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			<journal-id journal-id-type="publisher-id">apertura</journal-id>
			<journal-title-group>
				<journal-title>Apertura (Guadalajara, Jal.)</journal-title>
				<abbrev-journal-title abbrev-type="publisher">Apert. (Guadalaj.,
					Jal.)</abbrev-journal-title>
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			<issn pub-type="ppub">1665-6180</issn>
			<issn pub-type="epub">2007-1094</issn>
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				<publisher-name>Universidad de Guadalajara, Sistema de Universidad
					Virtual</publisher-name>
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			<article-id pub-id-type="doi">10.32870/Ap.v14n2.2241</article-id>
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				<subj-group subj-group-type="heading">
					<subject>Artículos de investigación</subject>
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			<title-group>
				<article-title>El diseño instruccional y los recursos tecnológicos en el
					mejoramiento de las competencias digitales de los docentes</article-title>
				<trans-title-group xml:lang="en">
					<trans-title>Instructional design and technological resources in the improvement
						of teachers’ digital competencies</trans-title>
				</trans-title-group>
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					<contrib-id contrib-id-type="orcid">0000-0001-9348-681X</contrib-id>
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						<surname>Losada Cárdenas</surname>
						<given-names>Miguel Ángel</given-names>
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				<contrib contrib-type="author">
					<contrib-id contrib-id-type="orcid">0000-0003-0378-0762</contrib-id>
					<name>
						<surname>Peña Estrada</surname>
						<given-names>Claudia Cintya</given-names>
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					<xref ref-type="aff" rid="aff2"><sup>**</sup></xref>
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				<label>*</label>
				<institution content-type="original">Maestro en Educación por la corporación
					universitaria UNIMINUTO, Colombia. Doctorando en Innovación y en Tecnología
					Educativa de la Universidad Autónoma de Querétaro, México. Correo electrónico:
					miguelangellosadacardenas@gmail.com</institution>
				<institution content-type="orgname">Universidad Autónoma de Querétaro</institution>
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				<email>miguelangellosadacardenas@gmail.com</email>
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			<aff id="aff2">
				<label>**</label>
				<institution content-type="original">Doctora en Gestión Tecnológica e Innovación por
					la Universidad Autónoma de Querétaro. Profesora investigadora en la Universidad
					Autónoma de Querétaro, México. Líder del cuerpo académico Competitividad y
					Globalización. Pertenece al Sistema Nacional de Investigadores (SNI), nivel 1.
					Correo electrónico: claudia.cintya.pena@uaq.mx</institution>
				<institution content-type="normalized">Universidad Autónoma de Querétaro </institution>
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			<pub-date date-type="pub" publication-format="electronic">
				<day>22</day>
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				<year>2023</year>
			</pub-date>
			<pub-date date-type="collection" publication-format="electronic">
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				<year>2022</year>
			</pub-date>
			<volume>14</volume>
			<issue>2</issue>
			<fpage>40</fpage>
			<lpage>61</lpage>
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					<license-p>Este es un artículo publicado en acceso abierto bajo una licencia
						Creative Commons</license-p>
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			</permissions>
			<abstract>
				<title>RESUMEN</title>
				<p>En este artículo se presenta un diseño instruccional para el fortalecimiento de
					las competencias en el uso de las tecnologías de la información y la
					comunicación, específicamente en la dimensión de recursos digitales. Se utilizó
					el modelo de diseño instruccional ADDIE (análisis, diseño, desarrollo,
					implementación y evaluación); además, se implementó un ambiente virtual de
					aprendizaje que permitió el desarrollo de sesiones síncronasasíncronas y los
					elementos pedagógicos en torno al proceso de formación. Para la metodología se
					empleó la investigación basada en diseño con una muestra no probabilística a
					conveniencia integrada por 32 docentes de educación primaria de la institución
					Los Quindos, Colombia. Se aplicaron dos instrumentos de investigación: un
					cuestionario con escala tipo Likert para el análisis de las representaciones
					sociales de los maestros en la fase diagnóstica, y una prueba que mide las
					competencias digitales conforme al marco común europeo Dig- CompEdu. La
					aplicación del modelo instruccional permitió el mejoramiento de los niveles
					competenciales en todas las dimensiones, constituyéndose como una estrategia
					innovadora en el campo educativo que favorece los procesos de interacción
					(aprendizaje colaborativo) y el aprendizaje autónomo.</p>
			</abstract>
			<trans-abstract xml:lang="en">
				<title><italic>Abstract</italic></title>
				<p><italic>This article presents an instructional design for strengthening
						competencies in the use of information and communication technologies,
						specifically in the dimension of digital resources. The ADDIE (analysis,
						design, development, implementation and evaluation) instructional design
						model was used; in addition, a virtual learning environment was implemented
						that allowed the development of synchronous-asynchronous sessions and the
						pedagogical elements around the training process. For the methodology, a
						designbased research was used with a non-probabilistic convenience sample
						composed of 32 elementary school teachers from Los Quindos institution,
						Colombia. Two research instruments were implemented: a Likert-type scale
						questionnaire for the analysis of teachers’ social representations in the
						diagnostic phase, and a test that measures digital competencies according to
						the common European framework DigCompEdu. The application of the
						instructional model allowed the improvement of competence levels in all
						dimensions, constituting an innovative strategy in the educational field
						that favors interaction processes (collaborative learning) and autonomous
						learning.</italic></p>
			</trans-abstract>
			<kwd-group xml:lang="es">
				<title>Palabras clave:</title>
				<kwd>Competencias digitales</kwd>
				<kwd>competencias docentes</kwd>
				<kwd>diseño instruccional</kwd>
				<kwd>ambientes virtuales de aprendizaje</kwd>
				<kwd>recursos digitales</kwd>
			</kwd-group>
			<kwd-group xml:lang="en">
				<title><italic>Keywords:</italic></title>
				<kwd>Digital competencies</kwd>
				<kwd>teaching competencies</kwd>
				<kwd>instructional design</kwd>
				<kwd>virtual learning environments</kwd>
				<kwd>digital resources</kwd>
			</kwd-group>
			<counts>
				<fig-count count="12"/>
				<table-count count="11"/>
				<equation-count count="0"/>
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			</counts>
		</article-meta>
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		<p>
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		</p>
		<sec sec-type="intro">
			<title>INTRODUCCIÓN</title>
			<p>Los procesos educativos deben ser coherentes con el desarrollo de la sociedad y las
				nuevas exigencias de la era digital (<xref ref-type="bibr" rid="B13">Losada y Peña,
					2021</xref>). En este sentido, las competencias digitales en los educadores
				juegan un papel determinante en la construcción de una formación adaptación de las
				comunidades escolares, contribuyendo a su integración en las actuales dinámicas
				sociales y culturales mediadas por la tecnología (<xref ref-type="bibr" rid="B23"
					>Tejada y Pozos, 2018</xref>).</p>
			<p>Conforme a lo anterior, las competencias digitales en los educadores se han
				convertido en una de las exigencias más relevantes en el perfil docente (<xref
					ref-type="bibr" rid="B18">Pérez <italic>et al</italic>., 2017</xref>), y han
				permitido el uso de nuevos materiales, recursos digitales e instrumentos en el
				diseño de propuestas pedagógicas que integren las tecnologías de la información y la
				comunicación (TIC) en el currículo, con lo cual se favorecen los factores de
				motivación (<xref ref-type="bibr" rid="B12">Huertas y Pantoja, 2016</xref>) y
				atención en el proceso de enseñanza- aprendizaje. Estos aspectos se vinculan a los
				planteamientos de la <xref ref-type="bibr" rid="B25">Unesco (2017)</xref>, donde se
				manifiesta la urgencia de ejecutar iniciativas de capacitación permanente a los
				docentes en las modalidades pedagógicas desde las TIC.</p>
			<p>Los procesos de innovación educativa mediados por las TIC se encuentran íntimamente
				ligados al crecimiento económico y al desarrollo social de las naciones (<xref
					ref-type="bibr" rid="B10">Florez <italic>et al</italic>., 2018</xref>); sin
				embargo, desde un nivel institucional o local, los indicadores deben ser analizados
				conforme a los índices de inclusión, calidad educativa y crecimiento de la calidad
				de vida de las comunidades escolares. Por lo tanto, es indispensable discutir sobre
				la relación entre una educación de calidad y los niveles de desarrollo económico y
				social. Al respecto, la <xref ref-type="bibr" rid="B24">Unesco (2013)</xref> señala
				que los niveles insuficientes de calidad educativa en América Latina son producto
				del uso inadecuado de las TIC, donde se han concentrado los esfuerzos en realizar
				procesos de importación.</p>
			<p>En consecuencia, la transformación de las prácticas con miras al mejoramiento de la
				calidad educativa depende de los factores asociados a la capacitación docente en
				competencias digitales (<xref ref-type="bibr" rid="B25">Unesco, 2017</xref>). En
				este panorama, los recursos digitales se posicionan como herramientas susceptibles
				de integrarse en el proceso educativo, generando cambios estructurales en la
				planeación curricular hacia la innovación pedagógica con apoyo de las tecnologías
					(<xref ref-type="bibr" rid="B5">Colombia Aprende, 2021</xref>).</p>
			<p>Al servicio de la educación hay un sinnúmero de recursos digitales, y dentro de su
				clasificación, encontramos los recursos educativos digitales abiertos (REDA), que
				corresponden a “todo tipo de materiales que tienen una intencionalidad y finalidad
				enmarcada en una acción educativa, cuya información es digital, [estos] dispone[n]
				de una infraestructura de red pública, como Internet, bajo un licenciamiento de
				acceso abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o
				personalización” (<xref ref-type="bibr" rid="B3">Cabrales y Sanjuán, 2017, p.
