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			<journal-id journal-id-type="publisher-id">apertura</journal-id>
			<journal-title-group>
				<journal-title>Apertura (Guadalajara, Jal.)</journal-title>
				<abbrev-journal-title abbrev-type="publisher">Apert. (Guadalaj.,
					Jal.)</abbrev-journal-title>
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			<issn pub-type="ppub">1665-6180</issn>
			<issn pub-type="epub">2007-1094</issn>
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				<publisher-name>Universidad de Guadalajara, Sistema de Universidad
					Virtual</publisher-name>
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			<article-id pub-id-type="doi">10.32870/Ap.v15n2.2382</article-id>
			<article-categories>
				<subj-group subj-group-type="heading">
					<subject>Artículos de investigación</subject>
				</subj-group>
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			<title-group>
				<article-title>La impresión 3D como herramienta educativa para desarrollar el
					pensamiento creativo: revisión sistemática</article-title>
				<trans-title-group xml:lang="en">
					<trans-title>3D printing as an educational tool for developing creative
						thinking: systematic review</trans-title>
				</trans-title-group>
			</title-group>
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				<contrib contrib-type="author">
					<contrib-id contrib-id-type="orcid">0000-0001-7021-7297</contrib-id>
					<name>
						<surname>Cabrera Frías</surname>
						<given-names>Lorena</given-names>
					</name>
					<xref ref-type="aff" rid="aff1">*</xref>
				</contrib>
				<contrib contrib-type="author">
					<contrib-id contrib-id-type="orcid">0000-0002-5657-7752</contrib-id>
					<name>
						<surname>Córdova Esparza</surname>
						<given-names>Diana Margarita</given-names>
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					<xref ref-type="aff" rid="aff2">**</xref>
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			<aff id="aff1">
				<label>*</label>
				<institution content-type="original"> Maestra en Diseño, Tecnología y Educación por
					la Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Xochimilco, México, correo
					electrónico: lorenacafri@gmail.com</institution>
				<institution content-type="normalized">Universidad Autónoma
					Metropolitana</institution>
				<institution content-type="orgname">Universidad Autónoma Metropolitana</institution>
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				<city>Xochimilco</city>
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				<country country="MX">Mexico</country>
				<email>lorenacafri@gmail.com</email>
			</aff>
			<aff id="aff2">
				<label>**</label>
				<institution content-type="original"> Doctora en Tecnología Avanzada por el
					Instituto Politécnico Nacional. de la Universidad Autónoma de Querétaro, México,
					correo electrónico: diana.cordova@uaq.mx</institution>
				<institution content-type="normalized">Universidad Autónoma de
					Querétaro</institution>
				<institution content-type="orgname">Universidad Autónoma de Querétaro</institution>
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				<email>diana.cordova@uaq.mx</email>
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			<pub-date date-type="pub" publication-format="electronic">
				<day>19</day>
				<month>02</month>
				<year>2024</year>
			</pub-date>
			<pub-date date-type="collection" publication-format="electronic">
				<month>10</month>
				<year>2023</year>
			</pub-date>
			<volume>15</volume>
			<issue>2</issue>
			<fpage>88</fpage>
			<lpage>103</lpage>
			<history>
				<date date-type="received">
					<day>21</day>
					<month>03</month>
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				</date>
				<date date-type="accepted">
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				</date>
				<date date-type="pub">
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					<year>2023</year>
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				<license license-type="open-access"
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					<license-p>Este es un artículo publicado en acceso abierto bajo una licencia
						Creative Commons</license-p>
				</license>
			</permissions>
			<abstract>
				<title>Resumen</title>
				<p>La presente revisión sistemática exploró de qué manera el uso de la impresión 3D
					como recurso educativo favorece el aprendizaje y fomenta el desarrollo del
					pensamiento creativo en estudiantes de nivel superior, particularmente en
					aquellos que cursan la carrera de Diseño industrial. El uso de esta herramienta
					ofrece la oportunidad de potenciar diversas habilidades educativas y cognitivas
					en los estudiantes. Se realizó un análisis de la literatura académica publicada
					de 2017 a 2022, sobre la integración de la impresión 3D en el área educativa y
					las tendencias que determinan la dirección de este trabajo en las aulas. En este
					contexto, para la búsqueda de los artículos se siguieron los criterios de
					inclusión, exclusión y pertinencia, lo que dio como resultado el análisis de 19
					documentos encontrados en las bases de datos de Google Académico, SciELO,
					Redalyc y Scopus. El análisis se dividió en cinco pasos: planeación, selección,
					extracción, resultados y conclusiones. Los resultados muestran que la mayoría de
					los autores coincide en que el uso de la impresión 3D favorece el desarrollo de
					la creatividad y genera motivación en los estudiantes, por lo que es necesario
					impulsar un currículo inteligente con innovaciones científicas y tecnológicas
					que refuercen el camino hacia su desarrollo profesional.</p>
			</abstract>
			<trans-abstract xml:lang="en">
				<title><italic>Abstract</italic></title>
				<p><italic>This systematic review explored how 3D printing as an educational tool
						favors learning and develops creative thinking in higher education students,
						particularly in the industrial design career. Furthermore, this tool
						potentiates specific educational and cognitive abilities in students.
