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			<journal-id journal-id-type="publisher-id">apertura</journal-id>
			<journal-title-group>
				<journal-title>Apertura (Guadalajara, Jal.)</journal-title>
				<abbrev-journal-title abbrev-type="publisher">Apert. (Guadalaj.,
					Jal.)</abbrev-journal-title>
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			<issn pub-type="ppub">1665-6180</issn>
			<issn pub-type="epub">2007-1094</issn>
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				<publisher-name>Universidad de Guadalajara, Sistema de Universidad
					Virtual</publisher-name>
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			<article-id pub-id-type="doi">10.32870/Ap.v15n1.2309</article-id>
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				<subj-group subj-group-type="heading">
					<subject>Artículos de investigación</subject>
				</subj-group>
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			<title-group>
				<article-title>Actitudes hacia la ciudadanía digital en estudiantes universitarios
					del sur de Sonora, México</article-title>
				<trans-title-group xml:lang="en">
					<trans-title>Attitudes towards digital citizenship in university students from
						southern Sonora, Mexico</trans-title>
				</trans-title-group>
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				<contrib contrib-type="author">
					<contrib-id contrib-id-type="orcid">0000-0001-7063-9318</contrib-id>
					<name>
						<surname>Rendón Gil</surname>
						<given-names>Jesús Guillermo Rolando</given-names>
					</name>
					<xref ref-type="aff" rid="aff1">*</xref>
					
				</contrib>
				<contrib contrib-type="author">
					<contrib-id contrib-id-type="orcid">0000-0003-4335-3167</contrib-id>
					<name>
						<surname>Angulo Armenta</surname>
						<given-names>Joel</given-names>
					</name>
					<xref ref-type="aff" rid="aff2">**</xref>
					
				</contrib>
				<contrib contrib-type="author">
					<contrib-id contrib-id-type="orcid">0000-0003-2527-9602</contrib-id>
					<name>
						<surname>Torres Gastelú</surname>
						<given-names>Carlos Arturo</given-names>
					</name>
					<xref ref-type="aff" rid="aff3">***</xref>
					
				</contrib>
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			<aff id="aff1">
				<label>*</label>
				<institution content-type="original"> Maestro en Investigación Educativa, profesor
					de cátedra del Instituto Tecnológico de Sonora (ITSON), correo electrónico:
					jesus.rendon34762@potros.itson.edu.mx </institution>
				<institution content-type="normalized">Instituto Tecnológico de Sonora</institution>
				<institution content-type="orgname">Instituto Tecnológico de Sonora</institution>
				<country country="MX">Mexico</country>
				<email>jesus.rendon34762@potros.itson.edu.mx</email>
			</aff>
			<aff id="aff2">
				<label>**</label>
				<institution content-type="original"> Doctor en Sistemas y Ambientes Educativos.
					Profesor investigador titular del ITSON. Miembro del Sistema Nacional de
					Investigadores (SNI), nivel II, correo electrónico:
					joangulo@potros.itson.edu.mx</institution>
				<institution content-type="normalized">Instituto Tecnológico de Sonora</institution>
				<institution content-type="orgname">Instituto Tecnológico de Sonora</institution>
				<country country="MX">Mexico</country>
				<email>joangulo@potros.itson.edu.mx</email>
			</aff>
			<aff id="aff3">
				<label>***</label>
				<institution content-type="original"> Doctor en Ciencias de la Computación. Profesor
					investigador titular de la Universidad Veracruzana. Miembro del SNI, nivel II,
					correo electrónico: torresgastelu@gmail.com</institution>
				<institution content-type="normalized">Universidad Veracruzana</institution>
				<institution content-type="orgname">Universidad Veracruzana</institution>
				<country country="MX">Mexico</country>
				<email>torresgastelu@gmail.com</email>
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			<pub-date date-type="pub" publication-format="electronic">
				<day>30</day>
				<month>03</month>
				<year>2023</year>
			</pub-date>
			<pub-date date-type="collection" publication-format="electronic">
				<month>04</month>
				<year>2023</year>
			</pub-date>
			<volume>15</volume>
			<issue>1</issue>
			<fpage>70</fpage>
			<lpage>83</lpage>
			<history>
				<date date-type="received">
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					<month>09</month>
					<year>2022</year>
				</date>
				<date date-type="accepted">
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				</date>
				<date date-type="pub">
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					<year>2023</year>
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				<license license-type="open-access"
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					<license-p>Este es un artículo publicado en acceso abierto bajo una licencia
						Creative Commons</license-p>
				</license>
			</permissions>
			<abstract>
				<title>RESUMEN </title>
				<p>Este estudio analizó las actitudes de estudiantes universitarios hacia la
					ciudadanía digital para mejorar las prácticas al utilizar las tecnologías. El
					diseño metodológico fue mixto, con enfoque cualitativo fenomenológico y
					cuantitativo correlacional-causal de diseño transversal no experimental. En la
					investigación participaron 84 estudiantes, 45 de ingeniería y 39 de
					licenciatura. Para la obtención de datos se utilizó una encuesta
					semiestructurada aplicada de forma individual a 72 participantes, a un grupo
					focal de tres informantes clave y a nueve en una entrevista. Los hallazgos
					muestran que el proceso de apropiación de la ciudadanía digital en los
					estudiantes universitarios aún tiene un largo camino por recorrer, debido a la
					escasa adquisición de comportamientos inherentes al buen ejercicio de la
					ciudadanía digital. En este sentido, los resultados se expresan en dos
					vertientes: por un lado, la actitud positiva, donde se plantea a la tecnología
					como parte importante de la sociedad y su desarrollo; por el otro, la actitud
					negativa que percibe a la tecnología como una herramienta prescindible. Por
					último, se concluye que los estudiantes aún deben mejorar en el uso de las
					tecnologías, ya que emplearlas incorrectamente puede perjudicarlos en su proceso
					de formación.</p>
			</abstract>
			<trans-abstract xml:lang="en">
				<title><italic>Abstract</italic></title>
				<p><italic>This study analyzed the attitudes of university students towards digital
						citizenship to improve practices when using technologies. The methodological
						design was mixed with a qualitative phenomenological approach and the
						quantitative part was correlational-causal with a non-experimental
						cross-sectional design. 84 students participated, of which 45 were studying
						engineering and 39 undergraduates. To obtain data, a semi-structured survey
						was applied individually to 72 participants, a focus group of three key
						informants and nine in an interview. The findings show that the process of
						appropriation of digital citizenship in university students still has a long
						way to go, given the limited acquisition of behaviors inherent to the proper
						exercise of digital citizenship. In this sense, the results are expressed in