					44</xref>).</p>
			<p>Con lo anterior, puede sostenerse que el dominio sobre este tipo de recursos
				digitales favorece el diseño de actividades pedagógicas que potencian los niveles de
				motivación en los alumnos (<xref ref-type="bibr" rid="B1">Anguita <italic>et
						al</italic>., 2020</xref>), convirtiéndose en un insumo de gran importancia
				para alcanzar las metas establecidas en las asignaturas y el mejoramiento de la
				calidad educativa (<xref ref-type="bibr" rid="B16">Ministerio de Educación Nacional,
					2021</xref>).</p>
			<sec>
				<title><italic>Competencias digitales en los docentes</italic></title>
				<p>Las prácticas tradicionalistas se contraponen a las exigencias de la actual
					sociedad de la información, donde las acciones pedagógicas deben estar
					direccionadas por las herramientas digitales disponibles en la red (<xref
						ref-type="bibr" rid="B8">Engen, 2019</xref>), lo que incentiva la
					motivación, la creatividad y el razonamiento de los estudiantes. En este
					sentido, <xref ref-type="bibr" rid="B14">Luna y Hernández (2020)</xref>
					mencionan que los elementos que definen a la docencia de calidad en línea
					corresponden al “compromiso disciplinar (contenidos); el compromiso
					pedagógico/didáctico que incluye la competencia metodológica, competencia
					comunicacional, competencia tutorial, competencia evaluadora; el compromiso
					tecnológico y el compromiso investigador e innovador” (p. 4).</p>
				<p>Asimismo, ser competente para afrontar un proceso educativo en la modalidad
					virtual requiere amplias habilidades digitales por parte de los educadores, que
					les permitan guiar y retroalimentar el proceso académico. Estas deben
					fortalecerse en beneficio de los estudiantes, con lo cual se cumple su rol de
					líder dentro de la sociedad. <xref ref-type="bibr" rid="B8">Engen (2019)</xref>
					afirma que:</p>
				<disp-quote>
					<p>El término competencia digital profesional docente se tiene que relacionar
						directamente con usos y situaciones concretas: ya no se puede hablar solo de
						un tipo de competencia digital, sino de varias competencias digitales
						interconectadas. Hemos mostrado que las competencias decisivas que necesitan
						los profesores para usar las TIC como apoyo a las actividades de enseñanza y
						aprendizaje implican su habilidad para traducir y reconfigurar las TIC en
						diferentes ámbitos y contextos (p. 17).</p>
				</disp-quote>
				<p>En este orden de ideas, desde los niveles de la educación superior se han
					impulsado estrategias de educación en modalidad virtual (<xref ref-type="bibr"
						rid="B27">Zempoalteca, 2018</xref>); no obstante, se evidencia un retroceso
					de estos procesos en la educación primaria, donde las pedagogías tradicionales
					no han permitido innovar en las estrategias escolares.</p>
				<p>Con la llegada de la covid-19 (SARS-CoV-2), se determinó la ausencia de
					condiciones para brindar una enseñanza mediada por las TIC; en tanto, desde los
					hallazgos de la transición de la modalidad presencial a una modalidad virtual y
					remota, Colombia ha estado en desventaja y retroceso en prácticas educativas con
					relación a otros países. Esto debe ser un indicio para establecer un programa de
					formación que fortalezca las capacidades digitales y haga frente a situaciones
					que exijan procesos direccionados por las TIC.</p>
				<p>Desde el nivel universitario se adelantan acciones para disminuir la brecha
					digital, por medio de procesos de formación docente y el uso sistemático de los
					recursos digitales para dar seguimiento a los procesos académicos cotidianos. La
					necesidad de formar a los profesores en competencias digitales ha sido detectada
					por las instituciones de educación superior y materializada en procesos de
					formación continua y adiestramiento en el manejo de las herramientas
					tecnológicas básicas, lo que permite que los maestros tengan mejores habilidades
					para afrontar los retos de la sociedad actual (<xref ref-type="bibr" rid="B17"
						>Paredes, 2019</xref>).</p>
				<p>La realidad en la educación inicial es diferente, pues el uso de los recursos
					digitales por parte de los educadores es básico, lo que se refleja en las bajas
					competencias digitales de los estudiantes de la educación primaria, como lo
					mencionan <xref ref-type="bibr" rid="B4">Calle y Lozano (2019)</xref>, quienes
					también señalan que:</p>
				<disp-quote>
					<p>A través de la alfabetización digital se pueden desarrollar competencias
						ciudadanas que den sentido a la pluralidad, la identidad y la valoración de
						las diferencias, en los estudiantes de la básica primaria, con el desarrollo
						de propuestas didácticas que involucren el uso continuo de las TIC.
						Propiciar en los estudiantes la adquisición de competencias digitales que
						les permita un tratamiento analítico y reflexivo de la información, conlleva
						a la transformación e integración de la sociedad de hoy, la cual se
						caracteriza por la construcción y promulgación de la información en línea
						(p. 51).</p>
				</disp-quote>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Diseño instruccional (DI)</italic></title>
				<p>El DI se contrapone como un proceso de ingeniería integrado por varias
					interrelaciones, que beneficia los procesos de aprendizaje de una forma flexible
					y eficaz, y es utilizado en el diseño de cursos, talleres, planes de formación,
					entre otros (<xref ref-type="bibr" rid="B7">Domínguez <italic>et al</italic>.,
						2018</xref>). Sus orígenes se registran en los contextos educativos
					presenciales, pero desde la integración de las TIC en los escenarios de
					innovación educativa se ha vinculado estrechamente en la construcción de
					ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) (<xref ref-type="bibr" rid="B15">Luna
							<italic>et al</italic>., 2021</xref>).</p>
				<p>La concepción del DI desde las modalidades de aprendizaje virtual también ha
					cambiado, lo que ha permitido reorientar el sentido de los cursos en línea,
					donde se identifican los beneficios de modalidades e-learning, b-learning,
					u-learning y m-learning, procesos que reconocen la masificación de dispositivos
					y la flexibilidad del acceso al conocimiento desde los factores de tiempo y
					lugar. Los DI han generado lineamientos para equilibrar los contenidos,
					planificar la formación y seleccionar las herramientas digitales más apropiadas
					a la instrucción (<xref ref-type="bibr" rid="B2">Belloch, 2013</xref>).</p>
				<p>En la actualidad, se encuentran varios modelos de diseño instruccional y, dentro
					de estos, encontramos el ADDIE (por sus siglas: análisis, diseño, desarrollo,
					implementación y evaluación), que se manifiesta como un modelo flexible ligado a
					un proceso de avaluación formativa (<xref ref-type="bibr" rid="B21">Saza
							<italic>et al</italic>., 2019</xref>). Dentro de sus áreas de
					oportunidad se encuentra la posibilidad de ajustar el diseño en cualquier
					momento, regresando a la etapa donde se desea realizar los cambios programáticos
					y permitiendo continuar de forma secuencial con su aplicación (<xref
						ref-type="bibr" rid="B2">Belloch, 2013</xref>).</p>
			</sec>
		</sec>
		<sec sec-type="methods">
			<title>METODOLOGÍA</title>
			<sec>
				<title><italic>Objetivo</italic></title>
				<p>El objetivo de esta investigación es contrastar las competencias digitales
					docentes antes y después de la aplicación de un diseño instruccional que integra
					en su estructura el reconocimiento de los recursos digitales desde la
					apropiación de las fases establecidas en el ADDIE y fundamentado en el marco
					competencial DigCompEdu: <italic>European Framework for the Digital Competence
						of Educators.</italic></p>
				<p>Asimismo, se busca identificar las representaciones sociales de los docentes en
					la fase de diagnóstico e integrarlas como elementos que direccionen la
					construcción del diseño instruccional. Por otro lado, a partir de la aplicación
					del diseño instruccional se espera impactar directamente a la dimensión de
					recursos digitales definida en el marco DigCompEdu, sin embargo, se determinarán
					los efectos de la intervención educativa en las demás competencias.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Diseño de la investigación</italic></title>
				<p>Desde la perspectiva de la innovación educativa, a través de procesos de
					intervención escolar, se visiona la investigación basada en diseño (IBD) como
					una alternativa instruccional que se acomoda a las necesidades de los profesores
					en la búsqueda de soluciones a los problemas de aprendizaje en sus contextos
					naturales, con el propósito de producir modificaciones que mejoren los
					aprendizajes (<xref ref-type="bibr" rid="B11">Gibelli, 2014</xref>).</p>
				<p>De esta forma, la estrategia metodológica se implementará bajo los parámetros de
					la IBD con la intención de diseñar un modelo instruccional para el
					fortalecimiento de las competencias digitales en los docentes, adheridos a
					procesos de innovación educativa. Para alcanzar este propósito, se ha
					establecido una serie de etapas direccionadas por el DI ADDIE para la
					consecución de las metas establecidas en el estudio (<xref ref-type="bibr"
						rid="B6">De Benito y Salinas, 2016</xref>), las cuales se mencionan a
					continuación.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Instrumentos</italic></title>
				<p>Para obtener de la información se diseñaron dos instrumentos de investigación. El
					primero corresponde a un cuestionario con escala tipo Likert para determinar las
					condiciones iniciales del contexto educativo (fase diagnóstica), los datos
					obtenidos se procesaron desde el <italic>software</italic> estadístico SPSS
					(versión 25), con un corte descriptivo.</p>
				<p>Como segundo instrumento se formuló una preprueba y una posprueba, cuya
					implementación permite medir las competencias digitales de los docentes. Estas
					se fundamentaron en las seis dimensiones del marco común europeo DigCompEdu, que
					corresponden a: compromiso profesional, recursos digitales, pedagogía digital,
					evaluación y retroalimentación, empoderar a los estudiantes, y facilitar la
					competencia digital de los estudiantes. Para esto se formularon 22 ítems,
					teniendo en cuenta el contexto colombiano y los aspectos pedagógicos que
					caracterizan la labor docente. Finalmente, para cada ítem se estructuraron cinco
					niveles de desempeño que permiten catalogar en una escala graduada las
					competencias digitales de los educadores. Para recopilar la información de las
					pruebas se utilizó un formulario de Google.</p>
				<p>Para la validación del instrumento preprueba y posprueba, se recurrió al método
					de juicio de expertos, en el que participaron tres académicos que ostentan el
					grado de doctor en áreas relacionadas con la tecnología educativa. Para
					determinar el índice de fiabilidad se aplicó el Alfa de Cronbach y la prueba de
					dos mitades de Guttman. Se obtuvieron resultados mayores a = 0.84, lo que
					metodológicamente significa que es un valor bueno. Para el análisis de los datos