						Therefore, we performed a literature analysis covering the years 2017 to
						2022 on how 3D printing has been integrated into the educational area and
						where the work in the classroom is headed. In this context, we followed the
						inclusion, exclusion, and relevance criteria to search for articles,
						resulting in the analysis of 19 documents found in the Google Scholar, Sci-
						ELO, Redalyc and Scopus databases. We divided the analysis into five steps:
						planning, selection,extraction, results, and conclusions. The results show
						that most authors agree that the use of 3D printing helps to develop
						creativity and generate motivation in students. Therefore, it is necessary
						to promote an intelligent curriculum with scientific and technological
						innovations that reinforce the path toward their professional
						development.</italic></p>
			</trans-abstract>
			<kwd-group xml:lang="es">
				<title>Palabras clave:</title>
				<kwd>Impresión 3D</kwd>
				<kwd>herramienta educativa</kwd>
				<kwd>tecnología educativa</kwd>
				<kwd>pensamiento creativo</kwd>
				<kwd>diseño industrial</kwd>
			</kwd-group>
			<kwd-group xml:lang="en">
				<title><italic>Keywords:</italic></title>
				<kwd>3D printing</kwd>
				<kwd>educational tool</kwd>
				<kwd>educational technology</kwd>
				<kwd>creative thinking</kwd>
				<kwd>industrial design</kwd>
			</kwd-group>
			<counts>
				<fig-count count="4"/>
				<table-count count="3"/>
				<equation-count count="0"/>
				<ref-count count="33"/>
				<page-count count="16"/>
			</counts>
		</article-meta>
	</front>
	<body>
		<sec sec-type="intro">
			<title>INTRODUCCIÓN</title>
			<p>En la educación, al igual que en diferentes áreas del conocimiento, el uso de la
				tecnología se determina por objetivos planteados, así como menciona <xref
					ref-type="bibr" rid="B11">López-Arenas (2009</xref>): “la fijación de objetivos
				debe ser siempre anterior al empleo de los recursos tecnológicos y no al revés […]
				reclamar para ella el sitio que le corresponde a la hora de la toma de
				decisiones”(p. 191), por lo que no es sólo el uso de la herramienta en sí misma,
				sino el para qué y el cómo será utilizada. </p>
			<p>En el Reporte Horizon 2018 para la Educación Superior se describen diversos avances
				que emplean la tecnología educativa como instrumentos y recursos destinados a
				mejorar la enseñanza y el aprendizaje. Estos desarrollos se categorizan en siete
				áreas que son relevantes para el ámbito educativo y la investigación creativa. En el
				reporte se considera que la impresión 3D pertenece a las tecnologías de
				visualización, debido a que busca la capacidad del cerebro para procesar rápidamente
				información visual, identificar patrones, explorar procesos dinámicos y simplificar
				lo complejo (<xref ref-type="bibr" rid="B1">Adams <italic>et al</italic>.,
					2018</xref>). <xref ref-type="bibr" rid="B14">Ortiz (2019</xref>) expresa lo
				siguiente:</p>
			<disp-quote>
				<p>Para crear un modelo 3D el primer paso es su diseño con un
						<italic>software</italic> de renderizado 3D (tipo CAD). El modelo se guarda
					en una estereolitografía (fichero .STL). El <italic>software</italic> de la
					impresora reinterpreta la información del fichero .STL y la transforma en
					secciones horizontales 2D que serán las que la impresora vaya imprimiendo de
					modo aditivo hasta formar el objeto 3D completo (p. 1).</p>
			</disp-quote>
			<p>
				<xref ref-type="bibr" rid="B4">Berchon <italic>et al</italic>. (2014</xref>)
				mencionan que “esta técnica recibe el nombre de fabricación ‘aditiva’, pues se lleva
				a cabo mediante la adición de materia: el objeto toma forma a medida que las capas
				se solidifican” (p. 3). En la actualidad, la tecnología de la impresión 3D se
				utiliza en múltiples ámbitos, incluyendo la medicina, donde se emplea para “el
				desarrollo de dispositivos médicos […] pues se han fabricado diversos modelos de
				prótesis, implantes y tejidos combinando el uso de diferentes técnicas de
				manufactura aditiva con la incorporación de arreglos celulares, promoviendo la
				regeneración de estructuras biológicas” (<xref ref-type="bibr" rid="B27"
					>Valenzuela-Villela <italic>et al</italic>., 2020</xref>, p. 164). Incluso se
				registran resultados en una investigación sobre la enseñanza de anatomía humana que
				reporta que los estudiantes que hicieron uso de la impresión 3D mostraron mayor
				precisión al responder las preguntas en comparación con los estudiantes de los
				grupos convencionales (<xref ref-type="bibr" rid="B31">Ye <italic>et al</italic>.,
					2020</xref>).</p>
			<p>En la industria de la construcción, “la reducción al mínimo del uso de material no
				solo es una demanda industrial y una necesidad de viabilidad, sino también una de
				las mayores contribuciones de la tecnología de impresión 3D” (<xref ref-type="bibr"
					rid="B13">Nadal <italic>et al</italic>., 2017</xref>, p. 241). En el área de la
				alimentación, se visualiza su aplicación debido a que “tiene un gran potencial para
				producir alimentos con texturas y formas geométricas complejas de elaborar […]; el
				aporte de esta tecnología radica en su utilización […] que resalta las
				características más atractivas de un alimento hacia un consumidor” (<xref
					ref-type="bibr" rid="B2">Almeida- Bodero <italic>et al</italic>., 2021</xref>,
				p. 845). Sin embargo, “el uso pedagógico de la impresión 3D podría cambiar, una vez
				que los profesores y los estudiantes se familiaricen con la cultura del
					<italic>makerspace</italic> […]. El estado actual de la investigación y el
				desarrollo pedagógico sigue sin ser claro” (<xref ref-type="bibr" rid="B16">Pernaa y
					Wiedmer, 2020</xref>, p. 2). Por lo anterior, es importante utilizar la
				impresión 3D de manera óptima para favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje de
				los estudiantes.</p>
			<p>El utilizar las herramientas tecnológicas con un objetivo específico dentro del
				proceso de enseñanza-aprendizaje favorece la innovación y la creatividad, como
				menciona <xref ref-type="bibr" rid="B33">Žujović <italic>et al</italic>.
					(2022</xref>), “comprender los efectos de las tecnologías avanzadas puede guiar
				investigaciones futuras, innovar métodos de diseño y mejorar la educación […]. Se
				puede utilizar en las etapas del proceso de diseño, desde la búsqueda de prototipos
				hasta la fabricación de estructuras a escala real” (p. 1).</p>
			<p>De igual forma, el uso de la impresión 3D como herramienta educativa ha sido una
				tendencia latente y se ha observado un creciente interés por incorporarla en el
				proceso de enseñanzaaprendizaje, debido a que “cada tecnología revolucionaria tiene
				como fin multiplicar alguna de nuestras habilidades naturales […] y al multiplicar
				nuestras capacidades, las nuevas tecnologías siempre tienen un impacto profundo […]
				en cómo transforman nuestras relaciones laborales y personales, nuestras
				instituciones y hasta nuestra historia” (<xref ref-type="bibr" rid="B28">Vazhnov,
					2013</xref>, p. 3). Por lo tanto, en esta revisión sistemática se muestra la
				forma en que la impresión 3D ha sido analizada en el plano educativo para
				desarrollar el pensamiento creativo, como refiere <xref ref-type="bibr" rid="B22"
					>Salomon (1992</xref>):</p>
			<disp-quote>
				<p>El cultivo de habilidades no puede ser adquirido sino por experiencia directa
					[…]; la tecnología debe demandar del individuo un desarrollo mayor de las
					habilidades que ya posea en el momento de enfrentarse con la tecnología […]. La
					mera exposición e incluso alguna actividad inconsciente y pobremente ejecutada
					puede no ser suficiente (pp. 150-151).</p>
			</disp-quote>
			<p>Ahora bien, es necesario identificar que “la competencia del pensamiento creativo es
				el comportamiento mental que genera procesos de búsqueda y descubrimiento de
				soluciones nuevas y factibles […]. Relacionado con la capacidad de observación,
				resolución de problemas y toma de decisiones, creatividad, innovación y
				flexibilidad” (<xref ref-type="bibr" rid="B10">Hernández <italic>et al</italic>.,
					2018</xref>, pp. 314-342). Por este motivo es fundamental el desarrollo de esta
				competencia en los estudiantes para que encuentren y propongan soluciones originales
				e innovadoras ante los nuevos retos del mundo laboral.</p>
			<p>Este trabajo de investigación llevó a cabo una revisión de la literatura en un lapso
				que comprende desde 2017 hasta 2022, incluyendo el período anterior a la pandemia
				provocada por la covid-19, ya que la impresión 3D se consideraba una de las
				tendencias en la educación; sin embargo, se observa que su apropiación se vio
				interrumpida ante la contingencia debido a las medidas de confinamiento y al nulo
				acceso al equipo en los laboratorios institucionales. Cabe mencionar que tras esta
				situación se ha retomado su uso en aplicaciones recientes.</p>
			<p>La presente investigación consta de los siguientes apartados: en la primera sección
				se realiza una introducción sobre la impresión 3D y su relación con el pensamiento
				creativo; en la segunda sección se determina la metodología empleada para llevar a
				cabo la revisión sistemática, la cual se divide en planeación, selección y
				extracción de la información; en la tercera sección se muestran los resultados
				obtenidos; en la cuarta sección se presenta la discusión; y, finalmente, en la
				quinta sección se esbozan las conclusiones derivadas de la investigación.</p>
		</sec>
		<sec sec-type="methods">
			<title>METODOLOGÍA</title>
			<p>Se realizó una revisión sistemática exploratoria de la literatura con el objetivo de
				encontrar estudios relacionados sobre dónde o de qué manera se utiliza la impresión
				3D como herramienta educativa en el diseño, específicamente en el diseño industrial.