						two aspects; on the one hand, the positive attitude where technology is
						expressed as an important part of society and its development, on the other
						hand, there is the negative attitude that perceives technology as a mere
						expendable tool. Finally, it is concluded that students must still improve
						the use of technologies since this use can negatively affect their training
						process.</italic></p>
			</trans-abstract>
			<kwd-group xml:lang="es">
				<title>Palabras clave:</title>
				<kwd>ciudadanía digital</kwd>
				<kwd>universitarios</kwd>
				<kwd>paradigmas positivos</kwd>
				<kwd>tecnologías digitales</kwd>
				<kwd>educación universitaria</kwd>
			</kwd-group>
			<kwd-group xml:lang="en">
				<title><italic>Keywords:</italic></title>
				<kwd>digital citizenship</kwd>
				<kwd>university students</kwd>
				<kwd>positive paradigms</kwd>
				<kwd>digital technologies</kwd>
				<kwd>university education</kwd>
			</kwd-group>
			<counts>
				<fig-count count="0"/>
				<table-count count="4"/>
				<equation-count count="0"/>
				<ref-count count="14"/>
				<page-count count="14"/>
			</counts>
		</article-meta>
	</front>
	<body>
		<sec sec-type="intro">
			<title>INTRODUCCIÓN</title>
			<p>En los tiempos actuales, ante la creciente integración en los procesos de
				enseñanza-aprendizaje de las tecnologías digitales emergentes, que se distinguen por
				ser innovadoras y contribuir a mejorar las competencias análogas tradicionales, la
				educación universitaria ha sido beneficiada con la incorporación de nuevas
				estrategias para enseñar y aprender, así como impulsar el desempeño de los actores
				educativos. En este sentido, las competencias en el uso de las tecnologías se han
				vuelto fundamentales para la educación (<xref ref-type="bibr" rid="B11">Rendón
						<italic>et al</italic>., 2020</xref>). Una de las formas más pertinentes
				para complementar los conocimientos, habilidades y valores mencionados
				(competencias) es la ciudadanía digital, entendida como el conjunto de competencias
				para el uso de las tecnologías digitales que permite a las personas comprender,
				navegar, participar, interactuar y transformarse a sí y a la sociedad de forma ética
				y segura (<xref ref-type="bibr" rid="B3">Choi <italic>et al</italic>., 2017</xref>;
					<xref ref-type="bibr" rid="B6">Elcicek <italic>et al</italic>., 2018</xref>;
					<xref ref-type="bibr" rid="B7">International Society for Technology in
					Education, ISTE, 2023</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B10">Nordin <italic>et
						al</italic>., 2016</xref>). </p>
			<p>Con respecto a su origen, la ciudadanía digital es uno de los cambios provenientes de
				la nueva sociedad y se encuentra ligada a las competencias tecnológicas; en otras
				palabras, representa su evolución, ya que esta ciudadanía implica la aplicación de
				conocimientos y habilidades digitales en la vida diaria de las personas (<xref
					ref-type="bibr" rid="B12">Rodríguez <italic>et al</italic>., 2020</xref>). Es
				posible notar en casi todos los entornos las tecnologías de la información,
				comunicación, conocimiento y aprendizaje digitales (TICCAD), también llamadas
				tecnologías digitales emergentes. Entre estas tecnologías se encuentran el internet
				de las cosas, las aplicaciones y los programas digitales, la inteligencia
				artificial, la realidad aumentada, la robótica, etcétera, herramientas que se han
				integrado a la cotidianidad social y educativa, y que, además, se convirtieron en
				fundamentales para la comunicación e interacción en los entornos multimodales.</p>
			<p>En este orden de ideas, la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la
				Ciencia y la Cultura (<xref ref-type="bibr" rid="B13">Unesco, 2020</xref>), con sede
				en Canadá, ha implementado una iniciativa de ciudadanía digital cuyo objetivo es
				apoyar la democracia y la cohesión social mediante el estímulo y la creación de
				asociaciones para fomentar el uso competente de las tecnologías digitales. Sobre la
				misma línea, la Comisión Económica para América Latina y el Caribe (Cepal), en 2020
				se propuso conocer las diferentes características que componen la ciudadanía digital
				en la zona, debido a su relevancia para el futuro de la región (Claro <italic>et
					al</italic>., 2020). </p>
			<p>En el entorno mexicano, instituciones como la Secretaría de Educación Pública (SEP) y
				la Fundación Ceibal, han indagado acerca de la ciudadanía digital mediante un
				estudio a nivel nacional con más de 45 mil participantes, en el que incluyeron a los
				diferentes actores educativos de nivel primaria. Este buscó generar un reporte que
				permitiera sistematizar los principales logros, estrategias y desafíos que se
				vislumbraban en la inclusión de tecnología en beneficio de la educación en el país
					(<xref ref-type="bibr" rid="B9">Moravec &amp; Doccetti, 2018</xref>). </p>
			<p>Desde el punto de vista de la disciplina, el presente trabajo está relacionado con la
				ciudadanía digital en su contexto (en específico con las actitudes) y aborda las
				problemáticas relacionadas con el uso desmedido y permanente de las TICCAD entre los
				estudiantes universitarios. A la par, en los últimos años se ha identificado el
				interés creciente por la competencia digital entre los jóvenes, por lo que en este
				trabajo se reconoce la necesidad de contribuir al conocimiento que existe sobre la
				ciudadanía digital en el entorno universitario para mejorar el uso de las TICCAD y
				las tecnologías digitales emergentes en la educación superior. Si bien los problemas
				referentes a la implementación de la ciudadanía digital son muchos, este trabajo se
				encauzó en las actitudes de los estudiantes universitarios hacia las tecnologías
				conforme al modelo de ciudadanía digital.</p>
			<p>Para la construcción de un modelo de ciudadanía digital aplicable a los estudiantes
				universitarios, se analizaron algunas dimensiones implementadas en otras
				investigaciones, y posteriormente se compuso un modelo propio que integra los
				ámbitos: 1) navegar con tecnología digital; 2) participar e interactuar en línea; 3)
				transformarse a sí y a la sociedad; 4) comprender la tecnología digital; y 5)
				ecosistemas de información digital saludables (<xref ref-type="bibr" rid="B1"
					>Aleixandre Benavent <italic>et al</italic>., 2020</xref>; <xref ref-type="bibr"
					rid="B2">Benedict, 2018</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B3">Choi <italic>et
						al</italic>., 2017</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B5">Cortada,
					2018</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B6">Elcicek <italic>et al</italic>.,
					2018</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B7">ISTE, 2023</xref>; <xref
					ref-type="bibr" rid="B10">Nordin <italic>et al</italic>., 2016</xref>; <xref
					ref-type="bibr" rid="B14">Sharma <italic>et al</italic>., 2021</xref>). </p>
			<p>Una vez definida la problemática y los modelos teóricos, se partió del supuesto de
				investigación de que las actitudes positivas, donde se expresa la tecnología como
				parte importante de la sociedad y su desarrollo, pueden mejorar las prácticas y sus
				resultados con el uso de estas herramientas digitales. El objetivo de este estudio
				fue comprender las actitudes con base en las experiencias de los participantes hacia