					se emplearon técnicas estadísticas de corte descriptivo desde el SPSS.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Participantes</italic></title>
				<p>En el estudio participaron 32 docentes de la institución educativa Los Quindos,
					Armenia, Colombia, y se trató de una muestra no probabilística a conveniencia
					integrada por los profesores del nivel de educación primaria, cuyos rangos de
					edad oscilan entre los 30 y 67 años.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Consideraciones generales del modelo instruccional</italic></title>
				<p>En el DI para el fortalecimiento de las competencias digitales para los docentes,
					se diseñó un AVA a través de la plataforma Teams, con la adquisición de
					licencias Office 365 A3, lo que permitió el desarrollo de sesiones sincrónicas y
					asincrónicas. Además, el plan de formación estuvo compuesto por seis módulos que
					integran 32 recursos digitales organizados en seis categorías, estructura que se
					detallará en las fases del DI ADDIE.</p>
				<p>Las actividades se realizaron de forma secuencial bajo los planteamientos del DI
					ADDIE, los cuales se distribuyeron en las fases de: análisis, diseño,
					desarrollo, implementación y evaluación, como se muestra en la <xref
						ref-type="fig" rid="f1">Figura 1</xref>.</p>
				<p>
					<fig id="f1">
						<label>Figura 1</label>
						<caption>
							<title>Esquema del modelo instruccional.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-14-02-40-gf1.png"/>
						<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
					</fig>
				</p>
			</sec>
		</sec>
		<sec>
			<title>ANÁLISIS</title>
			<p>En la primera fase se realizó el análisis de campo sobre las representaciones
				sociales de los docentes, lo que permitió la interpretación de los datos en la fase
				diagnóstica desde la aplicación del cuestionario, definiendo varias dimensiones para
				la categorización de la información y la integración de los hallazgos en el diseño
				del modelo instruccional. Dentro de las dimensiones se encuentran: el trabajo
				colaborativo, los saberes previos sobre recursos digitales y el estado actual de la
				integración de las TIC en el campo educativo.</p>
			<sec>
				<title><italic>Diseño</italic></title>
				<p>En la segunda fase se definieron las temáticas y los recursos digitales que
					direccionarían el DI (ver <xref ref-type="fig" rid="f2">Figura 2</xref>). Al
					respecto, se realizó una búsqueda especializada en la red para conocer cuáles
					son los recursos digitales que se acoplan al currículo de las diferentes
					asignaturas en los niveles de educación primaria. Se analizaron más de 200
					recursos y, con el apoyo de un grupo interdisciplinar, se seleccionaron los 40
					que con mayor intensidad representarían un soporte en la integración de las TIC
					en las prácticas educativas. El banco de herramientas digitales fue consolidado
					por áreas temáticas y algunas de ellas con aplicabilidad en todas las
					asignaturas del conocimiento, descartando los recursos que no aportaban
					beneficios para el nivel educativo.</p>
				<p>
					<fig id="f2">
						<label>Figura 2</label>
						<caption>
							<title>Temáticas y elección de los recursos digitales propia.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-14-02-40-gf2.png"/>
						<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
					</fig>
				</p>
				<p>Asimismo, las prácticas educativas fueron puestas a discusión con los docentes y
					se consolidó un listado de 32 recursos digitales, donde cada uno seleccionó de
					forma autónoma y voluntaria el recurso digital con el que considera tener mayor
					afinidad, el cual será presentado en las sesiones sincrónicas al colectivo de
					maestros, motivando a la exploración sobre el funcionamiento, los ajustes, las
					áreas afines y demás factores que contribuyan a su comprensión.</p>
				<p>En esta fase se percibe la importancia de generar espacios democráticos que
					permitan vincular de forma activa a los profesores participantes en la
					construcción del DI, coherente con la perspectiva teórica constructivista en la
					que se fundamenta la estrategia, donde los maestros puedan comprender que son
					ellos quienes participarán en la creación de su propio conocimiento y
					colaborarán en la consecución por parte de sus compañeros (aprendizaje
					colaborativo).</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Desarrollo</italic></title>
				<p>En la tercera fase del DI se definieron las metas de aprendizaje de cada recurso
					digital seleccionado, aquí se delimitaron las competencias, las metas de
					comprensión y los indicadores (ver <xref ref-type="table" rid="t1">Tabla
						1</xref>); además, se formalizaron varias reuniones con el consejo directivo
					de la institución para programar las sesiones de la aplicación del plan de
					formación. Se logró un total de 34 sesiones distribuidas en cuatro meses del
					calendario académico.</p>
				<p>
					<table-wrap id="t1">
						<label>Tabla 1</label>
						<caption>
							<title>Competencias e indicadores de aprendizaje</title>
						</caption>
						<table>
							<colgroup>
								<col span="4"/>
							</colgroup>
							<thead>
								<tr>
									<th align="center" colspan="4">MODELO INSTRUCCIONAL PARA EL
										MEJORAMIENTO DE LAS COMPETENCIAS DIGITALES DE LOS DOCENTES
										DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA LOS QUINDOS</th>
								</tr>
							</thead>
							<tbody>
								<tr>
									<td align="center" rowspan="4"
										><italic>Competencias</italic></td>
									<td align="left">C1: Reconoce alternativas pedagógicas para el
										proceso de aprendizaje de los estudiantes a partir de la
										integración de los diferentes recursos digitales</td>
									<td align="left"><italic>Participantes:</italic></td>
									<td align="left">Docentes de los niveles de preescolar y
										educación primaria de la institución educativa Los
										Quindos</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">C2: Aplica distintos recursos educativos
										digitales de acuerdo con su utilidad en un proceso de
										aprendizaje para el alcance de una finalidad formativa
										determinada</td>
									<td align="left" rowspan="2"><italic>Modalidad:</italic></td>
									<td align="left" rowspan="2">Educación remota (encuentros
										sincrónicos y asincrónicos)</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">C3: Administra procesos del aula, con la
										aplicación de nuevas herramientas digitales que permitan un
										mejoramiento en los procesos de atención y calidad en el
										aula</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="left">C5: Se comunica de manera eficiente y asertiva
										con los estudiantes, desde la aplicación de plataformas
										virtuales que facilitan la transición de la educación
										presencial a la virtual</td>
									<td align="left"><italic>Plataforma:</italic></td>
									<td align="left">Microsoft Teams</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>RECURSO DIGITAL</bold></td>
									<td align="center"><bold>TEMÁTICAS</bold></td>
									<td align="center" colspan="2"><bold>INDICADORES</bold></td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>LYRICSTRAINING</bold></td>
									<td align="center" rowspan="2"><bold>AYUDAS DEL
										LENGUAJE</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">El docente tiene la capacidad de
										coordinar su clase con las canciones que están en la
										plataforma y medir la interpretación con las funciones del
										programa</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>CLASSDOJO</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">El docente configura en la
										plataforma el nombre de todos los estudiantes de su curso y
										tiene el dominio de la asistencia en este espacio
										virtual</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>LIVEWORKSHTEETS</bold></td>
									<td align="center" rowspan="4"><bold>CONTENIDOS
											PRECARGADOS</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Las actividades escolares son
										programadas al interior de la plataforma y los estudiantes
										son invitados al desarrollo de las mismas, a través de un
										enlace de WhatsApp que los direcciona al trabajo académico
										propuesto por el educador.</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>WORD WALL</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Diseña un muro de clase que le
										permita retroalimentar las palabras utilizadas en su
										planeación con los estudiantes</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>BRAIND POP</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Diseña una planeación de clase
										donde se integren los videos, los cuestionarios y las
										actividades que sugiere la plataforma</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>DIDACTALIA</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Aplica actividades que han sido
										descargadas de la plataforma y las incorpora</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>PLICKERS</bold></td>
									<td align="center" rowspan="6"><bold>HERRAMIENTAS DE
											EVALUACIÓN</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Realiza preguntas de forma virtual
										a los estudiantes con la configuración de tarjetas y
										equipos</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>GOOGLE FORMS</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Realiza evaluaciones con opción de
										respuesta</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>QUIZZES</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Realiza evaluaciones a través de la
										plataforma de forma lúdica y divertida</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>THATQUIZZ</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Configura una evaluación en línea y
										la aplica a los estudiantes</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>KAHOOT!</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Configura una evaluación en línea y
										pone a los estudiantes a jugar, además de retroalimentar los
										resultados</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>PHET COLORADO</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Realiza simulaciones con los
										estudiantes, donde se pueda observar la interfaz hilada a
										los contenidos de las diferentes áreas</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>FOTOJET</bold></td>
									<td align="center" rowspan="10"><bold>HERRAMIENTAS
											GRÁFICAS</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Diseña un póster que integre
										información de sus actividades académicas y lo exporta para
										compartirlo por WhatsApp</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>APP BOOKCREATOR</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Realiza el video de bienvenida a
										los estudiantes con apoyo de la plataforma y lo
										comparte</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>SCREENCAST</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">El recurso permite grabar la
