identificó de manera
				correcta las palabras que tenían acento (ver <xref ref-type="fig" rid="f5">figura
					5</xref>). Una vez con el SR en funcionamiento, pudimos certificar que las
				pruebas piloto logran recomendar recursos educativos de acuerdo con la calificación
				obtenida de la rúbrica de la Actividad integradora 1 (ver <xref ref-type="fig"
					rid="f6">figura 6</xref>).</p>
			<p>
				<fig id="f4">
					<label>Figura 4</label>
					<caption>
						<title>Datos de los estudiantes.</title>
					</caption>
					<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-16-02-6-gf4.jpg"/>
					<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
				</fig>
			</p>
			<p>
				<fig id="f5">
					<label>Figura 5</label>
					<caption>
						<title>Ejemplo de un error.</title>
					</caption>
					<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-16-02-6-gf5.jpg"/>
					<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
				</fig>
			</p>
			<p>
				<fig id="f6">
					<label>Figura 6</label>
					<caption>
						<title>Prueba piloto del SR.</title>
					</caption>
					<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-16-02-6-gf6.jpg"/>
					<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
				</fig>
			</p>
		</sec>
		<sec sec-type="discussion">
			<title>DISCUSIÓN</title>
			<p>Con la finalidad de generar procesos educativos cada vez más adaptados a los perfiles
				de los estudiantes, se han desarrollado investigaciones que buscan llevar a un nivel
				personalizado el aprendizaje. En este sentido, una vía que se ha abierto para
				lograrlo es diseñar soluciones basadas en algoritmos de recomendación automática de
				recursos educativos, los cuales “más allá de ofrecer un listado de recursos
				educativos independientes de los gustos, preferencias y características de los
				usuarios, permitan mejorar la experiencia educativa” (<xref ref-type="bibr"
					rid="B22">Otero &amp; Pedraza, 2020</xref>, p. 149).</p>
			<p>A inicios de 2000, un grupo de investigadores exploró de manera teórica algunas
				posibilidades para utilizar SR en la educación en línea, con la finalidad de incidir
				de manera positiva en el aprendizaje de los estudiantes. La idea que propusieron fue
				la creación de un recomendador de tareas de aprendizaje electrónico, cuyo objetivo
				era recomendar una tarea a un estudiante en función de las tareas ya realizadas por
				él, su puntaje obtenido y las tareas realizadas por otros estudiantes “similares”
					(<xref ref-type="bibr" rid="B39">Zaïane, 2002</xref>). Si bien el SR no se
				desarrolló, esta investigación sirvió para sentar las bases teóricas sobre el uso de
				este tipo de soluciones tecnológicas en educación en línea.</p>
			<disp-quote>
				<p>Hasta donde sabemos, a la fecha no existe ningún sistema de aprendizaje a
					distancia que proporcione tales instalaciones automatizadas para sugerir
					automáticamente actividades o recursos de aprendizaje. Sin embargo, en el campo
					del comercio electrónico, dadas las perspectivas lucrativas, se ha realizado un
					importante esfuerzo de investigación para idear métodos elaborados de
					recomendación que permitan mejorar la experiencia de compra y, en consecuencia,
					la satisfacción del cliente y así aumentar las ganancias (<xref ref-type="bibr"
						rid="B39">Zaïane, 2002</xref>, p. 57).</p>
			</disp-quote>
			<p>Solo un año después de la presentación de esta propuesta comenzaron a salir a la luz
				investigaciones que pusieron a prueba los SR -recordar que en ese entonces se
				encontraban en su etapa inicial y que su aplicación específica en la educación en
				línea estaba emergiendo-. Un ejemplo de esto fue el trabajo realizado por <xref
					ref-type="bibr" rid="B38">Ya y McCalla (2003</xref>), quienes propusieron un
				modelo de SR para encontrar contenido en internet que pudiera personalizarse de
				acuerdo con las calificaciones que han obtenido los estudiantes, tomando en cuenta
				sus características de aprendizaje. Este proyecto se centró en el diseño del modelo
				del SR y en una etapa posterior lo podrían a prueba con estudiantes artificiales
				para tener una idea de la evolución del sistema tomando en consideración las
				observaciones de estos usuarios.</p>
			<p>Las investigaciones realizadas durante los primeros años del siglo XXI fueron útiles
				porque contribuyeron al desarrollo posterior de SR más sofisticados y efectivos para
				aplicarse en el campo de la educación en línea. Pero no fue sino hasta la segunda