				El procedimiento para seleccionar los artículos a analizar constó de cinco etapas
				principales, dentro de las cuales se incluyó un total de doce pasos, como se muestra
				en la <xref ref-type="fig" rid="f1">figura 1</xref>.</p>
			<p>
				<fig id="f1">
					<label>Figura 1</label>
					<caption>
						<title>Etapas y pasos de la revisión sistemática.</title>
					</caption>
					<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-15-02-88-gf1.jpg"/>
					<attrib>Fuente: elaboración propia con referentes teóricos de <xref
							ref-type="bibr" rid="B12">Mejía <italic>et al</italic>.
						(2022</xref>).</attrib>
				</fig>
			</p>
			<p>A continuación, se describe cada una de las etapas y los pasos que se realizaron para
				la revisión sistemática.</p>
			<sec>
				<title><italic>Planeación</italic></title>
				<sec>
					<title>Planteamiento de la pregunta de investigación</title>
					<p>Si bien el desarrollo del pensamiento creativo en la educación básica se
						desarrolla de forma permanente, esto no sucede con la misma continuidad y
						enfoque en la educación superior; por lo tanto, surge la siguiente pregunta
						de investigación: ¿La inclusión de la impresión 3D como herramienta
						educativa favorece el aprendizaje y desarrolla el pensamiento creativo en
						los estudiantes de diseño industrial?</p>
				</sec>
				<sec>
					<title>Definir el término de búsqueda</title>
					<p>Para utilizar las bases de datos científicas se emplearon operadores
						booleanos mediante las siguientes cadenas en español: (ab:((ti:(“impresión
						3D” AND “tecnología educativa” OR “diseño industrial”)))), y en inglés:
						(ab:((ti:(“3D Printing” AND “educative technology” OR “industrial
						design”)))), utilizando comillas en cada término para garantizar una
						coincidencia exacta. Se seleccionaron los textos científicos que
						incorporaban estos términos en sus títulos o resúmenes. Para el análisis se
						estableció un período de seis años (2017 a 2022) y se incluyeron artículos
						científicos en español e inglés.</p>
				</sec>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Selección</italic></title>
				<sec>
					<title>Fuentes de información</title>
					<p>Se seleccionaron cuatro bases de datos: Google Académico, Redalyc, SciELO y
						Scopus, ya que en estas fuentes de información especializada se encuentran
						investigaciones científicas de carácter multidisciplinar.</p>
				</sec>
				<sec>
					<title>Selección de la literatura obtenida</title>
					<p>La fórmula de la cadena booleana para la búsqueda se configuró en las cuatro
						bases de datos mencionadas, lo que dio como resultado un total de 191
						documentos, de los cuales 13 se obtuvieron de Google Académico, 32 de
						Redalyc, 62 de SciELO y 84 de Scopus. Estos documentos se sometieron a los
						criterios de inclusión, exclusión y pertinencia.</p>
				</sec>
				<sec>
					<title>Criterios de inclusión y exclusión</title>
					<p>Como parte de los criterios de inclusión y exclusión, fue necesario que los
						artículos escritos en español incluyeran en el título o en el resumen los
						términos: “impresión 3D”, “tecnología educativa” o “diseño industrial”,
						mientras que los artículos en inglés debían contener: “3D Printing”,
						“educative technology” o “industrial design”. Con base en estos criterios se
						consideraron de la muestra total únicamente 89 artículos: 12 de Google
						Académico, 31 de Redalyc, 20 de SciELO y 26 de Scopus.</p>
					<p>En el siguiente paso se aplicó el criterio por pertinencia, es decir, se
						descartaron aquellos artículos que, a pesar de cumplir con los criterios de
						inclusión y exclusión, no eran relevantes debido a su escasa información
						sobre la impresión 3D o por no enfocarse en el área de diseño industrial.