				la ciudadanía digital. En aras de lograrlo, se configuró una pregunta cualitativa
				para profundizar en el tema, que partió de las experiencias y significados de los
				participantes: ¿cuáles son las actitudes de los universitarios hacia su ciudadanía
				digital? </p>
			<p>Por otra parte, se plantearon dos hipótesis cuantitativas de la siguiente manera:</p>
			<p>
				<list list-type="bullet">
					<list-item>
						<p>H0: No existe una relación positiva significativa entre la actitud hacia:
							1) los dispositivos digitales, 2) navegar en internet, 3) participar e
							interactuar en línea, 4) la transformación personal y social causada por
							internet, 5) ser ciudadano digital, 6) las experiencias negativas
							causadas por la vida digital, 7) la resiliencia digital, 8) los
							ecosistemas digitales y la variable dependiente actitud general hacia la
							ciudadanía digital. </p>
					</list-item>
					<list-item>
						<p>H1: Existe una relación positiva significativa entre las actitudes hacia:
							1) los dispositivos digitales, 2) navegar en internet, 3) participar e
							interactuar en línea, 4) la transformación personal y social causada por
							internet, 5) ser ciudadano digital, 6) las experiencias negativas
							causadas por la vida digital, 7) la resiliencia digital, 8) los
							ecosistemas digitales y la variable dependiente actitud general hacia la
							ciudadanía digital.</p>
					</list-item>
				</list>
			</p>
		</sec>
		<sec>
			<title>MÉTODO</title>
			<p>A continuación, se presenta una descripción del diseño metodológico mixto el cual
				hace hincapié en el aspecto cualitativo fenomenológico. </p>
			<p>La muestra de informantes clave y participantes estuvo integrada por 84 estudiantes,
				distribuidos en 50 hombres (60%) y 34 mujeres (40%) de entre 18 y 49 años (se
				utilizó la misma muestra para ambas metodologías). Referente a las carreras en las
				que estaban inscritos, 45 eran estudiantes de ingeniería (54%) y 39 de licenciatura
				(46%). Destaca que el muestreo fue no probabilístico, con participantes voluntarios,
				y los criterios de inclusión fueron: ser estudiante de nivel licenciatura en el
				municipio de Cajeme, Sonora, México, y utilizar dispositivos digitales en su
				educación y vida cotidiana. En ambos diseños fue requisito de participación leer y
				aceptar el consentimiento informado. </p>
			<sec>
				<title><italic>Procedimiento mixto</italic></title>
				<p>El procedimiento seguido para la recolección de datos consistió en: 1) solicitar
					permiso a las instituciones en estudio para contactar a los informantes clave;
					2) contactar vía WhatsApp y presencial a los informantes clave para que
					seleccionaran el medio en el que participarían, con la posibilidad de participar
					respondiendo una encuesta a través de Formularios de Google, en una entrevistas
					mediante WhatsApp o en un grupo focal apoyado en la plataforma Google Meet; 3)
					procesar y analizar la información obtenida para redactar el manuscrito, tomando
					en cuenta los criterios de rigor metodológico y las consideraciones éticas.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Diseño cualitativo</italic></title>
				<p>La parte cualitativa del estudio tuvo un diseño fenomenológico con alcance
					explicativo. </p>
				<sec>
					<title>Técnicas</title>
					<p>Se utilizó una encuesta semiestructurada, diseñada a partir de lo propuesto
						por <xref ref-type="bibr" rid="B1">Aleixandre Benavent <italic>et
								al</italic>. (2020)</xref>, <xref ref-type="bibr" rid="B2">Benedict
							(2018</xref>), <xref ref-type="bibr" rid="B3">Choi <italic>et
								al</italic>. (2017</xref>), <xref ref-type="bibr" rid="B5">Cortada
							(2018</xref>), <xref ref-type="bibr" rid="B6">Elcicek <italic>et
								al</italic>. (2018</xref>), <xref ref-type="bibr" rid="B7">ISTE
							(2023)</xref>, <xref ref-type="bibr" rid="B10">Nordin <italic>et
								al</italic>. (2016</xref>) y <xref ref-type="bibr" rid="B14">Sharma
								<italic>et al</italic>. (2021</xref>). Se categorizaron las
						actitudes hacia la ciudadanía digital en estudiantes universitarios en cinco
						categorías relacionadas con:</p>
					<p>
						<list list-type="simple">
							<list-item>
								<p>1) Navegar con tecnología digital: conjunto de actitudes
									necesarias para navegar en internet de forma segura. </p>
							</list-item>
							<list-item>
								<p>2) Participar e interactuar en línea: conjunto de actitudes
									necesarias para participar e interactuar en las redes sociales
									de forma ética, ya sea en temas políticos y de la comunidad, o
									con las demás personas mediante internet y sus aplicaciones.
								</p>
							</list-item>
							<list-item>
								<p>3) Transformarse a sí y a la sociedad mediante internet: conjunto
									de actitudes necesarias para adquirir conocimientos, solucionar
									problemas y generar contenidos en línea que ayuden a
									transformarse mediante internet de forma ética y segura.</p>
							</list-item>
							<list-item>
								<p>4) Comprender la tecnología digital: tener una idea clara de cómo
									funciona y cómo se utiliza la tecnología digital, además de las
									habilidades técnicas necesarias para hacerlo de forma
									segura.</p>
							</list-item>
							<list-item>
								<p>5) Ecosistemas de información digital saludables: es decir, lo
									saludable de los espacios en internet donde se intercambian y
									comparten objetos digitales entre actores independientes. Estos
									ecosistemas son afectados por otros miembros del ecosistema de
									información e incluyen los procesos individuales de aprendizaje
									y recuperación posterior a experiencias negativas o adversas
									causadas por la información y desinformación en línea, conocida
									como resiliencia digital.</p>
							</list-item>
						</list>
					</p>
					<p>La encuesta se aplicó con Formularios de Google, de donde se extrajo una base
						de datos con los resultados. Al mismo tiempo, se aplicaron entrevistas
						mediante Google Meet y WhatsApp, tomando registro de las conversaciones con
						grabadoras de audio, aplicaciones en el teléfono inteligente que pudieran
						usarse para este fin, junto con procesadores de texto. Sobre los aspectos
						éticos considerados en la investigación, se elaboró un consentimiento
						informado para cada informante clave, donde se estableció que la
						participación era libre y sin costo o riesgo alguno y se aclaró que su
						participación sería de forma anónima, además se elaboraron cartas de acceso
						a las universidades y un código por cada participante.</p>
				</sec>
				<sec>
					<title>Análisis de datos</title>
					<p>El proceso de análisis de datos comenzó con la recopilación y gestión de la
						información disponible, creando metadatos y códigos para los participantes,
						posteriormente se extrajo información de la base de datos y se convirtieron
						los audios en texto mediante técnicas de transcripción esencial. Después de
						preparar todo el texto, se hizo el procesamiento y codificación vertical de
						la información mediante el análisis de contenido, este permitió la creación
						de una categorización teórica de la información y la aparición de categorías