										pantalla del computador y habilitar un recuadro en los
										extremos donde se observa la cámara en vivo del educador,
										facilitando el direccionamiento de la actividad escolar</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>PICKTOCHART</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Crea una infografía sobre una
										temática que se maneje en el aula</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>OLESUR</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Diseña una sopa de letras sobre una
										temática que se esté estudiando actualmente en el grupo</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>GENIALY</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Configura, con ayuda o de manera
										individual, un recurso digital en un área de conocimiento
										fundamental</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>PATLET</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Abre un espacio de interacción,
										configurando la plataforma y extrayendo el enlace de
										acceso</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>CLASIFICACIÓN DE CARPETAS</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Configura sus carpetas para
										almacenar la información de la evaluación del desempeño
										anual</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>MINDMEISTER</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Diseña un mapa conceptual desde la
										plataforma y lo comparte en la clase</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>ARTSTEPS</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Realiza una presentación visual
										donde se expongan los trabajos de los estudiantes en el
										museo/espacio virtual que permite desarrollar la
										aplicación</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>CLASSTOOLS</bold></td>
									<td align="center" rowspan="4"><bold>JUEGOS
										DIDÁCTICOS</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Configura una ruleta y la integra
										en las actividades que tiene planeadas en el período</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>EDUCAPLAY</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Realiza una secuencia didáctica
										corta, donde se integre los beneficios de la plataforma</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>COKITOS</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Selecciona y realiza los juegos
										didácticos que sean del agrado de los estudiantes y se
										vinculen a las temáticas del nivel escolar</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>JIGSAW PLANET</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Diseña un rompecabezas como
										actividad adicional a la secuencia didáctica que se esté
										trabajando</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>MICROSOFT TEAMS</bold></td>
									<td align="center" rowspan="6"><bold>PLATAFORMAS
											DIGITALES</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Crea un grupo con estudiantes y
										programa reuniones sincrónicas</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>CLASSROOM</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Configura un grupo de estudio y
										carga allí actividades para realizar su evaluación y
										retroalimentación</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>JAMBOARD</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Realiza una clase con uso del
										tablero virtual, vinculado a las aplicaciones de Google y
										graba la sesión con la aplicación Screencast</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>OPENBOARD</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Realiza una clase con uso del
										tablero virtual, exporta archivos y graba la sesión con las
										funciones integradas de la plataforma</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>DRIVE</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Configura una carpeta de trabajo
										colaborativo con los docentes que perteneces al área</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center"><bold>PUNTOEDU</bold></td>
									<td align="left" colspan="2">Exporta planillas del grupo, carga
										notas en la plataforma y realiza el proceso de asistencia
										virtual</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
						<table-wrap-foot>
							<fn id="TFN1">
								<p>Fuente: elaboración propia.</p>
							</fn>
						</table-wrap-foot>
					</table-wrap>
				</p>
				<p>Conforme a la plataforma de trabajo, se gestionaron 40 licencias Office 365 A3
					para los docentes, por lo cual Microsoft Teams se consideró como la que brinda
					mejores garantías para el desarrollo del AVA (ver <xref ref-type="fig" rid="f3"
						>Figura 3</xref>). A la par, se generaron equipos de trabajo en el
					ecosistema virtual, con la intención de retroalimentar las sesiones de trabajo
					desarrolladas.</p>
				<p>
					<fig id="f3">
						<label>Figura 3</label>
						<caption>
							<title>Ambiente virtual de aprendizaje.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-14-02-40-gf3.png"/>
						<attrib>Fuente: captura realizada del ambiente virtual de
							aprendizaje.</attrib>
					</fig>
				</p>
				<p>Por último, en la fase de desarrollo se realizó la aplicación de la preprueba
					para medir y determinar el nivel de ingreso de las competencias digitales de
					cada educador y, a partir de estas, definir cuáles serían las parejas que
					conformarían el Plan Padrino, donde los docentes que obtuvieron los mejores
					puntajes (alto y superior) trabajaron de forma colaborativa con quienes
					alcanzaron niveles bajos y básicos en la preprueba, con la intención de
					fortalecer el trabajo en equipo y garantizar la permanencia de los profesores en
					el proceso.</p>
				<p>Para recabar los datos, se dispuso de un formulario de Google con una duración de
					tres días, el cual fue resuelto por todos los docentes de la muestra. De esta
					forma, se logró conocer el estado inicial de los participantes en cada una de
					las dimensiones; esto permitiría, al finalizar la intervención, realizar un
					comparativo de las condiciones de ingreso y egreso del plan de formación.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Implementación</italic></title>
				<p>En la cuarta fase del DI ADDIE se llevaron a cabo las sesiones sincrónicas y
					asincrónicas en el AVA y los espacios de sensibilización docente que se
					motivaron por la incorporación de las TIC en el campo educativo. En total se
					realizaron 34 sesiones síncronas, que contaron con la participación plena de la
					muestra, durante estas se dieron a conocer los recursos digitales bajo las
					características previstas en la <xref ref-type="fig" rid="f4">Figura 4</xref>,
					que fueron proyectadas a la luz de la teoría del aprendizaje multimedia y
					estructuradas por momentos, lo que sirvió como herramienta para orientar al
					docente sobre la planificación de la clase.</p>
				<p>
					<fig id="f4">
						<label>Figura 4</label>
						<caption>
							<title>Planificación de clase.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-14-02-40-gf4.png"/>
						<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
					</fig>
				</p>
				<p>Las sesiones asíncronas se realizaron de forma independiente por parte de cada
					educador, donde ellos, por cuenta propia, retomaron y registraron en la bitácora
					de trabajo autónomo (ver <xref ref-type="table" rid="t2">Tabla 2</xref>) sus
					opiniones en torno a cada recurso digital, así como las experiencias e
					impresiones en el trabajo síncrono-asíncrono. De igual forma, en las sesiones se
					entregaron las rutas relacionadas a los procesos de registro en las diferentes
					plataformas, a los lineamientos para descargar el material pedagógico y otros
					procesos.</p>
				<p>
					<table-wrap id="t2">
						<label>Tabla 2</label>
						<caption>
							<title>Experiencia con la bitácora de trabajo autónomo</title>
						</caption>
						<table>
							<colgroup>
								<col span="6"/>
							</colgroup>
							<thead>
								<tr>
									<th align="center" colspan="6">PLAN DE FORMACIÓN DOCENTE EN
										COMPETENCIAS DIGITALES</th>
								</tr>
								<tr>
									<th align="center" rowspan="3">#</th>
									<th align="center">DOCENTE</th>
									<th align="center" colspan="4"
										>XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX</th>
								</tr>
								<tr>
									<th align="center" rowspan="2">RECURSO</th>
									<th align="center" colspan="4">APROPIACIÓN DEL RECURSO</th>
								</tr>
								<tr>
									<th align="center">DURANTE LA SESIÓN</th>
									<th align="center">POSTERIOR A LA SESIÓN</th>
									<th align="center">PUNTAJE</th>
									<th align="center">OBSERVACIONES</th>
								</tr>
							</thead>
							<tbody>
								<tr>
									<td align="center">1</td>
									<td align="center">Genialy</td>
									<td align="center">Es una de las plataformas más completas,
										tiene muchos recursos precargados en todas las áreas, pero
										también permite diseñar nuevas plantillas</td>
									<td align="center">Pude acceder a unos prediseñados y logré
										editar unos que ya estaban diseñados; los ajusté a lo que
										necesitaba y lo guardé en mi biblioteca</td>
									<td align="center">9</td>
									<td align="center">Tener en cuenta cuáles son los recursos
										gratuitos</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">2</td>
									<td align="center">Liveworkshteets</td>
									<td align="center">Es uno de los mejores recursos disponibles en
										la web, me permite acceder a una cantidad de guías
										prediseñadas en todas las asignaturas, donde todos los días
										se van alimentando con nuevos contenidos</td>
									<td align="center">Configuré mi cuenta y encontré cómo
										personalizar el enlace para que los niños puedan compartir
										sus actividades directamente a mi perfil</td>
									<td align="center">10</td>
									<td align="center">Tiene un gran potencial de apoyo para nuestra
										labor</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">3</td>
									<td align="center">Classroom</td>
									<td align="center">Es una opción muy atractiva para poder
										organizar nuestra aula virtual, tiene mucha facilidad para
										integrar otros recursos</td>
									<td align="center">Estuve observando las bondades y me gusta
										cómo se enlaza con la Jamboard y con otros recursos que
										facilitan las explicaciones</td>
									<td align="center">6</td>
									<td align="center">Para mi trabajo se requiere que todos los
										niños tengan conectividad</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
						<table-wrap-foot>
							<fn id="TFN2">
								<p>Fuente: elaboración propia, a partir de los datos entregados por
									un docente de la institución educativa Los Quindos.</p>
							</fn>
						</table-wrap-foot>
					</table-wrap>
				</p>
				<p>Las sesiones de sensibilización docente se ejecutaron de forma transversal al
					reconocimiento de los recursos digitales, promoviendo actividades para