						Como resultado, se conservó un total de 32 artículos.</p>
					<p>Posteriormente, se llevó a cabo una revisión para asegurar que los artículos
						se encontraran dentro del período comprendido entre 2017 y 2022. Como
						resultado, se obtuvieron 19 artículos, distribuidos de la siguiente manera:
						2 de Google Académico, 9 de Redalyc, 4 de SciELO y 4 de Scopus, como se
						observa en la <xref ref-type="fig" rid="f2">figura 2</xref>.</p>
					<p>
						<fig id="f2">
							<label>Figura 2</label>
							<caption>
								<title>Proceso de selección de artículos científicos para revisión
									sistemática.</title>
							</caption>
							<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-15-02-88-gf2.jpg"/>
							<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
						</fig>
					</p>
				</sec>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Extracción</italic></title>
				<sec>
					<title>Concentración y análisis de los datos</title>
					<p>Los datos más relevantes hallados en los artículos seleccionados se
						incorporaron en una matriz de aspectos generales como: año, autor, título,
						categorías, metodología utilizada, premisa y ubicación, con el objetivo de
						mostrar información significativa de cada uno de los documentos e
						identificar los puntos esenciales de la pregunta de investigación (ver <xref
							ref-type="table" rid="t1">tabla 1</xref>).</p>
					<p>
						<table-wrap id="t1">
							<label>Tabla 1</label>
							<caption>
								<title>Selección de artículos en las bases de datos</title>
							</caption>
							<table style="border-collapse: collapse">
								<colgroup>
									<col/>
									<col/>
								</colgroup>
								<tbody>
									<tr>
										<td align="center" rowspan="2" style="background:#73B5FC"
											>2017 Artículo de investigación Redalyc</td>
										<td align="left">Título: Educación y tecnología: pasado,
											presente y futuro de una relación compleja <ext-link
												ext-link-type="uri"
												xlink:href="https://doi.org/10.46840/ec.2017.07.06"
												>https://doi.org/10.46840/ec.2017.07.06</ext-link>
										</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Categorías: educación, tecnología
											educativa, trabajo colaborativo, pensamiento de diseño,
											producción tecnológica, <italic>makerspace</italic>,
											apropiación creativa, tecnología transformadora y cambio
											educativo</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Metodología:
											N/A</td>
										<td align="left" rowspan="2">Premisa: la idea de que las
											personas puedan volver a apropiarse de la producción
											tecnológica no solo implica el desarrollo de
											conocimientos y habilidades técnicas, sino también una
											postura ética frente la compleja relación entre los
											ciudadanos y el mundo tecnológico</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Citaciones:
											4</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" rowspan="2" style="background:#73B5FC"
											>2017 Artículo de investigación Redalyc</td>
										<td align="left">Título: Materiales digitales para
											fortalecer el aprendizaje disciplinar en educación media
											superior. Un estudio para comprender cómo se suscita el
											cambio educativo <ext-link ext-link-type="uri"
												xlink:href="https://doi.org/10.15366/reice2017.15.2.005"
												>https://doi.org/10.15366/reice2017.15.2.005</ext-link>
										</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Categorías: innovación educativa,
											interactividad, creatividad, aula invertida, cambio,
											aprendizaje, educación formal y educación básica</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Metodología:
											N/A</td>
										<td align="left" rowspan="2">Premisa: la presencia de la
											tecnología en las aulas logra que los objetos de
											aprendizaje cobren un significado al ser usados como
											elementos de apoyo</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Citaciones:
											27</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" rowspan="2" style="background:#73B5FC"
											>2017 Artículo de investigación Redalyc</td>
										<td align="left">Título: Tecnologías de diseño y fabricación
											digital de bajo coste para el fomento de la competencia
											creativa <ext-link ext-link-type="uri"
												xlink:href="http://dx.doi.org/10.5209/ARIS.51886"
												>http://dx.doi.org/10.5209/ARIS.51886</ext-link>
										</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Categorías: creatividad, competencias,
											diseño, tecnología educativa e impresión 3D</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Metodología:
											N/A</td>
										<td align="left" rowspan="2">Premisa: la competencia
											artística y creativa ha adquirido mayor relevancia y se
											ha convertido en una habilidad transversal en entornos
											educativos</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Citaciones:
											19</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" rowspan="2" style="background:#73B5FC"
											>2017 Artículo de investigación SciELO</td>
										<td align="left">Título: Impresión 3D como herramienta
											didáctica para la enseñanza de algunos conceptos de
											ingeniería y diseño <ext-link ext-link-type="uri"
												xlink:href="https://doi.org/10.14483/23448393.12248"
												>https://doi.org/10.14483/23448393.12248</ext-link>
										</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Categorías: enseñanza en ingeniería,
											creatividad, curiosidad y diseño</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Metodología:
											Constructivismo</td>
										<td align="left" rowspan="2">Premisa: en las disciplinas de
											ingeniería y diseño, disponer de material didáctico para
											presentar a los estudiantes problemas y situaciones
											reales que puedan analizar y resolver, fortalece
											habilidades mecánico-espaciales y asociativas, además de
											fomentar la educación basada en problemas que es, a su
											vez, educación basada en el estudiante, lo que supera la
											unilateralidad de la información</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Citaciones:
											14</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" rowspan="2" style="background:#73B5FC"
											>2018 Artículo de investigación Redalyc</td>
										<td align="left">Título: La universidad 4.0 con currículo
											inteligente 1.0 en la cuarta revolución industrial
												<ext-link ext-link-type="uri"
												xlink:href="https://doi.org/10.23913/ride.v9i17.377"
												>https://doi.org/10.23913/ride.v9i17.377</ext-link>
										</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Categorías: creatividad, innovación
											tecnológica, innovación científica, universidad
											innovadora e inteligencia</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Metodología:
											N/A</td>
										<td align="left" rowspan="2">Premisa: la transición entre el
											presente y el futuro de la enseñanza universitaria
											representa un espacio donde se generan innovaciones
											científicas y tecnológicas inteligentes</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Citaciones:
											56</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" rowspan="2" style="background:#73B5FC"
											>2018 Artículo de investigación Redalyc</td>
										<td align="left">Título: Retos de la formación profesional
											del diseñador industrial en la cuarta revolución
											industrial <ext-link ext-link-type="uri"
												xlink:href="https://doi.org/10.23913/ride.v8i16.330"
												>https://doi.org/10.23913/ride.v8i16.330</ext-link>
										</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Categorías: aprendizaje imaginativo,
											aprendizaje creativo, comunidades de innovación,
											tecnologías convergentes y diseño industrial</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Metodología:
											N/A</td>
										<td align="left" rowspan="2">Premisa: el diseño industrial
											requiere una renovación profesional con nuevas
											tecnologías y materiales y de esta forma generar nuevos
											perfiles</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Citaciones:
											11</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" rowspan="2" style="background:#73B5FC"