						emergentes. Finalmente, se realizó un análisis horizontal de contenido para
						homologar y agrupar categorías, así como para permitir el surgimiento
						inductivo y deductivo de resultados, evitando cualquier sesgo del
						investigador. </p>
				</sec>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Diseño cuantitativo</italic></title>
				<p>La parte cuantitativa fue transversal, de tipo correlacional-causal no
					experimental y con alcance explicativo. Es necesario precisar que para obtener
					los datos cuantitativos se utilizó el texto cualitativo obtenido con el método
					anterior.</p>
				<sec>
					<title>Instrumento</title>
					<p>Este se construyó a partir de la técnica cualitativa y sus respuestas, es
						decir, se elaboraron las variables utilizando técnicas hermenéuticas y
						heurísticas con las que se buscaron y encontraron aforismos en los que se
						expresaban actitudes hacia las variables de estudio, con el propósito de
						mostrar estas expresiones dentro de una escala tipo Likert de tres opciones
						construidas conforme al siguiente orden: (-1) actitudes negativas, (0)
						actitudes neutrales o indiferentes, y (1) actitudes positivas.</p>
					<p>De las respuestas a las preguntas de investigación se lograron construir ocho
						variables observables más dos atributivas; estas últimas fueron carrera y
						edad, mientras que las observables fueron: 1) actitudes hacia los
						dispositivos digitales, 2) actitudes hacia navegar en internet, 3) actitudes
						hacia participar e interactuar en línea, 4) actitudes hacia la
						transformación personal y social causada por internet, 5) actitudes hacia
						ser ciudadano digital, 6) actitudes hacia las experiencias negativas
						causadas por la vida digital, 7) actitudes hacia la resiliencia digital, 8)
						actitudes hacia los ecosistemas digitales. Para finalizar, se calculó una
						actitud general hacia la ciudadanía digital promediando los valores de las
						diferentes actitudes.</p>
				</sec>
				<sec>
					<title>Análisis de datos</title>
					<p>Las variables construidas se sometieron a diversos análisis estadísticos. En
						primer lugar, se calcularon los estadísticos descriptivos para tener una
						visión general de los datos, a este le siguió un análisis de normalidad con
						el que se buscó establecer el tipo de pruebas de hipótesis al que debieran
						someterse. Debido a la distribución de los datos, se calcularon
						correlaciones Rho de Spearman entre todas las variables para establecer
						cuáles contaban con relaciones significativas. Por último, se realizaron
						pruebas H de Kruskal Wallis para establecer las variables que favorecen a la
						actitud general hacia la ciudadanía digital de manera significativa.</p>
				</sec>
			</sec>
		</sec>
		<sec sec-type="results">
			<title>RESULTADOS CUALITATIVOS</title>
			<p>Al partir de la premisa de que los estudiantes de nivel licenciatura deben contar con
				algún conjunto de ideas preconcebidas o paradigmas respecto a los dispositivos
				digitales y su papel en la educación originados en sus experiencias, las actitudes
				observadas se dividieron en las siguientes categorías: 1) navegar con tecnología
				digital, 2) participar e interactuar en línea, 3) transformarse a sí y a la
				sociedad, 4) comprender la tecnología digital y 5) ecosistemas de información
				digital saludables.</p>
			<p>Referente a los informantes clave, no mostraron un concepto claro sobre ciudadanía
				digital y solo coincidieron en la dependencia hacia la tecnología digital, como se
				muestra a continuación:</p>
			<disp-quote>
				<p>Ciudadano digital, lo tomo como un concepto de vivir atado a las redes y, en mis
					actividades escolares, lo tomo como si no pudiera buscar información en libros,
					ya que solo lo hago en internet (participante 15). </p>
			</disp-quote>
			<disp-quote>
				<p>Significa poder relacionarme, comprar o ver a quien yo quiera de forma virtual, y
					esto sirve cuando necesito ayuda con ciertas cosas que quiero comprar o hacer un
					plan de algún trabajo con mis compañeros de escuela (participante 30).</p>
			</disp-quote>
			<disp-quote>
				<p> Ser un ciudadano digital significa tener acceso a internet, contar con una
					conexión de banda ancha, con el equipo necesario para conectarse, que con ese
					internet pueda entrar a las clases y buscar lo que no entendí sobre un tema
					(participante 61).</p>
			</disp-quote>
			<disp-quote>
				<p> Odio [tener que ser ciudadano digital], prefiero dejar la computadora de lado
					(participante 73).</p>
			</disp-quote>
			<p>Con respecto a la categoría de la navegación en línea, los participantes coincidieron
				en su importancia tanto para el contexto escolar como para el cotidiano. Como se
				observa, los participantes estuvieron a favor de la tecnología como parte importante
				de la sociedad y su desarrollo:</p>
			<disp-quote>
				<p>Internet es una gran herramienta para buscar información sobre alguna tarea o
					para reforzar aún más mi aprendizaje, influye mucho en mis actividades escolares
					ya que siempre estoy navegando en internet para buscar información (participante
					3)</p>
			</disp-quote>
			<disp-quote>
				<p>Navegar en internet es realmente un mundo, hay de todo y me ayuda mucho con mis
					tareas y puedo aprender cosas nuevas o reforzar cosas que he aprendido
					(participante 17). </p>
			</disp-quote>
			<disp-quote>
				<p>Navegar es buscar información de cualquier tipo, entretenimiento, tareas, se
					relaciona con buscar facilidades a la hora de hacer trabajos (participantes
					78).</p>
			</disp-quote>
			<p>La literatura ha destacado la utilidad de la navegación en línea como un medio que
				simplifica la búsqueda de información, lo que les facilita actividades escolares y
				cotidianas (<xref ref-type="bibr" rid="B12">Rodríguez <italic>et al</italic>.,
					2020</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B13">Unesco, 2020</xref>). En este
				sentido, los informantes reconocen al internet como una herramienta útil para su
				aprendizaje, expresan que mayormente lo utilizan en la búsqueda de información, como
				un mecanismo para realizar sus tareas; sin embargo, no se encontraron evidencias que
				abarquen un uso avanzado en la explotación de los numerosos recursos disponibles en
				internet. </p>
			<p>En cuanto a la siguiente categoría, se encontró que los informantes clave no
				participan activamente en temas de interés social, político o de su universidad,
				incluso algunos muestran aversión a la interacción en línea en el tema educativo,
				pero a la mayoría les parece importante la comunicación o la interacción a
				distancia:</p>
			<disp-quote>
				<p>Participar e interactuar en línea es como puedo formar parte de la comunidad
					virtual, ser uno más. Por ejemplo, en la pandemia ha sido muy importante, ya que
					pudimos acceder a clases en línea (participante 17). </p>
			</disp-quote>
			<disp-quote>
				<p>Permite relacionarte con gente que jamás pensaste conocer y en esta época de
					pandemia me permitió hacer amigos en la escuela, aunque nunca los hubiera visto
					(participante 30).</p>
			</disp-quote>
			<disp-quote>
				<p>Significa ahorro de tiempo y de gastos para ir a la escuela (participante 34).