					incentivar la innovación en las prácticas educativas; por lo tanto, para el
					desarrollo de las sesiones se buscaron actores relevantes en el campo educativo,
					contando con la participación de dos doctores expertos en áreas relacionadas con
					la tecnología educativa en el contexto nacional e internacional.</p>
			</sec>
			<sec>
				<title><italic>Evaluación</italic></title>
				<p>El DI tiene una perspectiva constructivista y se adhiere a los procesos de
					evaluación de carácter formativo, donde se reconocen los ritmos de aprendizaje,
					las condiciones del contexto (pandemia de la covid-19) y otros aspectos que
					influyen en su desempeño. Por lo anterior, en sus ponencias cada educador tuvo
					la posibilidad de retroalimentar los planteamientos que se presentaron en las
					sesiones, motivando a realizar ejercicios prácticos al interior de estas y
					aumentando los niveles de comprensión sobre el recurso digital expuesto.</p>
				<p>Otro aspecto considerado correspondió a las valoraciones que realiza el docente
					sobre su propio desempeño; en estas reflexionaron sobre sus esfuerzos, procesos
					y estrategias que le permitieron alcanzar los indicadores del desempeño
					propuestos en cada sesión. Lo anterior hizo posible el ajuste de fallas en el
					trabajo autónomo y garantizó la permanencia de los profesores en el plan de
					formación, factores ampliamente relacionados con la autoevaluación.</p>
				<p>En último lugar, se aplicó la posprueba para medir las competencias digitales de
					los docentes en el egreso del DI. Esta herramienta permitió obtener un proceso
					de evaluación sumativa (ver <xref ref-type="fig" rid="f5">Figura 5</xref>),
					donde se reflejan los resultados primero en la dimensión de recursos digitales
					hasta alcanzar una visión del proceso en general, la cual se detalla en el
					apartado de resultados de este artículo.</p>
				<p>
					<fig id="f5">
						<label>Figura 5</label>
						<caption>
							<title>Proceso de evaluación.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-14-02-40-gf5.png"/>
						<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
					</fig>
				</p>
			</sec>
		</sec>
		<sec sec-type="results">
			<title>RESULTADOS</title>
			<p>Esta sección se divide en dos partes, en la primera se analizan los hallazgos
				encontrados en la fase de diagnóstico y los efectos alcanzados desde la aplicación
				del DI, mientras que en la segunda se comparan las competencias digitales de los
				profesores antes y después de la intervención.</p>
			<p>Uno de los principales descubrimientos corresponde a la ejecución de actividades
				laborales de forma individualizada. El proceso de formación contribuyó al desarrollo
				de procesos de planificación curricular compartida y la ejecución de actividades
				comunes por niveles escolares, potenciando espacios de trabajo en equipo y de
				enseñanzas grupales, además de desarrollar encuentros sincrónicos en el AVA que
				potencian los procesos de interacción entre pares de forma progresiva.</p>
			<p>Por otro lado, el análisis de los datos preliminares evidencia la pluralidad de
				niveles en las competencias digitales. En este sentido, el modelo se desligó de las
				etapas o los ciclos que sugieren prerrequisitos para acceder de un nivel a otro. Por
				el contrario, se buscó homogenizar la estructura curricular a partir del dominio de
				distintos recursos digitales, donde cada participante contó con la posibilidad de
				mejorar sus habilidades digitales sin importar su nivel de ingreso. A pesar de esto,
				cabe mencionar que bajo este DI los niveles de egreso dependieron de la
				participación y del compromiso en el proceso.</p>
			<p>Otro elemento que se analizó fueron los saberes previos sobre recursos digitales y la
				integración de las TIC en la práctica educativa, donde se logró determinar que
				apenas 30% de los educadores conoce algunos recursos digitales y solo 18% integra
				alguno de estos en sus actividades pedagógicas. Las herramientas que utilizan con
				mayor frecuencia son: Microsoft Teams, Zoom, Formularios de Google y Google Drive,
				recursos que han favorecido sus actividades durante la pandemia. Los resultados de
				estos factores impulsan la relevancia del estudio y la concentración en la dimensión
				de recursos digitales (DigCompEdu).</p>
			<sec>
				<title><italic>Resultados contrastados de la preprueba y la
					posprueba</italic></title>
				<p>Para la segunda parte de los resultados se muestra el contraste entre las
					competencias digitales de los docentes antes de ingresar al plan de formación
					desde el DI (preprueba) y los resultados una vez concluido (posprueba); estos
					han sido segmentados hasta llegar a una visualización global de la mejora
					obtenida en las competencias digitales tras la intervención.</p>
				<p>Para analizar y comparar los resultados por dimensiones se implementó la escala
					de valoración que muestra la <xref ref-type="table" rid="t3">Tabla 3</xref>, la
					cual permite una mayor comprensión del nivel de ingreso-egreso y la efectividad
					de la implementación del DI; además, se describen los niveles (A1, A2, B1, B2 y
					C1) respecto de las dimensiones de los recursos digitales y la pedagogía digital
						(<xref ref-type="app" rid="app1">anexo 1</xref>).</p>
				<p>
					<table-wrap id="t3">
						<label>Tabla 3</label>
						<caption>
							<title>Escala de valoración preprueba y posprueba</title>
						</caption>
						<table>
							<colgroup>
								<col/>
								<col/>
								<col/>
							</colgroup>
							<thead>
								<tr>
									<th align="center">VALOR</th>
									<th align="center">NIVEL</th>
									<th align="center">CLASIFICACIÓN</th>
								</tr>
							</thead>
							<tbody>
								<tr>
									<td align="center">0.0</td>
									<td align="center">A1-1</td>
									<td align="center" rowspan="2">BAJO</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">0.5</td>
									<td align="center">A1-2</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">1.0</td>
									<td align="center">A2-1</td>
									<td align="center" rowspan="2">BÁSICO</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">1.5</td>
									<td align="center">A2-2</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">2.0</td>
									<td align="center">B1-1</td>
									<td align="center" rowspan="2">INTERMEDIO</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">2.5</td>
									<td align="center">B1-2</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">3.0</td>
									<td align="center">B2-1</td>
									<td align="center" rowspan="2">ALTO</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">3.5</td>
									<td align="center">B2-2</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">4.0</td>
									<td align="center">C1</td>
									<td align="center">SUPERIOR</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
						<table-wrap-foot>
							<fn id="TFN3">
								<p>Fuente: elaboración propia.</p>
							</fn>
						</table-wrap-foot>
					</table-wrap>
				</p>
				<p>A continuación se muestran los hallazgos obtenidos en cada competencia como
					resultado de la intervención educativa. La primera dimensión que se examina
					corresponde a los Recursos digitales (ver <xref ref-type="fig" rid="ch1">Gráfica
						1</xref>). Al finalizar el curso, se observa que los docentes tienen la
					habilidad de ubicar aquellos recursos que se ajusten a las características y
					necesidades de la comunidad estudiantil (Selección), además de que son capaces
					de crear videos y presentaciones que se acoplan a la programación curricular del
					área (Creación y modificación); asimismo, se destaca que la intervención les
					brindó las herramientas para administrar y organizar los archivos digitales que
					creen (Protección, gestión e intercambio), lo que facilita el acceso y
					aprovechamiento de la información.</p>
				<p>
					<fig id="ch1">
						<label>Gráfica 1</label>
						<caption>
							<title>Dimensión: Recursos digitales.</title>
						</caption>
						
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-14-02-40-gch1.png"/>
						
						<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
						<attrib>Nota: el gráfico contrasta los datos de ingreso y egreso del DI,
							donde se observan tres competencias pertenecientes a la dimensión
							Recursos digitales, la primera de estas corresponde a Selección, donde
							su nivel de ingreso pasa de un A2-2 (básico) a B2-2 (alto); asimismo,
							Creación y modificación aumenta en el nivel de competencias digitales,
							pasando de un A2-1 (básico) a B1-1 (intermedio); finalmente, en
							Protección, gestión e intercambio se mantiene el incremento de las
							competencias producto de la estrategia, avanzando del nivel A1-1 (bajo)
							al A2-1 (básico).</attrib>
					</fig>
				</p>
				<p>La segunda dimensión del marco DigCompEdu corresponde a la pedagogía digital (ver
						<xref ref-type="fig" rid="ch2">Gráfica 2</xref>), conformada por cuatro
					competencias: Enseñanza, que evidencia un avance en el uso de los recursos
					digitales y dispositivos electrónicos en el desarrollo de las prácticas
					educativas; Orientación y apoyo en el aprendizaje, los educadores utilizan las
					plataformas que tienden al desarrollo del aprendizaje colaborativo (cabe acotar
					que en estas no se ejercen procesos de supervisión sobre la ejecución de las
					actividades académicas); Aprendizaje autorregulado, competencia que no muestra
					un incremento en el nivel al concluir el curso, pues los docentes no proyectan
					espacios que favorezcan al desarrollo de la autonomía estudiantil desde las
					herramientas digitales; y Aprendizaje colaborativo, donde se manifiestan las
					posibilidades y ventajas que brindan las plataformas, pero no obedece a un
					proceso estructurado que permita su fortalecimiento al interior del proceso
					escolar.</p>
				<p>
					<fig id="ch2">
						<label>Gráfica 2</label>
						<caption>
							<title>Dimensión: Pedagogía digital.</title>
						</caption>
						
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-14-02-40-gch2.png"/>
						<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
						<attrib>Nota: el gráfico contrasta los datos de ingreso y egreso del DI,
							donde se observan cuatro competencias pertenecientes a la dimensión
							Pedagogía digital. En la competencia Enseñanza se percibe un progreso en
							el nivel, avanzando de A2-1 (básico) a B1-1 (intermedio). Asimismo, se
							observa que Orientación y apoyo en el aprendizaje aumenta su nivel del
							A1-2 (bajo) a A2-1 (básico). La competencia Aprendizaje autorregulado no
							muestra un avance y se detiene en el nivel A1-2 (bajo), mientras que, de
							forma contraria, Aprendizaje colaborativo presenta un incremento de las
							competencias digitales docentes, pasando del nivel A1-2 (bajo) al A2-1
							(básico).</attrib>
					</fig>
				</p>
				<p>La <xref ref-type="fig" rid="ch3">Gráfica 3</xref> se encuentra vinculada a la
					dimensión Compromiso profesional, que se edifica sobre cuatro competencias
					digitales docentes; al cierre de la intervención se identifica un avance en