				década cuando proliferaron estudios que utilizaban datos reales de agentes
				educativos en línea para diseñar algoritmos de recomendación y ponerlos a prueba en
				EVA.</p>
			<p>Por ejemplo, en 2010 se desarrolló un SR para sugerir a los estudiantes de un curso
				en línea algunos contenidos que necesitaban aprender basándose en su nivel de
				conocimientos y perfil del estudiante (<xref ref-type="bibr" rid="B31">Shishehchi
						<italic>et al.</italic>, 2010</xref>). Dos años más tarde, <xref
					ref-type="bibr" rid="B25">Pinter <italic>et al</italic>. (2012</xref>)
				trabajaron en el diseño de un sistema para proponer caminos de aprendizaje más
				efectivos para el estudiante, utilizando técnicas de filtrado colaborativo, para
				ello solicitaron opiniones acerca de las actividades que realizaban y de los
				materiales que utilizaban.</p>
			<p>Con la intención de asistir a los estudiantes en la búsqueda de información adecuada,
				a partir del ingreso de una consulta específica en un EVA, <xref ref-type="bibr"
					rid="B16">Fernández <italic>et al</italic>. (2014)</xref> elaboraron un SR que
				combinó técnicas de minería de contenido web y recuperación de información. El
				interés sobre las emociones de los estudiantes fue lo que detonó la investigación de
					<xref ref-type="bibr" rid="B8">Bustos <italic>et al</italic>. (2016)</xref>,
				quienes apostaron por desarrollar el sistema EmoRemSys, el cual consistía en
				localizar recursos educativos con base en un análisis sentimental del estudiante
				haciéndolo adaptable a sus necesidades. Hacia finales de esta década, <xref
					ref-type="bibr" rid="B37">Xiao <italic>et al</italic>. (2018</xref>) se
				centraron en crear sistemas inteligentes que permitieran recomendar recursos de
				aprendizaje a los estudiantes inscritos en cursos formales en línea.</p>
			<p>Acerca de los desafíos que se presentan en cuanto a la implementación de SR en el
				ámbito educativo, podemos destacar lo referente a los marcos de evaluación sobre su
				funcionamiento, ya que estos deben de considerar tantas dimensiones como sea
				posible, por ejemplo, las pedagógicas, los métodos de aprendizaje utilizados y el
				tipo de interacción que se genera con los estudiantes (<xref ref-type="bibr"
					rid="B21">Mogos &amp; Bodea, 2019</xref>). Por su parte, <xref ref-type="bibr"
					rid="B15">Fernández-Luque <italic>et al</italic>. (2009</xref>) identificaron
				que un desafío a considerar es la manera en la que los estudiantes puedan valorar
				las recomendaciones que genera el sistema, ya que al no hacerlas podría contribuir a
				que no se conozca si la sugerencia que arrojó es útil o no para el alumno. En este
				sentido, se tendrá que propiciar que participen activamente en la retroalimentación
				del sistema, proporcionando evaluaciones y comentarios sobre la relevancia y
				utilidad de las recomendaciones recibidas. Este proceso de retroalimentación no solo
				ayudará a ajustar y mejorar continuamente los algoritmos de recomendación, sino que
				también permitirá a los estudiantes sentirse más involucrados en su propio proceso
				de aprendizaje</p>
			<p>Los trabajos citados anteriormente tienen en común el uso de SR para utilizarse en la
				recomendación de recursos educativos. La investigación que se presenta en este
				artículo se sitúa bajo la misma línea, sin embargo, algunas de las fortalezas a
				destacar son las siguientes:</p>
			<p>
				<list list-type="bullet">
					<list-item>
						<p>El algoritmo de recomendación se ha alimentado del trabajo curatorial
							docente, ya que a través de su experiencia se obtienen contenidos que
							abonen al aprendizaje de la Unidad de estudio.</p>
					</list-item>
					<list-item>
						<p>Se ha buscado un equilibrio entre los recursos educativos a recomendar,
							ya que hay la misma cantidad de documentos textuales, sonoros, visuales
							y audiovisuales.</p>
					</list-item>
					<list-item>
						<p>Los cuatro criterios de los que se conforma la rúbrica son el elemento
							central para la recomendación del recurso educativo, de tal modo que el
							estudiante recibe un recurso alineado a la calificación obtenida en cada
							criterio.</p>
					</list-item>
					<list-item>
						<p>Es una investigación que se realiza para un bachillerato público en línea
							en México, y al momento de la búsqueda no se encontraron referencias de
							un trabajo similar en el país.</p>
					</list-item>
					<list-item>