											>2018 Artículo de investigación SciELO</td>
										<td align="left">Título: Propuesta metodológica para la
											mejora del aprendizaje de los alumnos a través de la
											utilización de las impresoras 3D como recurso educativo
											en el aprendizaje basado en proyectos <ext-link
												ext-link-type="uri"
												xlink:href="https://doi.org/10.26864/pcs.v8.n1.8"
												>https://doi.org/10.26864/pcs.v8.n1.8</ext-link>
										</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Categorías: ABP, tecnologías de la
											información y la comunicación (TIC), motivación, diseño
											instruccional, roles, fundamentos de diseño y educación
											secundaria</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Metodología:
											Aprendizaje basado en proyectos</td>
										<td align="left" rowspan="2">Premisa: estudio de la
											motivación, aprendizaje y rendimiento académico; las TIC
											y su papel en la motivación y mejora del aprendizaje;
											las impresoras 3D con fines educativos y la aplicación
											del diseño 3D en la metodología ABP; diseño y
											optimización de estructuras y mecanismos</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Citaciones:
											20</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" rowspan="2" style="background:#73B5FC"
											>2018 Artículo de investigación Scopus</td>
										<td align="left">Título: Counterfeiting ancient Chinese
											Armour using 3D-printing technology / Recrear armaduras
											chinas antiguas usando tecnología de impresión 3D
												<ext-link ext-link-type="uri"
												xlink:href="https://doi.org/10.1007/s11042-018-6462-y"
												>https://doi.org/10.1007/s11042-018-6462-y</ext-link>
										</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Categorías: diseño, arte, impresión 3D,
											cine, CAD, decoración y <italic>props</italic></td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Metodología:
											N/A</td>
										<td align="left" rowspan="2">Premisa: la impresión 3D
											presenta amplias aplicaciones en diversas áreas aún por
											explorar y puede producir diferentes oportunidades
											laborales al ser un tema emergente en el ámbito del
											diseño</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Citaciones:
											7</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" rowspan="2" style="background:#73B5FC"
											>2019 Artículo de investigación SciELO</td>
										<td align="left">Título: Preparando a los estudiantes para
											la generación Z: consideraciones sobre el currículo de
											impresión 3D <ext-link ext-link-type="uri"
												xlink:href="http://dx.doi.org/10.20511/pyr2019.v7n2.280"
												>http://dx.doi.org/10.20511/pyr2019.v7n2.280</ext-link>
										</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Categorías: trabajo colaborativo, impresión
											3D, ingeniería, generación Z, desarrollo de habilidades,
											hábitos de estudio y pensamiento crítico</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Metodología:
											Constructivismo</td>
										<td align="left" rowspan="2">Premisa: se considera necesario
											realizar modificaciones en el paradigma educativo
											requerido por los estudiantes de la generación Z; estos
											cambios indican el uso de herramientas de aprendizaje
											colaborativo y el desarrollo de mayor contenido
											creativo</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Citaciones:
											19</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" rowspan="2" style="background:#73B5FC"
											>2019 Artículo de investigación Scopus</td>
										<td align="left">Título: Invited review article: Where and
											how 3D printing is used in teaching and education /
											Revisión sistemática: dónde y cómo se utiliza la
											impresión 3D en la enseñanza y educación <ext-link
												ext-link-type="uri"
												xlink:href="https://doi.org/10.1016/j.addma.2018.10.028"
												>https://doi.org/10.1016/j.addma.2018.10.028</ext-link>
										</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Categorías: impresión 3D, educación,
											aprendizaje, práctica docente y universidad</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Metodología:
											N/A</td>
										<td align="left" rowspan="2">Premisa: se abren nuevas
											oportunidades para las prácticas docentes mediante el
											uso de la impresión 3D como una tecnología de apoyo
											durante la enseñanza, especialmente en campos como la
											ingeniería y el diseño; sin embargo, se registra que su
											implementación puede crear vínculos con disciplinas STEM
											(por sus siglas en inglés, ciencia, tecnología,
											ingeniería y matemáticas)</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Citaciones:
											326</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" rowspan="2" style="background:#73B5FC"
											>2020 Artículo de investigación Google Académico</td>
										<td align="left">Título: La virtualidad en los procesos de
											formación educativa. Retos y oportunidades del sistema
											educativo ecuatoriano <ext-link ext-link-type="uri"
												xlink:href="http://doi.org/10.23857/pc.v5i8.1629"
												>http://doi.org/10.23857/pc.v5i8.1629</ext-link>
										</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Categorías: incorporación de tecnologías,
											apoyo didáctico y desarrollo de habilidades</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Metodología:
											Constructivismo</td>
										<td align="left" rowspan="2">Premisa: la importancia de las
											TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje y el uso de
											tecnologías</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Citaciones:
											12</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" rowspan="2" style="background:#73B5FC"
											>2020 Artículo de investigación Scopus</td>
										<td align="left">Título: Leveraging design competitions to
											enhance learning goals and student motivation within a
											studio project / Aprovechar los concursos de diseño para
											mejorar los objetivos de aprendizaje y la motivación de
											los estudiantes dentro de un proyecto de estudio
												<ext-link ext-link-type="uri"
												xlink:href="https://doi.org/10.1007/978-3-030-51194-4_34"
												>https://doi.org/10.1007/978-3-030-51194-4_34</ext-link>
										</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Categorías: diseño industrial, tecnologías
											digitales, concurso, competencia y motivación</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Metodología:
											Aprendizaje experiencial</td>
										<td align="left" rowspan="2">Premisa: los concursos pueden
											desempeñar un papel motivador en la educación
											universitaria en diseño y, de esta manera, el trabajo
											realizado contribuye a la mejora de proyectos
											futuros</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Citaciones:
											2</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" rowspan="2" style="background:#73B5FC"
											>2020 Artículo de investigación Scopus</td>
										<td align="left">Título: Innovation Strategy of 3D Printing
											in Industrial Design Based on Vision Sensor / Estrategia
											de innovación de la impresión 3D en diseño industrial
											basada en sensores de visión <ext-link
												ext-link-type="uri"
												xlink:href="https://doi.org/10.1155/2021/9061110"
												>https://doi.org/10.1155/2021/9061110</ext-link>
										</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Categorías: impresión 3D, diseño industrial
											y diseño innovador</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Metodología:
											N/A</td>
										<td align="left" rowspan="2">Premisa: la impresión 3D tiene
											importantes ventajas en los procesos de fabricación de
											estructuras complejas y presenta un gran potencial en
											términos de desarrollo. El diseño libre y la creación
											rápida de prototipos pueden originar cambios
											revolucionarios en la fabricación de productos en el
											futuro</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Citaciones:
											2</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" rowspan="2" style="background:#73B5FC"
											>2021 Artículo de investigación Redalyc</td>