					estas. Como parte de la Comunicación organizativa, los maestros mejoraron los
					canales de comunicación con la comunidad educativa desde las herramientas
					digitales. La segunda competencia corresponde a la Colaboración profesional, que
					permite la vinculación en redes de trabajo colaborativo, replicando las
					estrategias en sus actividades escolares, mientras que en la Práctica reflexiva
					el docente selecciona recursos digitales que despiertan la motivación y la
					atención de los estudiantes hacia los conocimientos presentados. Por último, en
					la competencia Desarrollo profesional continuo se observa que los profesores han
					sido motivados a participar en distintos cursos que les permiten avanzar en el
					fortalecimiento de las competencias digitales.</p>
				<p>
					<fig id="ch3">
						<label>Gráfica 3</label>
						<caption>
							<title>Dimensión: Compromiso profesional.</title>
						</caption>
						
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-14-02-40-gch3.png"/>
						<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
						<attrib>Nota: el gráfico contrasta los datos de ingreso y egreso del DI,
							donde se observan cuatro competencias pertenecientes a la dimensión
							Compromiso profesional. La primera corresponde a Comunicación
							organizativa, donde el nivel de ingreso pasa de un A2-1 (básico) a B1-1
							(intermedio). Colaboración profesional aumenta en el nivel de
							competencias digitales, pasando de un A1-2 (bajo) a B1-1 (intermedio).
							Entre tanto, Práctica reflexiva mantiene el incremento de las
							competencias producto de la estrategia, avanzando del nivel A1-2 (bajo)
							al A2-2 (básico). Por último, la competencia Desarrollo profesional
							continuo tiene un avance significativo del A1-2 (bajo) al
							B1-1(intermedio).</attrib>
					</fig>
				</p>
				<p>En la <xref ref-type="fig" rid="ch4">Gráfica 4</xref>, que se refiere a la
					dimensión Evaluación y retroalimentación, se encuentran los hallazgos reflejados
					en las tres competencias digitales que la conforman. En la competencia
					Estrategias de evaluación se observa un progreso en los docentes desde el plan
					de formación hasta el diseño de sus guías de evaluación, que posteriormente
					imprimen y aplican de forma física. En Analíticas de aprendizaje se identifica
					un comportamiento satisfactorio en los educadores, al analizar los datos
					arrojados por las plataformas digitales e integrarlos en el desarrollo del
					proceso académico. Asimismo, la competencia Retroalimentación, programación y
					toma de decisiones demuestra el uso de rubricas virtuales, estas son integradas
					al proceso escolar como un primer acercamiento a la digitalización de los
					procesos de evaluación y retroalimentación.</p>
				<p>
					<fig id="ch4">
						<label>Gráfica 4</label>
						<caption>
							<title>Dimensión: Evaluación y retroalimentación.</title>
						</caption>
						
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-14-02-40-gch4.png"/>
						<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
						<attrib>Nota: el gráfico contrasta los datos de ingreso y egreso del DI,
							donde se observan tres competencias pertenecientes a la dimensión
							Evaluación y retroalimentación. Al partir de la competencia Estrategias
							de evaluación se percibe un progreso en el nivel, avanzando de A1-1
							(bajo) a A2-2 (básico). Además, se observa que Analíticas de aprendizaje
							aumenta su nivel del A1-2 (bajo) a A2-2 (básico); al igual que
							Retroalimentación, programación y toma de decisiones, que pasó del nivel
							A1-2 (bajo) al A2-2 (básico).</attrib>
					</fig>
				</p>
				<p>La quinta dimensión corresponde a Empoderar a los estudiantes (ver <xref
						ref-type="fig" rid="ch5">Gráfica 5</xref>) y se conforma por tres
					competencias digitales que parten de la Accesibilidad e inclusión, evidenciando
					que los docentes utilizan las herramientas digitales para apoyar el desarrollo
					de los procesos de aprendizaje en los alumnos que lo requieren. En la
					competencia Diferenciación y personalización, los datos de egreso del plan de
					formación demuestran que el avance fue mínimo pues los maestros realizan las
					mismas actividades para todos los estudiantes. En contraste, en la Participación
					activa de los estudiantes se percibe el mayor incremento de la dimensión,
					gracias a la integración de foros virtuales con el propósito de acrecentar la
					motivación y participación de los alumnos en las actividades escolares.</p>
				<p>
					<fig id="ch5">
						<label>Gráfica 5</label>
						<caption>
							<title>Dimensión: Empoderar a los estudiantes.</title>
						</caption>
						
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-14-02-40-gch5.png"/>
						<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
						<attrib>Nota: el gráfico contrasta los datos de ingreso y egreso del DI,
							donde se observan tres competencias pertenecientes a la dimensión
							Empoderar a los estudiantes. La Accesibilidad e inclusión avanza del
							nivel A1-2 (bajo) al A2-1 (básico). Por otro lado, se observa que la
							competencia Diferenciación y personalización no alcanza un aumento
							significativo, ubicándose de A1-1 (bajo) a A1-2 (bajo). En la
							competencia Participación activa de los estudiantes se percibe un
							incremento de las competencias digitales docentes, pasando del nivel
							A1-2 (bajo) al B1-1 (intermedio).</attrib>
					</fig>
				</p>
				<p>En la <xref ref-type="fig" rid="ch6">Gráfica 6</xref> se observa la última
					dimensión del marco DigCompEdu, denominada Facilitar la competencia digital de
					los estudiantes, integrada por cinco competencias digitales docentes favorecidas
					por el desarrollo del plan de formación. En la primera, Información y
					alfabetización mediática, los docentes implementan las consultas a través de
					páginas confiables que garantizan la seguridad en la navegación y la fiabilidad
					de la información obtenida por los estudiantes. La competencia Comunicación
					considera el diseño y proyección de presentaciones mediante el uso de canales
					digitales. El avance significativo en la competencia Creación de contenido ha
					permitido la orientación en los estudiantes para el diseño de contenido digital
					desde las plataformas digitales. La competencia Uso responsable permitió que los
					docentes, en conjunto con la comunidad educativa, reflexionen sobre los
					beneficios de integrar las TIC en los procesos escolares y su aprovechamiento en
					el desarrollo integral del ser humano. Por último, Solución de problemas no
					presenta avances, lo que se refleja en la baja utilización de las herramientas
					digitales para dar respuesta a las necesidades en el entorno social.</p>
				<p>
					<fig id="ch6">
						<label>Gráfica 6</label>
						<caption>
							<title>Dimensión: Facilitar la competencia digital de los
								estudiantes.</title>
						</caption>
						
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-14-02-40-gch6.png"/>
						<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
						<attrib>Nota: el gráfico contrasta los datos de ingreso y egreso del DI,
							donde se observan cinco competencias pertenecientes a la dimensión
							Facilitar la competencia digital de los estudiantes. La primera
							competencia corresponde a Información y alfabetización mediática, donde
							su nivel de ingreso pasa de un A1-1 (bajo) a A2-1 (básico). Asimismo, en
							la segunda, denominada Comunicación, aumenta el nivel de competencias
							digitales de un A1-2 (bajo) a A2-2 (básico). La competencia Creación de
							contenido presenta un avance significativo del A1-1 (bajo) al B1-1
							(intermedio). En esta misma línea, Uso responsable alcanza mejoras al
							pasar del nivel A1-2 (bajo) al A2-1 (básico). Por último, la competencia
							Solución de problemas no muestra avance desde el desarrollo de la
							estrategia, anclándose en el nivel A1-2 (bajo).</attrib>
					</fig>
				</p>
				<p>Por último, la <xref ref-type="fig" rid="ch7">Gráfica 7</xref> muestra los
					resultados generales de la aplicación del DI donde se describen los niveles de
					ingreso y los niveles de egreso, los cuales deben ser analizados respecto de la
					escala que se define en la <xref ref-type="table" rid="t4">Tabla 4</xref>. Es
					evidente el crecimiento de las competencias digitales de forma general, empero,
					cabe mencionar que tres educadores no alcanzaron estos procesos de mejoramiento,
					lo que se enlaza a factores de resistencia al cambio y bajos niveles de
					motivación al logro.</p>
				<p>
					<fig id="ch7">
						<label>Gráfica 7</label>
						<caption>
							<title>Resultados generalizados de la muestra en el diseño
								instruccional.</title>
						</caption>
						<graphic xlink:href="2007-1094-apertura-14-02-40-gch7.png"/>
						<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
					</fig>
				</p>
				<p>
					<table-wrap id="t4">
						<label>Tabla 4</label>
						<caption>
							<title>Escala de valoración preprueba y posprueba</title>
						</caption>
						<table>
							<colgroup>
								<col/>
								<col/>
								<col/>
							</colgroup>
							<thead>
								<tr>
									<th align="center">VALOR</th>
									<th align="center">NIVEL</th>
									<th align="center">CLASIFICACIÓN</th>
								</tr>
							</thead>
							<tbody>
								<tr>
									<td align="center">0-10</td>
									<td align="center">A1-1</td>
									<td align="center" rowspan="2">BAJO</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">10-19</td>
									<td align="center">A1-2</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">20-29</td>
									<td align="center">A2-1</td>
									<td align="center" rowspan="2">BÁSICO</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">30-39</td>
									<td align="center">A2-2</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">40-49</td>
									<td align="center">B1-1</td>
									<td align="center" rowspan="2">INTERMEDIO</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">50-59</td>
									<td align="center">B1-2</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">60-69</td>
									<td align="center">B2-1</td>
									<td align="center" rowspan="2">ALTO</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">70-79</td>
									<td align="center">B2-2</td>
								</tr>
								<tr>
									<td align="center">80-88</td>
									<td align="center">C1</td>
									<td align="center">SUPERIOR</td>
								</tr>
							</tbody>
						</table>
						<table-wrap-foot>
							<fn id="TFN4">
								<p>Fuente: elaboración propia</p>
							</fn>
						</table-wrap-foot>
					</table-wrap>
				</p>
			</sec>
		</sec>
		<sec sec-type="discussion">
			<title>DISCUSIÓN</title>
			<p>La dimensión digital corresponde al punto de partida para la definición del modelo
				instruccional. En la intervención, la preprueba mostró la necesidad de realizar
				procesos de capacitación que tiendan al florecimiento de las competencias digitales
				(ver <xref ref-type="fig" rid="ch1">Gráfica 1</xref>), resultados que coinciden con
					<xref ref-type="bibr" rid="B22">Scherer <italic>et al</italic>. (2020)</xref>.