				</p>
			</disp-quote>
			<disp-quote>
				<p>Significa bastante ya que también tengo una vida social dentro de internet
					(participante 57).</p>
			</disp-quote>
			<p>En el caso de transformarse a sí y a la sociedad, la mayoría de los participantes
				coincide en que las tecnologías les ayudan a mejorar adquiriendo información y
				conocimientos; no obstante, las actitudes parecen dirigirse más hacia una concepción
				de la tecnología como solo una herramienta prescindible. Esto se puede leer a
				continuación:</p>
			<disp-quote>
				<p>Nos transforma en quizás abrirnos la mente de lo que tenemos al alcance, y pasa
					lo mismo en el ámbito escolar, tenemos una gran cantidad de información a la
					mano que se usa para bien o para mal (participante 2). </p>
			</disp-quote>
			<disp-quote>
				<p>Nos transforma mucho, ya que hoy en día cualquier niño a cualquier edad cuenta
					con internet o algún dispositivo y están todos los días [conectados] y eso les
					afecta mucho, ya que ya no conviven con otras personas o ya no juegan, pero para
					ser honestos, por la pandemia es algo súper importante el tener internet, ya que
					nuestras clases son en línea y tenemos que contar con él. A mí me ha
					transformado mucho el estar sin agarrar la computadora pese a estar todo el día
					en ella, en mis clases y realizando trabajos, aunque es mi responsabilidad hacer
					eso, llega un punto en donde quieres que se acaben las clases en línea y volver
					a las presenciales (participante 3). </p>
			</disp-quote>
			<disp-quote>
				<p>Internet nos ayuda bastante, como dije, es una de las principales herramientas,
					pero como sociedad siento que no lo aprovechamos el cien por ciento para su buen
					uso (participante 28).</p>
			</disp-quote>
			<p>En relación con la comprensión de las tecnologías digitales, los participantes
				concuerdan en que son herramientas importantes en la escuela, así como en el día a
				día.</p>
			<disp-quote>
				<p>Para mí lo son todo, ya que de ellas aprendo, investigo, me informo, realizo
					prácticas de laboratorio, compruebo mediante simuladores. Son fundamentales en
					mi estudio (participante 2). </p>
			</disp-quote>
			<disp-quote>
				<p>Son muy importantes en mi vida diaria y muy fundamentales en las actividades
					escolares (participante 17).</p>
			</disp-quote>
			<disp-quote>
				<p>Es por donde nos comunicamos (participante 35).</p>
			</disp-quote>
		</sec>
		<sec sec-type="results">
			<title>RESULTADOS CUANTITATIVOS</title>
			<p>Con base en el objetivo de comprender las actitudes hacia la ciudadanía digital y a
				las hipótesis de si existe una relación positiva significativa entre las actitudes
				hacia algunas de las ron los siguientes: la mediana de los ítems es en su mayoría
				uno y solo difiere en cuatro casos, lo que indica una tendencia hacia las actitudes
				positivas respecto a la ciudadanía digital; asimismo, la asimetría y curtosis
				obtenidas permiten suponer que al obtener una mayor muestra los resultados tenderán
				a normalizarse (ver <xref ref-type="table" rid="t1">tabla 1</xref>). </p>
			<p>
				<table-wrap id="t1">
					<label>Tabla 1</label>
					<caption>
						<title>Estadísticos descriptivos sobre las actitudes hacia la ciudadanía
							digital</title>
					</caption>
					<table style="border-collapse: collapse">
						<colgroup>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col span="3"/>
							<col span="2"/>
						</colgroup>
						<thead>
							<tr>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">ACTITUD HACIA...</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">R</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">MÍN.</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">MÁX.</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">M</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">ME</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">S</th>
								<th align="center" colspan="2" style="background:#BFBEBE">ASIMETRÍA </th>
								<th align="center" colspan="2" style="background:#BFBEBE">CURTOSIS
								</th>
							</tr>
						</thead>
						<tbody>
							<tr>
								<td align="left">Los dispositivos digitales</td>
								<td align="center">2</td>
								<td align="center">-1</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">0.96</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">0.24</td>
								<td align="center">-7.31</td>
								<td align="center">0.26</td>
								<td align="center">55.60</td>
								<td align="center">0.52</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Navegar en internet</td>
								<td align="center">2</td>
								<td align="center">-1</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">0.90</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">0.37</td>
								<td align="center">-4.14</td>
								<td align="center">0.26</td>
								<td align="center">17.39</td>
								<td align="center">0.52</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Participar e interactuar en línea</td>
								<td align="center">2</td>
								<td align="center">-1</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">0.60</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">0.78</td>
								<td align="center">-1.51</td>
								<td align="center">0.26</td>
								<td align="center">0.40</td>
								<td align="center">0.52</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">La transformación personal y social causada por
									internet</td>
								<td align="center">2</td>
								<td align="center">-1</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">0.43</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">0.76</td>
								<td align="center">-0.91</td>
								<td align="center">0.26</td>
								<td align="center">-0.68</td>
								<td align="center">0.52</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Ser ciudadano digital</td>
								<td align="center">2</td>
								<td align="center">-1</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">0.24</td>
								<td align="center">0</td>
								<td align="center">0.72</td>
								<td align="center">-0.39</td>
								<td align="center">0.26</td>
								<td align="center">-0.99</td>
								<td align="center">0.52</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Experiencias negativas causadas por la vida
									digital</td>
								<td align="center">2</td>
								<td align="center">-1</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">-0.73</td>
								<td align="center">-1</td>
								<td align="center">0.50</td>
								<td align="center">1.61</td>
								<td align="center">0.26</td>
								<td align="center">1.76</td>
								<td align="center">0.52</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">La resiliencia digital</td>
								<td align="center">2</td>
								<td align="center">-1</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">0.68</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">0.58</td>
								<td align="center">-1.67</td>
								<td align="center">0.26</td>
								<td align="center">1.78</td>
								<td align="center">0.52</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Los ecosistemas digitales</td>
								<td align="center">2</td>
								<td align="center">-1</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">0.43</td>
								<td align="center">0</td>
								<td align="center">0.57</td>
								<td align="center">-0.33</td>
								<td align="center">0.26</td>
								<td align="center">-0.83</td>
								<td align="center">0.52</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">La ciudadanía digital</td>
								<td align="center">0.88</td>
								<td align="center">0.00</td>
								<td align="center">0.88</td>
								<td align="center">0.44</td>
								<td align="center">.5</td>
								<td align="center">0.23</td>
								<td align="center">0.02</td>
								<td align="center">0.26</td>
								<td align="center">-0.80</td>
								<td align="center">0.52</td>
							</tr>
						</tbody>
					</table>
					<table-wrap-foot>
						<fn id="TFN1">
							<p>Fuente: elaboración propia</p>
						</fn>
					</table-wrap-foot>
				</table-wrap>
			</p>
			<p>Debido al tamaño de la muestra, se realizó una prueba de normalidad para muestras
				pequeñas de Kolmogorov-Smirnov. Este procedimiento arrojó resultados bajos en la
				mayoría de las dimensiones medidas, con significancias menores a 0.050, por lo que
				se asume que esta muestra no se distribuye de forma normal (ver <xref
					ref-type="table" rid="t2">tabla 2</xref>).</p>
			<p>
				<table-wrap id="t2">
					<label>Tabla 2</label>
					<caption>
						<title>Pruebas de normalidad Kolmogorov-Smirnov</title>
					</caption>