										<td align="left">Título: Combinando impresión 3D y
											electrónica como estrategia para mejorar la experiencia
											de aprendizaje <ext-link ext-link-type="uri"
												xlink:href="https://doi.org/10. 5944/ried.24.1.27596"
												>https://doi.org/10. 5944/ried.24.1.27596</ext-link>
										</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Categorías: aprendizaje, servicio e
											ingeniería mecánica</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Metodología:
											Aprendizaje por Servicio</td>
										<td align="left" rowspan="2">Premisa: el
											aprendizaje-servicio es una propuesta educativa que
											combina los procesos de aprendizaje y el servicio a la
											comunidad en un proyecto unificado y bien estructurado,
											en el que los participantes se forman al involucrarse en
											las necesidades reales del entorno con el propósito de
											mejorarlo</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Citaciones:
											4</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" rowspan="2" style="background:#73B5FC"
											>2021 Artículo de investigación Redalyc</td>
										<td align="left">Título: Tecnologías avanzadas para afrontar
											el reto de la innovación educativa <ext-link
												ext-link-type="uri"
												xlink:href="https://doi.org/10.5944/ried.24.1.28415"
												>https://doi.org/10.5944/ried.24.1.28415</ext-link>
										</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Categorías: nuevas tecnologías, TIC, medios
											de enseñanza y práctica pedagógica</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Metodología:
											N/A</td>
										<td align="left" rowspan="2">Premisa: la aplicación de
											tecnología en educación lleva a la comprensión y
											existencia de un proceso continuo de cambio</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Citaciones:
											71</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" rowspan="2" style="background:#73B5FC"
											>2022 Artículo de investigación Redalyc</td>
										<td align="left">Título: Juegos en tabletas digitales como
											introducción al modelado y la impresión 3D <ext-link
												ext-link-type="uri"
												xlink:href="http://dx.doi.org/10.14201/eks2015162129140"
												>http://dx.doi.org/10.14201/eks2015162129140</ext-link>
										</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Categorías: adaptabilidad, flexibilidad,
											juego, apropiación natural, aprendizaje colaborativo,
											desarrollo y creatividad</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Metodología:
											N/A</td>
										<td align="left" rowspan="2">Premisa: la aplicación de
											tecnologías en contextos educativos genera interés de
											los alumnos en carreras de ciencia, arte y
											tecnología</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Citaciones:
											12</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" rowspan="2" style="background:#73B5FC"
											>2022 Artículo de investigación Redalyc</td>
										<td align="left">Título: Investigar en tecnología educativa:
											un viaje desde los medios hasta las TIC <ext-link
												ext-link-type="uri"
												xlink:href="https://doi.org/10.15332/2422409X.6325"
												>https://doi.org/10.15332/2422409X.6325</ext-link>
										</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Categorías: tecnología educativa,
											investigación y teorías sobre aprendizaje con
											tecnologías TIC</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Metodología:
											N/A</td>
										<td align="left" rowspan="2">Premisa: las tecnologías como
											herramientas y objetos de estudio; entornos para
											aprendizaje colaborativo y para la evaluación del
											aprendizaje</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Citaciones:
											13</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" rowspan="2" style="background:#73B5FC"
											>2022 Artículo de investigación SciELO</td>
										<td align="left">Título: Integración de la impresión 3D en
											la educación tecnológica <ext-link ext-link-type="uri"
												xlink:href="https://doi.org/10.23913/ride.v12i24.1170"
												>https://doi.org/10.23913/ride.v12i24.1170</ext-link>
										</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Categorías: niños, jóvenes y adultos</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Metodología:
											Constructivismo Gamificación</td>
										<td align="left" rowspan="2">Premisa: la finalidad del
											proyecto es la integración de la impresión 3D en la
											educación técnica y tecnológica para facilitar el acceso
											de los estudiantes al mundo laboral y del
											emprendimiento</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Citaciones:
											0</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" rowspan="2" style="background:#73B5FC"
											>2022 Artículo de investigación Google Académico</td>
										<td align="left">Título: La educación superior 4.0: retos y
											perspectivas <ext-link ext-link-type="uri"
												xlink:href="https://publicaciones.uci.cu/index.php/serie/article/view/1058"
												>https://publicaciones.uci.cu/index.php/serie/article/view/1058</ext-link>
										</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="left">Categorías: creatividad, pensamiento
											crítico y tecnología educativa</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Metodología:
											N/A</td>
										<td align="left" rowspan="2">Premisa: Las tecnologías deben
											utilizarse como herramientas cognitivas que fomenten el
											desarrollo del conocimiento de los alumnos, su
											pensamiento crítico y la capacidad de comunicación con
											sus pares</td>
									</tr>
									<tr>
										<td align="center" style="background:#73B5FC">Citaciones:
											0</td>
									</tr>
								</tbody>
							</table>
							<table-wrap-foot>
								<fn id="TFN1">
									<p>N/A: no aplica.</p>
								</fn>
								<fn id="TFN2">
									<p>Fuente: elaboración propia.</p>
								</fn>
							</table-wrap-foot>
						</table-wrap>
					</p>
				</sec>
			</sec>
		</sec>
		<sec sec-type="results">
			<title>RESULTADO</title>
			<sec>
				<title><italic>Categorías analizadas</italic></title>
				<p>La búsqueda sobre la impresión 3D como tecnología educativa y su aplicación en el
					campo del diseño industrial se llevó a cabo en cuatro bases de datos, de las
					cuales se obtuvieron 191 artículos, los cuales fueron revisados aplicando los
					criterios de inclusión, exclusión y pertinencia, lo que condujo a la selección
					de un total de 19 artículos de investigación científica para ser analizados (ver
						<xref ref-type="table" rid="t2">tabla 2</xref>).</p>
				<p>
					<table-wrap id="t2">
						<label>Tabla 2</label>
						<caption>
							<title>Artículos incluidos de las bases de datos</title>
						</caption>
						<table style="border-collapse: collapse">
							<colgroup>
								<col/>
								<col/>
								<col/>
							</colgroup>
							<thead>
								<tr style="background:#091CDE; color:white">
									<th align="center">BASE DE DATOS</th>
									<th align="center">ARTÍCULOS ENCONTRADOS</th>
									<th align="center">ARTÍCULOS INCLUIDOS</th>
								</tr>
							</thead>
							<tbody>
								<tr>
									<td align="left">Google Académico</td>
									<td align="center">13</td>
									<td align="center">2</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">Redalyc</td>
									<td align="center">32</td>
									<td align="center">9</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">SciELO</td>
									<td align="center">62</td>
									<td align="center">4</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">Scopus</td>
									<td align="center">84</td>
									<td align="center">4</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">Total</td>
									<td align="center">191</td>
									<td align="center">19</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
						<table-wrap-foot>
							<fn id="TFN3">
								<p>Fuente: elaboración propia.</p>
							</fn>
						</table-wrap-foot>
					</table-wrap>
				</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Impresión 3D, tecnología educativa y diseño</italic></title>
				<p>Se utilizó el <italic>software</italic> VOSviewer en las bases de datos de Google
					Académico, SciELO, Redalyc y Scopus para analizar las redes bibliométricas con