				El DI presentado define una propuesta metodológica que garantiza la intervención en
				esta materia al mejorar y fortalecer sustancialmente las habilidades en los docentes
				que permitan la inclusión de las TIC en el ambiente escolar.</p>
			<p>Lo profesional es otra de las dimensiones que requieren de mayor atención en la
				capacitación de los educadores (<xref ref-type="bibr" rid="B26">Vega <italic>et
						al</italic>., 2021</xref>), en esta se debe buscar fortalecer los procesos
				de enseñanzaaprendizaje, garantizar un rol activo por parte de los profesores como
				guías para la consecución del conocimiento de los alumnos, así como desarrollar
				actividades pedagógicas orientadas a la obtención de un aprendizaje colaborativo y
				autónomo.</p>
			<p>Desde la aplicación del modelo instruccional se obtuvieron de forma generalizada
				aspectos de mejora en todas las competencias digitales definidas por el marco
				DigCompEdu. A pesar de esto, en la <xref ref-type="fig" rid="ch7">Gráfica 7</xref>
				se percibe que los avances difieren entre educadores, algunos de ellos alcanzan
				niveles superiores, llegando a B2 y C1, mientras que otros no avanzaron y se
				ubicaron en niveles bajos (A1). Esta situación puede asociarse a cuestiones
				motivacionales de los docentes, que no posibilitaron pudieran lograse las metas de
				aprendizaje definidas en el DI. Estos resultados guardan relación con los obtenidos
				por <xref ref-type="bibr" rid="B9">Espinoza y Medina (2021)</xref>, donde se vincula
				a la motivación como factor determinante en el mejoramiento de las competencias
				digitales y en la disposición para ser parte de procesos de formación en TIC.</p>
			<p>El DI permitió contrastar las competencias digitales de los profesores en la
				institución educativa Los Quindos, demostrando la efectividad de integrar propuestas
				de formación docente desde los DI y las AVA, resultados que son coherentes con los
				obtenidos por <xref ref-type="bibr" rid="B26">Vega <italic>et al</italic>.
					(2021)</xref>, donde se exponen los beneficios de las estrategias pedagógicas
				desde los AVA para el aseguramiento de la calidad educativa en torno a las
				competencias digitales.</p>
			<p>Los procesos de calidad educativa requieren de propuestas de intervención que
				garanticen la integración de las TIC en el campo educativo. El modelo instruccional
				descrito anteriormente se fundamenta en el uso de los recursos digitales aplicados
				de forma secuencial desde el DI ADDIE para el mejoramiento de las habilidades
				digitales en los maestros. Este planteamiento se hila a la propuesta de <xref
					ref-type="bibr" rid="B20">Sandoval <italic>et al</italic>. (2020)</xref>,
				quienes diseñaron módulos audiovisuales digitales (MAD) bajo las fases del ADDIE, lo
				que permitió el desarrollo de contenidos digitales de forma paralela al
				fortalecimiento de las competencias digitales.</p>
		</sec>
		<sec sec-type="conclusions">
			<title>CONCLUSIONES</title>
			<p>En este estudio podemos concluir que los DI y los AVA se proyectan como estrategias
				innovadoras para los ambientes educativos y que dentro de sus beneficios se
				manifiesta el mejoramiento de las competencias digitales de los educadores. Unidos a
				teorías como el constructivismo, garantizan la participación activa de los
				aprendices en la búsqueda de aprendizajes colaborativos y autónomos.</p>
			<p>En la red encontramos un sinnúmero de recursos digitales de acceso abierto con la
				capacidad de aportar de manera significativa a la adquisición del conocimiento de
				una forma dinámica y lúdica; no obstante, una de las dificultades se centra en la
				ausencia de procesos de intervención educativa que procuren la capacitación de los
				docentes en competencias digitales, integrando nuevas modalidades que reconozcan las
				necesidades y las potencialidades de esta población.</p>
			<p>Desde los hallazgos de la intervención educativa se observa el fortalecimiento de las
				competencias digitales en los educadores, especialmente en las habilidades que
				involucran la selección de recursos digitales, la ejecución de actividades escolares
				colaborativas a partir de las plataformas virtuales y el aprovechamiento de
				herramientas digitales que tienden al favorecimiento de los procesos de evaluación
				escolar, aspectos que se vinculan al desarrollo profesional docente y a la
				coherencia de una educación impartida en la era digital.</p>
			<p>Desde el análisis de los datos se observan diferentes ámbitos que no alcanzaron un
				progreso tras la intervención educativa; estos requieren una mayor profundización
				para que se conviertan en áreas de oportunidad para posibles trabajos, centrados en
				los procesos de inclusión educativa, la personalización de la educación y la
				promoción del autoaprendizaje, espacios indispensables que rescatan los ritmos de
				aprendizaje y la democratización del conocimiento, y que ligados a las nuevas
				tecnologías podrían convertirse en alternativas que beneficiarían a las poblaciones
				más vulnerables del contexto educativo.</p>
			<p>El DI propuesto supone un aporte a las estrategias innovadoras que integran las TIC,
				al permitir el fortalecimiento focalizado de las competencias digitales que se han
				definido en el marco DigCompEdu; además, propicia espacios de interacción donde se
				fortalece el trabajo en equipo y el reconocimiento de los diferentes recursos
				digitales, contribuyendo al mejoramiento de la calidad educativa.</p>
			<p>De cara a futuros estudios, esta propuesta abre la puerta para que se realicen nuevos
				DI que atiendan las diferentes competencias digitales y que propenda por un
				mejoramiento paulatino de las habilidades docentes y la resignificación de las
				prácticas educativas.</p>
			<p>
				<inline-graphic xlink:href="2007-1094-apertura-14-02-40-i014.png"/>
			</p>
		</sec>
	</body>
	<back>
		<ref-list>
			<title>REFERENCIAS</title>
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				</element-citation>
			</ref>
			<ref id="B27">
				<mixed-citation>Zempoalteca, B. (2018). <italic>El impacto de la formación docente
						en TIC para la incorporación de tecnología educativa en instituciones
						públicas de educación superior en el área de Ciencias Administrativas:
						Estudio de caso en la ciudad de Querétaro</italic> (tesis de doctorado).