					<table style="border-collapse: collapse">
						<colgroup>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
						</colgroup>
						<thead>
							<tr>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">ACTITUD HACIA...</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">ESTADÍSTICO</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">GL</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">SIG.</th>
							</tr>
						</thead>
						<tbody>
							<tr>
								<td align="justify">Los dispositivos digitales</td>
								<td align="center">0.535</td>
								<td align="center">84</td>
								<td align="center">0.00</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="justify">Navegar en internet</td>
								<td align="center">0.531</td>
								<td align="center">84</td>
								<td align="center">0.00</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="justify">Participar e interactuar en línea</td>
								<td align="center">0.472</td>
								<td align="center">84</td>
								<td align="center">0.00</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="justify">La transformación personal y social causada por
									internet</td>
								<td align="center">0.368</td>
								<td align="center">84</td>
								<td align="center">0.00</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="justify">Ser ciudadano digital</td>
								<td align="center">0.259</td>
								<td align="center">84</td>
								<td align="center">0.00</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="justify">Las experiencias negativas causadas por la vida
									digital</td>
								<td align="center">0.458</td>
								<td align="center">84</td>
								<td align="center">0.00</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="justify">La resiliencia digital</td>
								<td align="center">0.447</td>
								<td align="center">84</td>
								<td align="center">0.00</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="justify">Los ecosistemas digitales</td>
								<td align="center">0.311</td>
								<td align="center">84</td>
								<td align="center">0.00</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="justify">La ciudadanía digital</td>
								<td align="center">0.141</td>
								<td align="center">84</td>
								<td align="center">0.00</td>
							</tr>
						</tbody>
					</table>
					<table-wrap-foot>
						<fn id="TFN2">
							<p>Fuente: elaboración propia.</p>
						</fn>
					</table-wrap-foot>
				</table-wrap>
			</p>
			<p>Como se consideró la distribución observada en los datos, se realizó una prueba de
				correlaciones Rho de Spearman para asegurar que tanto las actitudes como la actitud
				general hacia la ciudadanía digital estén relacionadas entre sí, pero sin llegar a
				ser lo mismo. La prueba mostró correlaciones significativas a nivel de **p&lt;.01 y
				*p&lt;.05 bilateral en la mayoría de las actitudes, excluyendo las actitudes hacia
				los dispositivos digitales, así como la edad; también es posible observar que esta
				relación es mayormente alta, por encima del 0.3 (ver <xref ref-type="table" rid="t3"
					>tabla 3</xref>).</p>
			<p>
				<table-wrap id="t3">
					<label>Tabla 3</label>
					<caption>
						<title>Correlaciones de Spearman entre la AGHCD, carrera, edad y otras
							actitudes</title>
					</caption>
					<table style="border-collapse: collapse">
						<colgroup>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
						</colgroup>
						<thead>
							<tr>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">VARIABLE</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">1</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">2</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">3</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">4</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">5</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">6</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">7</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">8</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">9</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">10</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">11</th>
							</tr>
						</thead>
						<tbody>
							<tr>
								<td align="left">1) Carrera</td>
								<td align="center">-</td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">2) Edad</td>
								<td align="center">.253*</td>
								<td align="center">-</td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">3) Actitudes hacia los dispositivos digitales</td>
								<td align="center">-0.001</td>
								<td align="center">-0.181</td>
								<td align="center">-</td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">4) Actitudes hacia navegar en internet</td>
								<td align="center">-0.045</td>
								<td align="center">-0.130</td>
								<td align="center">.249*</td>
								<td align="center">-</td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">5) Actitudes hacia participar e interactuar en
									línea</td>
								<td align="center">0.135</td>
								<td align="center">-0.154</td>
								<td align="center">-0.084</td>
								<td align="center">-0.037</td>
								<td align="center">-</td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">6) Actitudes hacia la transformación personal y
									social causada por internet</td>
								<td align="center">0.080</td>
								<td align="center">-0.126</td>
								<td align="center">-0.125</td>
								<td align="center">0.125</td>
								<td align="center">.225*</td>
								<td align="center">-</td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">7) Actitudes hacia ser ciudadano digital</td>
								<td align="center">-0.001</td>
								<td align="center">-0.078</td>
								<td align="center">-0.054</td>
								<td align="center">-0.098</td>
								<td align="center">0.018</td>
								<td align="center">0.012</td>
								<td align="center">-</td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">8) Actitudes hacia las experiencias negativas
									causadas por la vida digital</td>
								<td align="center">-0.013</td>
								<td align="center">-0.129</td>
								<td align="center">0.090</td>
								<td align="center">0.159</td>
								<td align="center">-0.009</td>
								<td align="center">-0.103</td>
								<td align="center">0.063</td>
								<td align="center">-</td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">9) Actitudes hacia la resiliencia digital</td>
								<td align="center">-0.027</td>
								<td align="center">-0.206</td>
								<td align="center">-0.092</td>
								<td align="center">0.061</td>
								<td align="center">-0.129</td>
								<td align="center">0.086</td>
								<td align="center">0.108</td>
								<td align="center">-0.032</td>
								<td align="center">-</td>
								<td align="center"> </td>
								<td align="center"> </td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">10) Actitudes hacia los ecosistemas digitales</td>
								<td align="center">0.106</td>
								<td align="center">-0.067</td>
								<td align="center">-0.018</td>
								<td align="center">0.142</td>
								<td align="center">0.147</td>
								<td align="center">0.029</td>
								<td align="center">0.088</td>
								<td align="center">0.124</td>
								<td align="center">-0.042</td>
								<td align="center">-</td>
								<td align="center"> </td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">11) Actitud general hacia la ciudadanía digital
									(AGHCD)</td>
								<td align="center">0.060</td>
								<td align="center">-.325**</td>
								<td align="center">0.048</td>
								<td align="center">.309**</td>
								<td align="center">.521**</td>
								<td align="center">.549**</td>
								<td align="center">.445**</td>
								<td align="center">.263*</td>
								<td align="center">.293**</td>
								<td align="center">.446**</td>
								<td align="center">-</td>
							</tr>
						</tbody>
					</table>
					<table-wrap-foot>
						<fn id="TFN3">
							<p>Fuente: elaboración propia</p>
						</fn>
					</table-wrap-foot>
				</table-wrap>
			</p>
			<p>Posteriormente, se decidió formar una variable ordinal con la variable continua
				actitud general hacia la ciudadanía digital; para esto se dividió en tres partes
				iguales. El primer tercio de valores simbolizó a las actitudes negativas, el segundo
				tercio representó a las actitudes neutrales o indiferentes y el último tercio a las
				actitudes positivas hacia la ciudadanía digital. A partir de esto, se realizó una
				comparación de muestras independientes mediante la prueba H de Kruskal-Wallis, al
				tomar en cuenta las variables: edad, actitudes hacia navegar en internet, actitudes