					el objetivo de identificar vínculos entre las categorías principales durante el
					período 2017-2022. En la <xref ref-type="fig" rid="f3">figura 3</xref> se
					identifican las tendencias por el interés de los temas tratados.</p>
				<p>
					<fig id="f3">
						<label>Figura 3</label>
						<caption>
							<title>Red bibliométrica (Google Académico, SciELO, Redalyc y Scopus) y
								las categorías principales encontradas en los artículos
								analizados.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-15-02-88-gf3.jpg"/>
						<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
					</fig>
				</p>
				<p>El análisis de los artículos condujo a la identificación de 60 categorías
					específicas que muestran sus relaciones con otras. Estas categorías fueron:
					adaptabilidad, apoyo didáctico, aprendizaje, aprendizaje basado en proyectos,
					aprendizaje colaborativo, aprendizaje creativo, aprendizaje imaginativo,
					apropiación creativa, apropiación natural, CAD, cambio, cambio educativo,
					competencias, comunidades de innovación, creatividad, curiosidad, desarrollo de
					creatividad, desarrollo de habilidades, diseño, diseño industrial, diseño
					innovador, diseño instruccional, educación, educación formal, enseñanza en
					ingeniería, flexibilidad, fundamentos de diseño, generación Y, generación Z,
					hábitos de estudio, impresión 3D, incorporación tecnológica, ingeniería,
					innovación científica, innovación educativa, innovación tecnológica,
					inteligencia, interactividad, investigación, jóvenes, juego,
						<italic>makerspace</italic>, medios de enseñanza, motivación, nuevas
					tecnologías, pensamiento crítico, pensamiento de diseño, práctica pedagógica,
					producción tecnológica, roles, servicio, tecnología, tecnología educativa,
					tecnología transformadora, tecnologías convergentes, tecnologías digitales,
					teorías del aprendizaje, TIC, trabajo colaborativo y universidad innovadora (ver
						<xref ref-type="fig" rid="f4">figura 4</xref>).</p>
				<p>
					<fig id="f4">
						<label>Figura 4</label>
						<caption>
							<title>Nube de palabras con las categorías principales encontradas en
								los artículos analizados.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-15-02-88-gf4.jpg"/>
						<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
					</fig>
				</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Tendencias de validación</italic></title>
				<p>El método utilizado para validar la impresión 3D como una herramienta tecnológica
					que favorece el aprendizaje en el área de diseño industrial se basó en el
					análisis de las categorías implícitas en cada uno de los artículos. Esto incluyó
					considerar el uso que le daban los estudiantes, o bien, la forma en la que los
					profesores incorporan esta herramienta en el proceso de enseñanza.</p>
				<p>Los artículos demuestran que su implementación se enfoca principalmente en el
					ámbito de las matemáticas, en su aplicación como tecnología y por el uso de
					materiales tangibles; sin embargo, la mayoría de los autores coincide en que
					esta herramienta fomenta el desarrollo de la creatividad y genera motivación en
					los estudiantes (ver <xref ref-type="table" rid="t3">tabla 3</xref>).</p>
				<p>
					<table-wrap id="t3">
						<label>Tabla 3</label>
						<caption>
							<title>Tendencias de implementación</title>
						</caption>
						<table style="border-collapse: collapse">
							<colgroup>
								<col/>
								<col/>
								<col/>
								<col/>
							</colgroup>
							<thead>
								<tr style="background:#091CDE; color:white">
									<th align="center">AUTOR/AÑO</th>
									<th align="center">ENFOQUE PRINCIPAL</th>
									<th align="center">CATEGORÍA PRINCIPAL TRABAJADA</th>
									<th align="center">INTERÉS POR DESARROLLO</th>
								</tr>
							</thead>
							<tbody>
								<tr>
									<td align="center">
										<xref ref-type="bibr" rid="B17">Pinto, L. 2017</xref>
									</td>
									<td align="center">Tecnología</td>
									<td align="center">Pensamiento de diseño</td>
									<td align="center" rowspan="4">Cognitivo</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">
										<xref ref-type="bibr" rid="B9">Gallardo, K. 2017</xref>
									</td>
									<td align="center" rowspan="3">Materiales tangibles</td>
									<td align="center" rowspan="4">Creatividad</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">Bonet, A. 2017</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">Rúa, E. 2017</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">
										<xref ref-type="bibr" rid="B15">Pedroza, R. 2018</xref>
									</td>
									<td align="center">Innovación</td>
									<td align="center">Cognitivo y educativo</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">
										<xref ref-type="bibr" rid="B20">Reyes, F. 2018</xref>
									</td>
									<td align="center">Tecnología e innovación</td>
									<td align="center">Pensamiento integral</td>
									<td align="center">Holístico</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">
										<xref ref-type="bibr" rid="B5">Blázquez, P. 2018</xref>
									</td>
									<td align="center">Metodología</td>
									<td align="center">Motivación</td>
									<td align="center">Educativo</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">Zhou, K. 2018</td>
									<td align="center">Tecnología</td>
									<td align="center">Creatividad</td>
									<td align="center">Cognitivo</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">
										<xref ref-type="bibr" rid="B18">Popescu, D. 2019</xref>
									</td>
									<td align="center">Trabajo colectivo Hábitos de estudio</td>
									<td align="center">Pensamiento crítico</td>
									<td align="center">Holístico</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">
										<xref ref-type="bibr" rid="B8">Ford, S. 2019</xref>
									</td>
									<td align="center">Metodología</td>
									<td align="center">Tecnología educativa</td>
									<td align="center" rowspan="5">Educativo</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">
										<xref ref-type="bibr" rid="B3">Ayón, E. 2020</xref>
									</td>
									<td align="center">Metodología</td>
									<td align="center">Proceso de formación</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">
										<xref ref-type="bibr" rid="B30">Wilson, W. 2020</xref>
									</td>
									<td align="center">Innovación Trabajo colectivo</td>
									<td align="center">Motivación</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">Sun, H. 2020</td>
									<td align="center">Innovación</td>
									<td align="center">Pensamiento de diseño</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">
										<xref ref-type="bibr" rid="B25">Suardíaz, J. 2021</xref>
									</td>
									<td align="center">Metodología</td>
									<td align="center">Aprendizaje basado en servicio</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">
										<xref ref-type="bibr" rid="B19">Prendes, M. 2021</xref>
									</td>
									<td align="center" rowspan="5">Tecnología</td>
									<td align="center">Medios de enseñanza</td>
									<td align="center">Cognitivo y educativo</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">Saorín, J. 2022</td>
									<td align="center">Aprendizaje colaborativo</td>
									<td align="center">Educativo</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">
										<xref ref-type="bibr" rid="B23">Sánchez-Vera, M. 2022</xref>
									</td>
									<td align="center">Tecnología educativa</td>
									<td align="center">Cognitivo y educativo</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">
										<xref ref-type="bibr" rid="B7">Candia, F. 2022</xref>
									</td>
									<td align="center">Educación tecnológica</td>
									<td align="center">Cognitivo</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">
										<xref ref-type="bibr" rid="B29">Vázquez, M. 2022</xref>
									</td>
									<td align="center">Tecnología educativa</td>
									<td align="center">Cognitivo</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
						<table-wrap-foot>
							<fn id="TFN4">
								<p>Fuente: elaboración propia.</p>
							</fn>
						</table-wrap-foot>
					</table-wrap>
				</p>
			</sec>
		</sec>
		<sec sec-type="discussion">
			<title>DISCUSIÓN</title>
			<p>Con la información obtenida se puede afirmar que la impresión 3D como herramienta
				educativa ofrece amplias posibilidades que aún no han sido completamente exploradas.