					Universidad Autónoma de Querétaro. <ext-link ext-link-type="uri"
						xlink:href="http://ring.uaq.mx/handle/123456789/1042"
						>http://ring.uaq.mx/handle/123456789/1042</ext-link>
				</mixed-citation>
				<element-citation publication-type="thesis">
					<person-group person-group-type="author">
						<name>
							<surname>Zempoalteca</surname>
							<given-names>B.</given-names>
						</name>
					</person-group>
					<year>2018</year>
					<source>El impacto de la formación docente en TIC para la incorporación de
						tecnología educativa en instituciones públicas de educación superior en el
						área de Ciencias Administrativas: Estudio de caso en la ciudad de
						Querétaro</source>
					<comment content-type="degree">doctorado</comment>
					<publisher-name>Universidad Autónoma de Querétaro</publisher-name>
					<ext-link ext-link-type="uri"
						xlink:href="http://ring.uaq.mx/handle/123456789/1042"
						>http://ring.uaq.mx/handle/123456789/1042</ext-link>
				</element-citation>
			</ref>
		</ref-list>
		<fn-group>
			<fn fn-type="other" id="fn1">
				<p><bold>CÓMO CITAR ESTE ARTÍCULO:</bold> Losada Cárdenas, Miguel Ángel y Peña
					Estrada, Claudia Cintya. (2022). El diseño instruccional y los recursos
					tecnológicos en el mejoramiento de las competencias digitales de los docentes.
						<italic>Apertura</italic>, <italic>14</italic>(2), pp. 40-61. <ext-link
						ext-link-type="uri" xlink:href="http://dx.doi.org/10.32870/Ap.v14n2.2241"
						>http://dx.doi.org/10.32870/Ap.v14n2.2241</ext-link>
				</p>
			</fn>
		</fn-group>
		<app-group>
			<app id="app1">
				<label>ANEXO 1</label>
				<title>DIMENSIONES DEL INSTRUMENTO QUE MIDE LAS COMPETENCIAS DIGITALES CONFORME AL
					MARCO EUROPEO PARA LA COMPETENCIA DIGITAL DE LOS EDUCADORES DIGCOMPEDU </title>
				<sec>
					<title><italic>Dimensión: Recursos digitales</italic></title>
					<sec>
						<title>Competencia: Selección de recursos digitales</title>
						<p>
							<table-wrap id="t5">
								<table>
									<colgroup>
										<col/>
										<col/>
									</colgroup>
									<tbody>
										<tr>
											<td align="center">A1</td>
											<td align="left">No suelo utilizar recursos digitales en
												mis clases</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">A2</td>
											<td align="left">Utilizo los mismos recursos digitales
												que tengo previamente identificados</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">B1</td>
											<td align="left">Investigo los recursos digitales
												existentes en la web y aplico los que considere que
												se ajustan a mi práctica educativa</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">B2</td>
											<td align="left">Genero bases de datos referentes a
												recursos digitales y selecciono el que se ajuste a
												las características de mi comunidad educativa</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">C1</td>
											<td align="left">Sugiero recursos digitales a mis
												compañeros de acuerdo con las temáticas
												planteadas</td>
										</tr>
									</tbody>
								</table>
							</table-wrap>
						</p>
					</sec>
					<sec>
						<title>Competencia: Creación y modificación de recursos digitales</title>
						<p>
							<table-wrap id="t6">
								<table>
									<colgroup>
										<col/>
										<col/>
									</colgroup>
									<tbody>
										<tr>
											<td align="center">A1</td>
											<td align="left">No diseño mis propios recursos
												digitales</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">A2</td>
											<td align="left">Genero fichas en programas como Word,
												Excel, etcétera, que me permiten direccionar mi
												práctica educativa</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">B1</td>
											<td align="left">Diseño presentaciones y videos que
												facilitan la comprensión de las temáticas
												planteadas</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">B2</td>
											<td align="left">Modifico recursos digitales que son de
												acceso libre y los adapto a mis necesidades</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">C1</td>
											<td align="left">Diseño recursos digitales que impliquen
												procesos de programación (ejemplo: Scratch)</td>
										</tr>
									</tbody>
								</table>
							</table-wrap>
						</p>
					</sec>
					<sec>
						<title>Competencia: administrar, proteger y compartir recursos digitales
							Losada, Peña</title>
						<p>
							<table-wrap id="t7">
								<table>
									<colgroup>
										<col/>
										<col/>
									</colgroup>
									<tbody>
										<tr>
											<td align="center">A1</td>
											<td align="left">No tengo conocimiento de cómo proteger
												ni identificar las características de los recursos
												digitales</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">A2</td>
											<td align="left">Uso mi ordenador personal y almaceno
												mis documentos en carpetas de acceso personal</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">B1</td>
											<td align="left">Protejo mis archivos a través de claves
												de seguridad, pero no sé diferenciar las licencias
												de los recursos digitales que circulan en la
												red</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">B2</td>
											<td align="left">Almaceno la información en carpetas de
												seguridad y utilizo recursos digitales que integran
												licencias y protegen los derechos de autor</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">C1</td>
											<td align="left">Implemento protocolos de seguridad de
												la información y discrimino los recursos digitales
												de acuerdo con sus licencias para la adaptación a
												mis prácticas educativas</td>
										</tr>
									</tbody>
								</table>
							</table-wrap>
						</p>
					</sec>
				</sec>
				<sec>
					<title><italic>Dimensión: Pedagogía digital</italic></title>
					<sec>
						<title>Competencia: Enseñanza</title>
						<p>
							<table-wrap id="t8">
								<table>
									<colgroup>
										<col/>
										<col/>
									</colgroup>
									<tbody>
										<tr>
											<td align="center">A1</td>
											<td align="left">No utilizo en mis prácticas
												dispositivos ni recursos digitales</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">A2</td>
											<td align="left">Utilizo adecuadamente dispositivos
												analógicos, pero no incorporo recursos digitales en
												mis prácticas educativas</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">B1</td>
											<td align="left">Combino en mis prácticas educativas el
												uso de los dispositivos y los recursos
												digitales</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">B2</td>
											<td align="left">Establezco sistemática y rigurosamente
												en mi planeación el uso de diferentes dispositivos y
												recursos digitales</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">C1</td>
											<td align="left">Diseño mis recursos digitales y los
												implemento a través de diferentes dispositivos</td>
										</tr>
									</tbody>
								</table>
							</table-wrap>
						</p>
					</sec>
					<sec>
						<title>Competencia: Orientación y apoyo en el aprendizaje</title>
						<p>
							<table-wrap id="t9">
								<table>
									<colgroup>
										<col/>
										<col/>
									</colgroup>
									<tbody>
										<tr>
											<td align="center">A1</td>
											<td align="left">Mis alumnos no pertenecen a ninguna
												plataforma donde pueden interactuar entre ellos</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">A2</td>
											<td align="left">No superviso la interacción de mis
												alumnos en las plataformas educativas</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">B1</td>
											<td align="left">Eventualmente observo las interacciones
												y realizo comentarios de los hallazgos</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">B2</td>
											<td align="left">Establezco planes de seguimiento a las
												interacciones que garanticen el uso adecuado de las
												plataformas educativas</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">C1</td>
											<td align="left">Diseño planes de seguimiento e
												interviene oportunamente en las situaciones que se
												presenten en las plataformas por uso inadecuado de
												las interacciones entre pares</td>
										</tr>
									</tbody>
								</table>
							</table-wrap>
						</p>
					</sec>
					<sec>
						<title>Competencia: Aprendizaje colaborativo</title>
						<p>
							<table-wrap id="t10">
								<table>
									<colgroup>
										<col/>
										<col/>
									</colgroup>
									<tbody>
										<tr>
											<td align="center">A1</td>
											<td align="left">Mis prácticas educativas no contemplan
												el trabajo colaborativo</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">A2</td>
											<td align="left">El trabajo colaborativo no es abordado
												desde las TIC</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">B1</td>
											<td align="left">Motivo a mis estudiantes a comentar
												algunos trabajos de sus compañeros y a realizar
												reflexiones educativas</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">B2</td>
											<td align="left">Establezco en temáticas puntuales redes
												de colaboración a corto plazo</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">C1</td>
											<td align="left">Fortalezco redes de colaboración que me
												permiten integrar las TIC desde el diseño y la
												apropiación de herramientas digitales</td>
										</tr>
									</tbody>
								</table>
							</table-wrap>
						</p>
					</sec>
					<sec>
						<title>Competencia: Aprendizaje autorregulado</title>
						<p>
							<table-wrap id="t11">
								<table>
									<colgroup>
										<col/>
										<col/>
									</colgroup>
									<tbody>
										<tr>
											<td align="center">A1</td>
											<td align="left">En mi planeación no estipulo momentos
												que permitan el desarrollo autónomo del
												estudiante</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">A2</td>
											<td align="left">Los estudiantes reflexionan sobre los
												resultados de sus trabajos, pero los procesos de
												mejoramiento son direccionados por el docente</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">B1</td>
											<td align="left">Los estudiantes reflexionan sobre sus
												trabajos y realizan mejoras puntuales de forma
												autónoma</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">B2</td>
											<td align="left">Se generan protocolos para que los
												estudiantes realicen actividades de forma
												autónoma</td>
										</tr>
										<tr>
											<td align="center">C1</td>
											<td align="left">Se planifica proyectos educativos,
												donde los estudiantes experimentan un aprendizaje
												autónomo</td>
										</tr>
									</tbody>
								</table>
								<table-wrap-foot>
									<fn id="TFN5">
										<p>Fuente: elaboración propia a partir de la clasificación
											por niveles realizada por Marco Europeo para la
											Competencia Digital de los Educadores DigCompEdu (<xref
												ref-type="bibr" rid="B19">Redecker,
											2020</xref>).</p>
									</fn>
								</table-wrap-foot>
							</table-wrap>
						</p>
					</sec>
				</sec>
			</app>
		</app-group>
	</back>
</article>