				hacia participar e interactuar en línea, actitudes hacia la transformación personal
				y social causada por internet, actitudes hacia ser ciudadano digital, actitudes
				hacia las experiencias negativas causadas por la vida digital, actitudes hacia la
				resiliencia digital, actitudes hacia los ecosistemas digitales, en comparación con
				los niveles en la actitud general hacia la ciudadanía digital.</p>
			<p>Los resultados mostraron una relación significativa entre la actitud general hacia la
				ciudadanía digital y las variables: actitudes hacia la transformación personal y
				social causada por internet, actitudes hacia ser ciudadano digital y actitudes hacia
				las experiencias negativas causadas por la vida digital. Según los datos, la edad,
				las actitudes hacia navegar en internet, las actitudes hacia participar e
				interactuar en línea, las actitudes hacia la resiliencia digital y las actitudes
				hacia los ecosistemas digitales, no son significativas para la actitud general hacia
				la ciudadanía digital, pero el resto de actitudes sí lo son y, tal como es de
				esperarse, entre mejores son las actitudes significativas, mejor es la actitud hacia
				la ciudadanía digital (ver <xref ref-type="table" rid="t4">tabla 4</xref>).</p>
			<p>
				<table-wrap id="t4">
					<label>Tabla 4</label>
					<caption>
						<title>Comparación entre la actitud general hacia la ciudadanía digital, las
							actitudes específicas que la comprenden y la edad</title>
					</caption>
					<table style="border-collapse: collapse">
						<colgroup>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
							<col/>
						</colgroup>
						<thead>
							<tr>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">VARIABLE</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">ACTITUD NEGATIVA/RANGO
									PROMEDIO</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">NEUTRAL O
									INDIFERENTE/RANGO PROMEDIO</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">ACTITUD POSITIVA
									/RANGO PROMEDIO</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">H DE KRUSKAL
									WALLIS</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">GL</th>
								<th align="center" style="background:#BFBEBE">P. ASINTÓTICA</th>
							</tr>
						</thead>
						<tbody>
							<tr>
								<td align="left">Edad</td>
								<td align="center">0</td>
								<td align="center">44.72</td>
								<td align="center">32.30</td>
								<td align="center">3.296</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">0.069</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Actitudes hacia navegar en internet</td>
								<td align="center">0</td>
								<td align="center">41.85</td>
								<td align="center">45.50</td>
								<td align="center">1.386</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">0.239</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="justify">Actitudes hacia participar e interactuar en
									línea</td>
								<td align="center">0</td>
								<td align="center">40.93</td>
								<td align="center">49.70</td>
								<td align="center">2.997</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">0.083</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Actitudes hacia la transformación personal y social
									causada por internet</td>
								<td align="center">0</td>
								<td align="center">39.31</td>
								<td align="center">57.17</td>
								<td align="center">8.562</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">0.003</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Actitudes hacia ser ciudadano digital</td>
								<td align="center">0</td>
								<td align="center">38.08</td>
								<td align="center">62.83</td>
								<td align="center">14.920</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">0.000</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="justify">Actitudes hacia las experiencias negativas
									causadas por la vida digital</td>
								<td align="center">0</td>
								<td align="center">39.28</td>
								<td align="center">57.30</td>
								<td align="center">11.864</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">0.001</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Actitudes hacia la resiliencia digital</td>
								<td align="center">0</td>
								<td align="center">41.83</td>
								<td align="center">45.60</td>
								<td align="center">0.500</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">0.479</td>
							</tr>
							<tr>
								<td align="left">Actitudes hacia los ecosistemas digitales</td>
								<td align="center">0</td>
								<td align="center">40.54</td>
								<td align="center">51.50</td>
								<td align="center">3.208</td>
								<td align="center">1</td>
								<td align="center">0.073</td>
							</tr>
						</tbody>
					</table>
					<table-wrap-foot>
						<fn id="TFN4">
							<p>Fuente: elaboración propia.</p>
						</fn>
					</table-wrap-foot>
				</table-wrap>
			</p>
		</sec>
		<sec sec-type="results">
			<title>TRIANGULACIÓN DE LOS RESULTADOS CUALITATIVOS CON LOS CUANTITATIVOS</title>
			<p>Las expresiones de la parte cualitativa mostraron que los participantes utilizan
				ampliamente las TICCAD, pero las señalan como herramientas que pueden ayudar o
				perjudicar. Esto debido a que reconocen la facilidad con la que pueden ser afectados
				por las tecnologías, por lo que necesitan adquirir competencias para utilizarlas en
				beneficio propio o social. Al contrastar la parte cuantitativa con la cualitativa,
				se obtiene que quienes tienen actitudes positivas hacia la transformación personal y
				social causada por internet, hacia ser ciudadano digital y hacia las experiencias
				negativas causadas por la vida digital, son aquellos con una mejor actitud general
				hacia la ciudadanía digital. </p>
			<p>Al profundizar en las actitudes hacia la transformación personal y social causada por
				internet, se observa, como se expresó, que efectivamente las tecnologías pueden
				ayudar o perjudicar a quien las utiliza, como se menciona a continuación:</p>
			<disp-quote>
				<p>Pues en sí, [las tecnologías] nos hacen más rápidos para realizar alguna
					actividad, pero a la vez nos hace flojos, porque sabemos que lo tenemos
					sencillo, esto se aplica con las tareas en las que quizá no estudiamos el tema y
					solo copiamos lo que hay en internet y no hacemos lo que es realmente una
					investigación (participante 4) </p>
			</disp-quote>
			<disp-quote>
				<p>Siento que no me transforma en nada, solo facilita mi día a día, a la sociedad la
					transforma en cualquier persona que quiera ser, ya que es muy fácil expresarte
					por ahí, transforma en que ya no se necesita ir a la escuela y usar un cuaderno
					para aprender (participante 78).</p>
			</disp-quote>
			<p>Asimismo, algunos señalaron el gran potencial de las tecnologías: “En las manos
				correctas es un gran medio para volvernos gentes más inteligentes en el ámbito que
				queramos, esto también aplica en lo escolar” (participante 30).</p>
			<p>De la misma forma, en lo referente a las actitudes hacia ser ciudadano digital, fue
				posible observar la ausencia de un concepto claro sobre lo que esto significa:</p>
			<disp-quote>
				<p>Ser un ciudadano digital significa tener acceso a internet, contar con una
					conexión de banda ancha, con el equipo necesario para conectarse, que con ese
					internet pueda entrar a las clases y buscar lo que no entendí sobre un tema
					(participante 61).</p>
			</disp-quote>
			<p>Estas expresiones llegaron a ser desfavorables para las tecnologías en la educación:
				“Pues creo que está bien, pero creo que para la escuela se tiene que ser presencial
				para relacionarnos y aprender mejor” (participante 66). Aunque existieron
				excepciones como la siguiente: “Soy parte de una gran comunidad en la cual todos
				participamos y contribuimos con algo, por más mínimo que sea, pero contribuimos”
				(participante 7). </p>
			<p>Al continuar con las actitudes hacia las experiencias negativas causadas por la vida
				digital sucede lo mismo, casi ninguna expresión refiere formas de recuperarse a las
				experiencias negativas, ni cómo la tecnología puede ayudar a reponerse de estas
				experiencias; empero, hay quienes expresan poder reponerse a estas experiencias
				principalmente al suspender el uso de la tecnología.</p>
			<disp-quote>
				<p>Internet brinda un anonimato que en ocasiones resulta contraproducente, gente que
					tiene la oportunidad de estar en contacto contigo, insultarte o molestar
					(participante 46).</p>
			</disp-quote>
			<disp-quote>
				<p>Siento que las redes sociales distraen mucho de lo que estás haciendo, entonces
					tienes que enfocarte bien porque sí son un gran distractor (participante 47).