				La metodología principal es de enfoque constructivista, lo que permite a los
				estudiantes crear significados y explorar a partir de su experiencia. Si bien el
				pensamiento creativo se desarrolla desde niveles básicos, en la educación superior
				aún existen importantes oportunidades por investigar. Más allá del simple uso de la
				herramienta, el objetivo es desarrollar habilidades cognitivas que contribuyan al
				crecimiento profesional de los estudiantes.</p>
			<p>Como se muestra en la red bibliométrica (<xref ref-type="fig" rid="f3">figura
					3</xref>), entre 2017 y 2019, período anterior a la pandemia, la impresión 3D se
				utilizaba como una estrategia educativa con el objetivo de crear objetos tangibles,
				ya que en ese momento era una herramienta que se estaba explorando. No obstante,
				durante el confinamiento causado por la covid-19, hubo limitaciones en cuanto al
				acceso y uso de los equipos en las instituciones, lo que provocó que la impresión 3D
				se realizara con equipos caseros. En consecuencia, tanto las instituciones como los
				docentes buscaron incorporar la impresión 3D como parte de su metodología educativa,
				en vista de que los estudiantes se integraron nuevamente a las aulas con diferentes
				conocimientos adquiridos de forma autónoma.</p>
			<p>Los artículos más recientes, publicados a partir de 2021 y 2022, presentan la
				impresión 3D con un enfoque principal como tecnología educativa y un interés en
				desarrollar en los estudiantes no solo habilidades educativas sino cognitivas, “para
				facilitar el acceso […] al mundo laboral y del emprendimiento […], se pretende
				favorecer el fortalecimiento del proceso cognitivo […] de estudiantes que demandan
				una instrucción de calidad” (<xref ref-type="bibr" rid="B7">Candia, 2022</xref>, p.
				4).</p>
			<p>Se ha observado que la impresión 3D ha ayudado a los estudiantes de diversas áreas a
				resolver conceptos de manera más eficiente y con mayor comprensión, precisión e
				integración en un menor tiempo, algo que no se había logrado de manera convencional
					(<xref ref-type="bibr" rid="B31">Ye <italic>et al</italic>., 2020</xref>). Como
				consecuencia, “los métodos de enseñanza deberían también motivar a los alumnos a
				estudiar esta tecnología en detalle y ayudarlos a desarrollar su pensamiento crítico
				y razonamiento sobre los procesos 3D” (<xref ref-type="bibr" rid="B18">Popescu
						<italic>et al</italic>., 2019</xref>, p. 243).</p>
			<p>En este sentido, se comprenden “las preferencias claras de los estudiantes hacia
				actividades de aprendizaje más visuales, interactivas y prácticas […], más pruebas
				de aplicaciones teóricas en la práctica” (<xref ref-type="bibr" rid="B18">Popescu
						<italic>et al</italic>., 2019</xref>, p. 251). Por lo anterior, es
				importante seguir este proceso e identificar si existe una mejora en la obtención
				del conocimiento a medida que se planea y desarrolla la habilidad requerida.</p>
			<p>Algo semejante ocurrió con los resultados proporcionados por <xref ref-type="bibr"
					rid="B7">Candia (2022</xref>), quien menciona que “para la resolución de
				problemas matemáticos […] la propuesta es viable con alto grado de aplicabilidad
				durante la repetición colaborativa […] que involucran material didáctico impreso en
				3D” (p. 24). Varios de los artículos analizados coinciden en la necesidad de
				impulsar la creatividad y desarrollar a la par un currículo inteligente con
				innovaciones científicas y tecnológicas, haciendo referencia a la tecnología
				educativa y la aplicación de las nuevas herramientas en el proceso de
				enseñanza-aprendizaje.</p>
			<p>Con base en las tendencias recientes, una oportunidad de mejora es la aplicación de
				la impresión 3D como herramienta educativa. Esto se puede lograr mediante un diseño
				instruccional que permita cumplir objetivos y metas para desarrollar competencias o
				habilidades, y el aprendizaje de contenidos temáticos, como lo describen <xref
					ref-type="bibr" rid="B5">Blázquez <italic>et al</italic>. (2018)</xref>: “un
				diseño instruccional que sea definido, definición de roles y fundamentos de diseño
				[…] dando solución a problemas reales y contextualizados para los estudiantes […]
				descubriendo aspectos que despiertan su curiosidad” (p. 172). De esta forma, se
				podrá confirmar si la estrategia didáctica en su diseño e implementación es viable
				para fomentar el desarrollo de la creatividad.</p>
		</sec>
		<sec sec-type="conclusions">
			<title>CONCLUSIONES</title>
			<p>De acuerdo con la revisión sistemática, es importante destacar que las instituciones
				y los docentes deberán implementar proyectos más complejos que conduzcan a los
				estudiantes a investigar y trabajar de manera iterativa con esta herramienta para
				fomentar el desarrollo del pensamiento creativo. Una fortaleza evidente es la
				oportunidad de utilizar la tecnología de la impresión 3D para mejorar la manera en
				la que los estudiantes aprenden porque ofrece la ventaja de interactuar con objetos
				reales en entornos flexibles y fomenta el desarrollo de capacidades de
				autoaprendizaje. Esto, a su vez, da lugar a la creatividad y la autonomía, lo que
				genera nuevas formas de comunicación y promueve el desarrollo del pensamiento
				creativo a través del trabajo colaborativo.</p>
			<p>La posibilidad de desarrollar el pensamiento creativo en estudiantes de diseño
				industrial con el uso de la impresión 3D es evidente, pues de manera iterativa y se
				busca que ellos mismos logren crear un proceso personalizado que les permita
				comprender mejor y crear con innovación.</p>
			<p>La importancia de conocer la forma en la que aprenden las nuevas generaciones sin
				duda llevará a obtener un mayor aprovechamiento de una tecnología basada en la
				impresión 3D como herramienta educativa. Esto permitirá identificar la manera en la
				que los estudiantes tienden a apropiarse de este tipo de tecnologías. El desarrollo
				del pensamiento creativo puede verse beneficiado si se organiza un proceso desde la
				concepción, visualización, diseño e impresión del objeto final. Este proceso no solo
				contribuirá a las competencias educativas, sino también a las competencias
				cognitivas del estudiante.</p>
			<p>Se sugiere crear una herramienta didáctica, como estrategia educativa para construir
				un objeto mediante un proceso estructurado y organizado que contribuya al desarrollo
				del pensamiento creativo. Es decir, una plataforma con una guía secuencial que,
				siguiendo un proceso organizado, accederá el combinar la teoría con la práctica.
				Esto permitirá a los estudiantes desarrollar su creatividad y registrar cómo logran
				crear y manipular un objeto 3D.</p>
			<p>Asimismo, surge la necesidad de desarrollar el pensamiento creativo que no se limite
				al uso de una herramienta tecnológica, sino que genere de manera óptima un
				pensamiento integral al utilizar la tecnología educativa para motivar y fomentar la
				creatividad. La integración de la impresión 3D en las aulas pretende se perciba como
				una estrategia que impulse la enseñanza y el aprendizaje colaborativo al utilizarla
				como herramienta.</p>
		</sec>
	</body>
	<back>
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			<title>REFERENCIAS</title>
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			<title>CÓMO CITAR ESTE ARTÍCULO</title>
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				<p>Cabrera Frías, Lorena y Córdova Esparza, Diana Margarita. (2023). La impresión 3D
					como herramienta educativa para desarrollar el pensamiento creativo: revisión
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