						<p>Se abrió el espacio para que investigadores de la UPN y del IPN,
							instituciones públicas de educación superior en México, colaboraran en
							conjunto. Este trabajo multidisciplinario cobró un papel fundamental
							para el desarrollo de la investigación.</p>
					</list-item>
				</list>
			</p>
			<p>Por todo lo anteriormente señalado, se considera que algunas de las contribuciones al
				conocimiento en el ámbito de tecnología educativa con el desarrollo del SR propuesto
				es que se pueden llevar a cabo soluciones educativas basadas en IA, tomando como
				modelo el método de la IBD y teniendo un acercamiento con investigadores que estén
				involucrados en el campo de la IA. En cuanto al aspecto práctico, una aportación a
				destacar es que los SR pueden ser empleados en la educación en línea con la misma
				naturalidad con la que se utilizan en la vida cotidiana. Esto ayudaría a los
				estudiantes a ahorrar tiempo en la búsqueda de recursos educativos para ampliar su
				conocimiento sobre la temática deseada, ya que se filtra y presentan materiales
				relacionados con su nivel de aprendizaje, permitiendo que se concentren en el
				estudio y en la comprensión del contenido.</p>
		</sec>
		<sec sec-type="conclusions">
			<title>CONCLUSIONES</title>
			<p>Esta investigación se encuentra en la etapa final, por lo que se cuenta con
				resultados preliminares del SR basado en contenido para recomendar recursos
				educativos en un programa específico de bachillerato en línea. El algoritmo se
				alimentó con los criterios contenidos en una rúbrica, con la calificación del
				estudiante sobre una actividad y con la elaboración de una base de datos de recursos
				en texto, sonido, imagen y video. En la etapa del pilotaje hemos obtenido resultados
				preliminares favorables, ya que pudimos comprobar que el sistema recomienda los
				recursos de acuerdo con la calificación obtenida en la rúbrica, con los cuales cada
				estudiante podría profundizar y diversificar su aproximación a los temas
				curriculares.</p>
			<p>Desde esta perspectiva podemos afirmar que el modelo propuesto podría enriquecer y
				hacer más eficientes los procesos de enseñanza-aprendizaje para la educación en
				línea. Esto representa un avance en los trabajos de incorporación de SR en EVA, ya
				que se pone énfasis en la calidad y la variedad de los recursos que se recomiendan,
				priorizando el avance obtenido de cada estudiante.</p>
			<p>En la actualidad, no hay un SR con características similares al que se ha
				desarrollado de manera multidisciplinar en este proyecto, por lo que esta
				investigación, realizada en colaboración con dos instituciones públicas de educación
				superior en México, contribuye a la realización de trabajos posteriores en donde el
				área dedicada a la educación aporte su conocimiento sobre las problemáticas y
				necesidades pedagógicas. A su vez, los ingenieros podrían brindar experiencias en el
				diseño de sistemas basados en inteligencia artificial que trabajen con grandes
				volúmenes de datos y generen recomendaciones precisas y personalizadas a los
				estudiantes en EVA.</p>
			<p>Entre las líneas de generación de conocimiento en las que continua el proyecto, se ha
				contemplado poner a prueba el modelo de recomendación con estudiantes de Prepa en
				Línea SEP, esto permitirá evaluar su desempeño y recabar opiniones de los actores
				directamente involucrados. En este sentido, podría llevarse a cabo un análisis de
				resultados que incluya métricas tanto cuantitativas como cualitativas, y con ello
				lograr una evaluación rigurosa sobre el sistema de recomendación propuesto. Esto
				permitiría analizar, por ejemplo, cuáles han sido las mejoras en el compromiso y
				rendimiento académico de los estudiantes, así como la aportación y eficacia que han
				tenido los distintos tipos de recursos que se sugieren.</p>
			<p>Finalmente, reconocemos que la principal limitante es que el SR solo ha sido probado
				en simuladores digitales y no en una plataforma de bachillerato. A futuro se
				intentará implementar y evaluar el sistema en un bachillerato en línea para validar
				su efectividad en situaciones de aprendizaje auténticas, lo que además permitirá
				conocer la experiencia y opinión de los estudiantes y docentes con el SR. La
				retroalimentación obtenida permitirá hacer ajustes necesarios para su máximo
				aprovechamiento.</p>
		</sec>
	</body>
	<back>
		<ref-list>
			<title>REFERENCIAS</title>
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