					Internet nos brinda la comodidad de estar en casa, pero esto reduce nuestras
					capacidades de socializar (participante 73).</p>
			</disp-quote>
			<p>Finalmente, es posible argumentar que la actitud general positiva hacia la ciudadanía
				digital se compone por actitudes positivas hacia la transformación personal y social
				causada por internet, ser ciudadano digital y hacia las experiencias negativas
				causadas por la vida digital. Estas tres actitudes mostraron ser las más
				significativas para los estudiantes universitarios, quienes suelen utilizar las
				tecnologías digitales en su vida cotidiana y académica, ya que son los puntos en los
				que menos positivos se mostraron los participantes. Solo quienes mantienen actitudes
				positivas ante estas situaciones lograron una mejor actitud hacia la ciudadanía
				digital. </p>
			<p>Como contraste a estas actitudes positivas para la ciudadanía digital, también se
				señaló la incapacidad de reponerse de experiencias negativas de manera adecuada, el
				desagrado por el uso de las tecnologías digitales sobre todo en el campo educativo,
				la dependencia hacia las tecnologías digitales o la indiferencia en cuanto a las
				competencias y conocimientos que permitan desarrollar el potencial de estas
				tecnologías.</p>
		</sec>
		<sec sec-type="discussion">
			<title>DISCUSIÓN</title>
			<p>Los resultados obtenidos coinciden con lo encontrado por <xref ref-type="bibr"
					rid="B11">Rendón <italic>et al</italic>. (2020</xref>) acerca de que las
				actitudes positivas hacia el uso de las tecnologías digitales favorecen a que este
				sea mejor: una mejor actitud ayuda a la experiencia de quienes usan la tecnología,
				con lo que se refuerza su empleo. De igual forma se concuerda con <xref
					ref-type="bibr" rid="B7">ISTE (2023)</xref>, ya que se encontró que los
				comportamientos positivos cuando se utiliza la tecnología benefician a la ciudadanía
				digital; también se coincide con <xref ref-type="bibr" rid="B3">Choi <italic>et
						al</italic>. (2017</xref>), pues se logró demostrar que la transformación
				personal y social mediante el uso de las tecnologías digitales es una parte
				fundamental de la ciudadanía digital. </p>
			<p>En cuanto a las actitudes hacia las experiencias negativas causadas por la vida
				digital, se está de acuerdo con <xref ref-type="bibr" rid="B14">Sharma <italic>et
						al</italic>. (2021</xref>) sobre la importancia de reponerse a estas
				experiencias para mejorar el uso de la tecnología. En lo referente a la parte de ser
				ciudadano digital, se equipara con Claro <italic>et al</italic>. (2020) y <xref
					ref-type="bibr" rid="B12">Rodríguez <italic>et al</italic>. (2020</xref>),
				quienes mencionan la importancia de que las personas sean y se consideren ciudadanos
				digitales para mejorar el uso que le dan a la tecnología. </p>
			<p>Respecto a las limitantes del estudio, estas se deben principalmente a las
				dificultades relacionadas con la pandemia, que complicó el acceso a los
				participantes y la recolección de datos, por lo que fue necesario trabajar con una
				cantidad de personas reducida y utilizar medios digitales, esto condicionó en gran
				medida las técnicas utilizadas para recabar información.</p>
		</sec>
		<sec sec-type="conclusions">
			<title>CONCLUSIONES</title>
			<p>Es posible confirmar que se lograron los objetivos planteados en la investigación, ya
				que se comprendieron las actitudes que componen los paradigmas en los que la
				tecnología es una parte importante de la sociedad y su desarrollo, así como algunas
				de las actitudes que perjudican estos paradigmas, siendo las actitudes positivas
				hacia la transformación personal y social causada por internet, ser ciudadano
				digital y hacia las experiencias negativas causadas por la vida digital, hacia la
				ciudadanía digital, las que resultaron más significativas en el uso adecuado de las
				tecnologías digitales. </p>
			<p>Se encontró que inciden desfavorablemente actitudes como la incapacidad de reponerse
				a las experiencias negativas de manera adecuada, el desagrado por el uso de las
				tecnologías digitales, sobre todo en el campo educativo, la dependencia hacia las
				tecnologías digitales o la indiferencia en cuanto a las competencias y conocimientos
				que permitan desarrollar el potencial de estas tecnologías.</p>
			<p>En la categoría de navegar con tecnología digital, fue posible comprender que los
				participantes se han apropiado de esta competencia de manera correcta y positiva, ya
				que logran sus objetivos al navegar en internet, y el único problema son las
				distracciones que esta navegación les genera. A su vez, se observó que los
				participantes también reconocen la existencia de un exceso de información y la
				necesidad de recurrir a sitios confiables. </p>
			<p>A propósito de la participación e interacción en línea, se constató que los
				participantes utilizan las tecnologías digitales para interactuar con las personas.
				En este sentido, reconocen la importancia de internet como un gran facilitador de
				las interacciones, pero también perciben una gran dependencia hacia este, siendo la
				falta de interacción presencial un problema. Si bien todos los participantes
				interactúan mediante internet, lo hacen principalmente en redes sociales no
				escolares, y consideran que estas interacciones pueden tener efectos negativos. A su
				vez, la participación se queda al margen, dado que los estudiantes indican que parte
				de la ciudadanía digital consiste en participar en temas políticos y sociales, pero
				ellos no lo hacen.</p>
			<p>La categoría de transformarse a sí y a la sociedad fue de las menos positivas, ya que
				no mostró una apropiación adecuada, pues la mayoría de las expresiones fueron
				negativas. Los participantes reconocen el potencial de internet para transformarse a
				sí y a la sociedad, pero consideran que esta transformación es negativa y los lleva
				a ser, entre otras cosas, dependientes, menos pensantes y más distraídos. En este
				punto podemos decir que se necesita fomentar una comprensión en los estudiantes de
				las formas positivas en las que las tecnologías digitales nos transforman, además
				deben proponerse formas de evitar que las tecnologías afecten a los jóvenes.</p>
			<p>Al continuar con la parte de comprender la tecnología digital, los participantes se
				mostraron positivos hacia el uso de las tecnologías digitales, pero remarcaron de
				manera constante la existencia de prácticas o efectos negativos derivados. Se
				concluye que, si bien los estudiantes cuentan con una amplia apropiación de las
				tecnologías digitales, ya que son completamente capaces de utilizarlas y lograr sus
				objetivos, esta apropiación aún no incluye prácticas suficientes como para evitar
				algunas experiencias negativas causadas por la vida digital.</p>
			<p>La última categoría estudiada, referente a los ecosistemas de información digital
				saludables, mostró que los estudiantes universitarios consideran saludables a los
				ecosistemas donde conviven y que sí se reponen a sus experiencias negativas, pero lo
				hacen de forma no estructurada, es decir, que no conocen métodos para lograrlo y
				recurren a otras personas para hacerlo o simplemente se desconectan por completo
				mientras logran reponerse.</p>
			<p>En último término, se debe mencionar que las redes sociales digitales no son
				negativas para los estudiantes, solo debe dárseles un mejor uso. De igual forma, es
				necesario que los universitarios se mantengan alerta a todos los tipos de
				información falsa que hay en internet y presten atención a sus actividades en línea;
				internet puede ayudar a los estudiantes, pero también perjudicarlos si no se utiliza
				correctamente, por ejemplo, las clases en línea son útiles en estos tiempos, pero es
				importante recordar que no todas las personas aprenden igual, incluso con las mismas
				herramientas. </p>
			<p>Con lo anterior en cuenta, se recomienda continuar estudiando el efecto de las
				actitudes hacia la ciudadanía digital con el fin de mejorar los usos que se les dan
				a las tecnologías digitales, y se aboga a las instituciones educativas en la
				inclusión de experiencias que mejoren estas actitudes de manera transversal y
				colaborativa en los estudiantes. Por último, se sugiere fomentar un concepto único
				de ciudadanía digital entre los distintos actores educativos.</p>
		</sec>
	</body>
	<back>
		<ack>
			<title>AGRADECIMIENTOS</title>
			<p>Este proyecto fue financiado por el Instituto Tecnológico de Sonora (ITSON) a través
				del Programa de Apoyo y Fomento a la Investigación (Profapi individual 2023, Dr.
				Joel Angulo Armenta), en colaboración con el cuerpo académico consolidado de
				Tecnología Educativa en la Sociedad del Conocimiento (ITSON, CA-27) y el programa
				doctoral en Sistemas y Ambientes Educativos (PNPC-CONACyT), adscritos al
				Departamento de Educación del Instituto Tecnológico de Sonora (ITSON), y el cuerpo
				académico de Innovaciones en Docencia, Investigación y Extensión en Instituciones
				Educativas (CA-UV-101) de la Universidad Veracruzana.</p>
		</ack>
		<ref-list>
			<title>REFERENCIAS</title>
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			<title>CÓMO CITAR ESTE ARTÍCULO: </title>
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